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(검색결과 약 310개 중 7페이지)
2% 부족할때 성공적인 경영전략 및 마케팅 전략, SWOT분석, 4P, STP 조사분석
리포트 > 경영/경제    5페이지 
Report ( 2% 부족할때 성공적인 경영전략 및 마케팅 전략, SWOT분석, 4P, STP 조사분석 ) 목 차 1. 동기 2. 4p 전략 3. SWOT분석. 4. STP 전략 5. 나의 생각 1. 동기 내가 이 제품을 선택한 계기는 우리..
LG전자 G2 마케팅 전략분석과 LG G2 마케팅리서치 결과분석및 G2 새로운 마케팅전략 제안
리포트 > 경영/경제    23페이지 
LG G2 마케팅전략 보고서 ※ 보고서 요약 본 연구에서는 수요와 공급이 끊이지 않는 거대 시장을 형성하고 있는 스마트폰에 대한 연구를 진행하였다. 스마트폰 시장에서는 누구나 사용하는 생활필수품으로 고객..
제일모직 빈폴 마케팅사례
비지니스 > 사례분석    11페이지 
기업소개 1. 개요 빈폴은 제일 모직 산하의 여러 의류 브랜드 중 하나로, 1989년 출범하였다. 당시 트래디셔널 캐주얼이라는 조금은 생소한 시장에서 해외 유명 브랜드만이 국내 시장을 장악하고 있던 시기에 ..
브랜드파워,패션마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    49페이지 
1. ABOUT Brand History Brand Concept Design Concept Positioning 2. PRODUCT Product Line Product Design Product Strategy 3. PROMOTION 가격 Promotion 가치 Promotion 4. PLACE off-line on-lin..
쿠쿠(CUCKOO)의 성장과정과 사업다각화 전략
리포트 > 경영/경제    27페이지 
본 자료는 성광전자의 히트 상품인 쿠쿠 브랜드의 성장과정과 쿠쿠 브랜드 아이덴티티 구축하기 등을 비롯하여 쿠쿠 독립 브랜드 경영성과와 쿠쿠의 사업다각화 전략 및 향후 전망에 대해 상세하게 설명한 자료임 ..
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해방과 분단 미국 문화 도입이 대중가요에 미친 파장
리포트 > 사회과학    2페이지 
해방과 분단 미국 문화 도입이 대중가요에 미친 파장 1. 해방 이후 한국 전쟁까지 1945년 광복을 맞은 이후 1953년에 끝난 한국 전쟁까지의 노래는 크게 두 가지 주제로 구분된다. 첫 번째는 [귀국선] 같은 노래..
김형경 <남자를 위하여> 감상문
리포트 > 독후감/서평    2페이지 
김형경 <남자를 위하여> 감상문 리포트입니다. A+ 받은 자료입니다. 받아가시는 모든분들이 좋은 점수받기 바랍니다. 많은 도움되시길 바랍니다^^ 결혼을 앞 둔 지금. 아직도 남자를 모르겠다. 남자를 이해하기 위..
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전기전자회로 실험 - 소비전력 및 최대전력전달 실험
리포트 > 자연과학    5페이지 
1. 실험제목 가. 소비전력 및 최대전력전달 실험 2. 실험목적 가. 전원부로부터 부하로 최대전력이 전달될 조건을 이해하고 이를 관찰한다. 나. 저항에서의 소모전력을 실험하고 확인하여 본다. 3. 관련이론 ..
컴퓨터 시장내에서의 제품 세분화
리포트 > 공학/기술    2페이지 
* 컴퓨터 시장내에서의 제품 세분화 컴퓨터라는 제품의 발달은 더 빠르게, 더 싸게 그리고 전자파 등 건강에 해롭지 않게 라는 식으로 이루어져 왔다. 빠른 속도는 VESA(Video Electronics Standard Association)..
공학, 기술
감성적 광고 효과 분석
리포트 > 경영/경제    19페이지 
감성적 광고 효과 분석 1. 감성적 광고란2. 감성적 광고 사례 및 효과3. 결 론 Contents 3 1. 감성적 광고란 (1) 감성적 광고란 자아표현, 성, 유머, 두려움, 사랑과 배려, 정, 향수, 즐거움에 소구하는 광고 (2)..
닌텐도
리포트 > 경영/경제    23페이지 
닌텐도 (Nintendo) 「任天堂」 최선을 다하고 하늘의 뜻을 기다리다. 목차 1. 닌텐도 기업소개 4. 전략 제안 3. 기업분석 2. 기업선정이유 -SWOT -STP -4P+SERVICE -CRM -INT ll MARKETING -문제점 -해결방안 ..
두뇌혁명 트레이닝,닌텐도,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    32페이지 
두뇌혁명 트레이닝 중독성 게임기닌텐도DSL 1.닌텐도의 정의 닌텐도 닌텐도DS를 만들어낸 일본의 가장 영향력있는 비디오게임기 회사의 이름 닌텐도DS VS 닌텐도DSL NINTENDO DUEL SCREEN NINTENDO DUEL SCRE..
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리포트 > 경영/경제    26페이지 
1 기업소개 환경분석 전략 및 분석 향후 전략 INDEX 2 기업소개 3 기업소개 기업소개 4 기업소개 기업소개 1989 빈폴 런칭 1993 브랜드 CF런칭 1994 노세일 정책 선언 1999 더플코트 대 히트 2000 빈폴 체크의..
마케팅관리 - 신제품개발 마케팅
리포트 > 경영/경제    5페이지 
목 차 1. 신제품마케팅성공사례 1.1 해태제과 ‘에이스’ 1. 에이스의 등장 2. 에이스의 성공요인 1 3. 에이스의 성공요인 2 1.2 코원 MP3‘D2’ 1. D2의 등장 2. D2의 성공요인 2. 마케팅실패사례 2.1 LG..
국순당_생막걸리
리포트 > 경영/경제    37페이지 
막걸리는 살아있다 ! - (주)국순당 생막걸리 - 목 차 Ⅰ. 서 론 1. 연구배경 및 연구목적 2. 연구방법 3. 연구의의 4. 연구자 소개 및 조직도 Ⅱ. 본 론 1. 국순당 기업 소개 2. 환경분석 3. SWOT 분..
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