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저작도구-렉토라 교재
리포트 > 기타    83페이지 
강의 제목 및 세부 활동 내용 - 저작도구 강좌 : 1강. 렉토라의 특징, 설치하기 2강. 단원, 절, 페이지 3강. 텍스트와 도형 입력하고 진행버튼 넣기 4강. 이미지 삽입과 페이지 이동 액션 5강. 애니메이션과 ..
소셜커머스유형,소셜커머스 시장분석과전망,쿠팡기업분석,쿠팡마케팅전략,그루폰,티몬,위메이
리포트 > 경영/경제    44페이지 
새로운 위기이자, 기회가 왔다! 시나리오 플래닝 Social Commerce Industry 00 Contents Ⅰ. 산업소개 01 소셜커머스 개념 02 소셜커머스 유형 03 비즈니스모델 04 가치사슬분석 05 5Forces Model Ⅱ. 시장분..
상사 기본계약서
서식 > 계약서    2페이지 
○○링크 스토어(Link store) 기본계약서 ○○○상점 ○○○(이하 갑이라 한다)와○○월판주식회사(이하 을이라 한다)는 다음과 같이 계약체결한다. 1. (계약 목적) 을은 갑이 ○○링크 스토아라 칭하는 것을 승인하고 갑..
소셜커머스시장(국내 시장환경분석),티켓몬스터 기업분석,티켓몬스터 마케팅성공사례,브랜마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    21페이지 
Social Commerce 소셜커머스 -티켓몬스터를 중심으로- Contents 1 서론 주제선정이유 2 본론 소셜커머스란 티켓몬스터 많은 사람들이 인터넷 상에서 모여 상품을 공동구매함으로써 소비자는 싼 가격에 재화를 얻..
현대자동차,마케팅,브랜,브랜마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례
리포트 > 경영/경제    26페이지 
www.themegallery.com 현대 제네시스 선정동기 고관여 상품과 기업의 전략 제네시스 소개 시장분석 SWOT STP 프로모션 의사결정과정의 마케팅 제네시스 마케팅 대안 제시 참고문언 및 웹 사이트 Con..
[모바일게임] 모바일 게임 시장의 성장과 한국 게임 업체들의 진출전략 PPT자료
리포트 > 경영/경제    26페이지 
목 차 Ⅰ. 한국 모바일 게임 ………3 Ⅱ. 모바일 게임 시장 성장 ………4 Ⅲ. 한국 모바일 게임의 선전 ………5 Ⅳ. 일본과의 경쟁 심화 ………6 Ⅴ. 높은 시장 점유율 ………7 Ⅵ. 개인 개발자들의 활약 ………8 Ⅶ. 개발..
모바일, 모바일게임, 한국게임업체
[모바일게임] 모바일 게임 시장의 성장과 한국 게임 업체들의 진출전략 보고서
리포트 > 경영/경제    10페이지 
목 차 Ⅰ. 한국 모바일 게임 ………3 Ⅱ. 모바일 게임 시장 성장 ………4 Ⅲ. 한국 모바일 게임의 선전 ………5 Ⅳ. 일본과의 경쟁 심화 ………6 Ⅴ. 높은 시장 점유율 ………7 Ⅵ. 개인 개발자들의 활약 ………8 Ⅶ. 개발..
모바일, 모바일게임, 한국게임업체
CareGroup,CareGroup분석,CareGroup현황분석
리포트 > 경영/경제    16페이지 
목차 개요 현황분석 문제점 분석 이슈 도출 및 해결방안 결론 개요 - 다양한 의료서비스를 제공하는 병원그룹 여러 의학부서의 고객 공유 The HMOs 충돌대응, 서비스 통합과 소비줄이기 위한 목적으로 합병 - ..
구글
리포트 > 경영/경제    29페이지 
구글 구글 소개 구글 VS 경쟁사 구글 분석 구글 문제점 해결방안 구글소개 구글은 21세기 지구 상에서 가장 강력한 영향력을 가진 기업을 일컫는 말 켄 올레타(Auletta) 뉴요커 수석 칼럼니스트 구글소개 ..
[인터넷쇼핑몰 성공전략] 인터넷 쇼핑몰 성공요인
리포트 > 경영/경제    12페이지 
[인터넷쇼핑몰 성공전략] 인터넷 쇼핑몰 성공요인 목차 * 인터넷 쇼핑몰 성공요인 Ⅰ. 기술적 측면 1. 웹사이트 구성 2. 솔루션 선택 3. 지불수단의 선택 Ⅱ. 마케팅 측면 1. 아이템 선정 2. 마케팅 전략 3. ..
개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
소셜커머스,티켓몬스터,쿠팡,마케팅,브랜,브랜마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    20페이지 
Social Commerce 소비자의 구매 후 행동사례 (쿠팡,그루폰,티켓몬스터,위메이크플라이스) C O N T E N T S [Social Commerce 소비자의 구매 후 행동 사례] 1. 소셜 커머스란 소셜 커머스 유형 소셜 커머스성..
인터넷_마케팅
리포트 > 경영/경제    17페이지 
인터넷마케팅 월 와이 웹 항해하기 차례 인터넷과 월와이웹 정의와 핵심요소 사이버스페이스와 사이버문화 월와이웹 용도의 역사 제 3의 혁신 웹 2.0 사례 : 위키피디아 인터넷 아르파네트(ARPANET)..
어플리케이션 개발 사업계획서 - 입시생,취업준비생 위한 신문사설서비스 제공 어플 개발 창업계획서 PPT
비지니스 > 사업계획서    30페이지 
어플리케이션 개발 사업계획서 - 입시생,취업준비생 위한 신문사설서비스 제공 어플 개발 창업계획서 PPT 발표자료입니다. 핵심적인 내용만 요약하여 기술하였고, 시안성이 매우 높아 요지를 파악하기에 매우 편..
어플리케이션제작, 어플제작, 사업계획서 PPT, 어플 사업계획서, 어플리케이션 창업, 창업, 창업계획서, 어플리케이션, 어플, 스마트폰
알고리즘 - 합병정렬, 퀵정렬
리포트 > 공학/기술    6페이지 
1. 프로그램 소스 합병정렬(링크를 사용하는) : lec4-5, 퀵정렬(순환버전) : lec5-1 사용 CompareMeasure.java package exercise_2; public class CompareMeasure { public void mergeSort(int n){ // 합병정..
LGeshop과Cjmall을비교분석자료
리포트 > 경영/경제    5페이지 
LG e-shop과 Cj mall 비교분석. LG e-shop의 경우 메인화면 왼쪽 상단에는 다가오는 추석을 맞이해서 추석 특집을, 그리고 오른쪽 상단에는 여러 가지 제품을 쉽게 찾을 수 있도록 정렬해 놓았다. 또 매장전체 보..
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