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(서평) 소니는 왜 삼성전자와 손을 잡았나
리포트 > 독후감/서평    2페이지 
개인적으로 관심을 가지고 있는 회사인 소니에 관련된 책이라서 이 책을 선택했다. 뭐 경제적으로서의 관심보다는 취미가 게임이다보니 근래 PSP출시에 이어 PS3를 내년 봄에 출시하다는 발표도 있어서 관심이 ..
서평
데이터 분석을 이용한 게임사례
리포트 > 공학/기술    11페이지 
본 자료는 [데이터 분석을 이용한 게임사례]에 대해 소개한 자료로 유저 모델링- NCSOFT 사례, 유저 모델링 방법(행위기반 클러스터링, 시퀀스 마이닝, 네트워크 분석), 빅데이터 자동 열람 시스템-캔디크러쉬, QA..
유저 모델링, NCSOFT 사례, 행위기반 클러스터링, 시퀀스 마이닝, 네트워크 분석, 캔디크러쉬, Line games, 활동 유저, 동시 접속자, 유저당 결제금액, 결제 유저당 결제금액, 데이터 카탈로그
가상현실이란 무엇인가
리포트 > 공학/기술    4페이지 
● 가상현실이란 무엇인가 “국내에도 Cyber Idol 시대가 열린다”, “假想가수 데뷔” 게임소프트웨어회사인 (주)아담소프트는 이달 중순 자체기술로 만든 가상가수 ‘아담’이 음반출판과 함께 연예계에 공식 데뷔..
공학, 기술
네이버 NAVER 성공비결과 SWOTSTP분석및 네이버 마케팅전략과 기업전략분석및 나의의견정리- 네이버 전략연구 레포트
리포트 > 경영/경제    11페이지 
네이버 성공비결 마케팅전략 나의의견 [목차] 1. 네이버 NAVER 기업소개 2. 네이버 NAVER 현황분석 3. 네이버 NAVER 기업환경분석 4. 네이버 NAVER 성공비결 5. 경쟁자 분석 (1) 다음 DAUM 분석 (2) 구글 Go..
교육학과/현시대에 성인학습 및 상담이 필요한 이유와 촉진 전략
리포트 > 교육학    7페이지 
주제: 현시대에 성인학습 및 상담이 필요한 이유와 촉진 전략에 대해 논하시오 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 성인학습의 역사와 정의 2. 성인학습의 분류 3. 성인학습의 필요성 1) 생계적 측면 (1) 회사원 (2) 자영업자(소..
방송통신대학교, 교육학과, 성인학습, 성인상담, 촉진전략
자기소개서 직종별자기소개서 IT_웹프로그래머_경력_자기소개서_샘플
서식 > 자기소개서    2페이지 
IT_웹프로그래머_경력_자기소개서_샘플 성장과정 땀을 흘리지 않고 기쁨을 안다고 말씀드리지 않겠습니다. 무슨 일이든지 관심을 갖자는 ○○○입니다. 저는 ○남의 막내로 19○○년○○에서 태어났으며, 부모님의 사랑..
벤처_사업 아이템
리포트 > 경영/경제    20페이지 
지친 당신에게 드리는 선물 여러분을 초대합니다. 목차 기업소개 사업 아이템 소개 사례기업 분석 결론 기업 소개 21세기 축제 문화에서 새로운 가치창조를 선도 지역 축제를 누구나 즐길 수 있도록 정보 제..
NAVER 네이버 기업분석과 네이버라인(LINE)을 통한 글로벌진출 전략분석및 네이버라인 글로벌마케팅전략 제안
리포트 > 경영/경제    4페이지 
NAVER 라인을통한 글로벌진출 전략 경영전략 8조 이민규 김우진 최민규 이윤경 INDEX 《보고서의 목적과 방향》 1. 네이버 기업 소개 2. 네이버의 주요 전략 온라인 광고를 통한 높은 매출 달성 모바일 서비..
트렌드 코리아 2021 [독서감상문]
리포트 > 독후감/서평    6페이지 
베스트셀러인 [트렌드 코리아 2021]이라는 책을 읽고 나서 독서감상문을 작성해 봤습니다. 목차는 도서 선택이유, 핵심 주제와 주요 내용, 공유하고 싶은 내용, 느낀점, 시사점 등의 순서로 알차게 구성해 봤습니..
트렌드 코리아 2021, COWBOY HERO, 브이노믹스, 레이어드 홈, 자본주의 키즈, 거침없이 피보팅, 롤코라이프, 오늘하루 운동, N차 신상, CX유니버스, 레이어블 게임 휴먼 터치, 코로나 블루
올바른인용과표절피하기,올바른인용,표절사례,광고표절,표절행위,오마주,패러디.패스티시
리포트 > 인문/어학    48페이지 
올바른 인용과 표절 피하기 차 례 표절의 정의 오마주, 패러디, 패스티시 표절행위가 발생하는 원인 4. 표절을 하면 안 되는 이유 5. 미국 대학의 표절 규정 6. 한국 광고 표절 사례 7. 광고의 특수성 8. 조사를..
DELL,한국시장에deal하다._마케팅관리,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    17페이지 
DELL! 한국시장에 deal하다! 1. DELL 소개 2. DELL의 한국시장 진출 3. 한국소비자 및 시장의 특징 4. 한국시장에서 실패요인 5. 자료수집(설문조사) 6. 결론 및 개선방안 1) Place전략 분석 및 개선방안 ..
SK플래닛 Business(사업) 직무 첨삭자소서
서식 > 자기소개서    18페이지 
하지만, 교수님께서 제논문 주제에 고급 통계 분석 방법인 패널 분석이 필요하다고 말씀하셨고 이로 인해 저는 급하게 통계 공부를 시작하게 되었습니다. 저는 입사 후, 고객의 요구를 파악하고 이를 바탕으로 사..
, 분석, 수요, 때문, 산업, 게임, 콘텐츠, 생각, 결과, 기술, 이다, 주제, 통해, 문화, 경험, 친구, 바꿈, 고객, 처음, 직접
CJ E M 기업현황과 경영전략분석및 CJ E M 향후전략수립 - CJ E M 기업전략연구 레포트
리포트 > 경영/경제    11페이지 
CJ E M 기업전략연구 -목차- 1. CJ E M 기업소개 2. CJ E M 기업핵심역량 3. CJ E M 주요사업분야 4. CJ E M SWOT분석(1) Strength (2) Weakness(3) Opportunity (4) Threat 5. CJ E M 기업전략 (1) 차별화..
게임 산업,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    25페이지 
Game Industry 지속 가능한 개발 산업 목 차 2 1. 지속 가능한 개발 (Sustainable development) 1987년 환경과 개발에 관한 세계위원회(WCED) 우리의 미래(Our Common Future)에 의해 정식화 정의 미래세대가 ..
[마케팅]투자제안서(발표용)
비지니스 > 제안서    29페이지 
게임시장 소개 게임시장의 현황 게임시장의 문제점 게임 Publisher의 필요성 써니YNK 선택 이유 경쟁분석 게임퍼블리싱 시장 Segmentation / Targeting 각 측면의 Positioning DUCI 분석 전략제시 Devel..
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