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디지털영화의기술적변화와기술의실체및한계점
리포트 > 예체능    7페이지 
디지털 영화의 기술적 변화와 기술의 실체 및 한계점 1. 서론 개발된 지 100여 년 동안 큰 변동없이 발전해 온 영화산업은 최근 1년 동안 혁신적 디지털 기술이 속속 도입되면서 근본적인 기술적 변화를 맞고 있..
국내 기타 디지털 콘텐츠개발 서비스의 시장동향(2005년까지) [PDF]
비지니스 > 경제동향    4페이지 
정보통신 시장통계 2007. 3. Tel : 0502-896-4291 Fax : 02-896-4290 본 보고서는 정부승인통계를 기초로 하여 ㈜밸류애드(www.valueadd.co.kr)에서 수집, 편집, 가공 등을 통해 자체 재작성 하였습니다. 따라..
Net 기반의 세가지 유형-수정
리포트 > 공학/기술    4페이지 
Net 기반의 세가지 유형 -internet 기업에 관심이 있는 사람이면 누구든지 접속이 가능하여 필요한 지식과 정보를 획득할수 있음 -intranet 기업의 내부 직원들을 대상으로 하며 내부직원들만 볼 수 있는 지식과 ..
인터넷 비즈니스에서 소비자 가치(고객가치)
리포트 > 경영/경제    6페이지 
인터넷 비즈니스에서 소비자 가치(고객가치) 목차 인터넷 비즈니스에서 소비자 가치 Ⅰ. 고객가치의 변화 1. 시간가치 2. 디지털 컨텐츠 3. 경험 Ⅱ. 인터넷 비즈니스기업의 소비자 가치 분류 1. 탐색재와 ..
개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
DMB 기술 및 취약점 분석
리포트 > 공학/기술    14페이지 
DMB 기술 및 취약점 분석 2 목차 목적 DMB 란 DMB 도입역사 and 배경 지상파 DMB 및 위성DMB 비교 지상파 DMB 기술 DMB 단말기 구성 DMB 문제점 DMB 활성화 전략 3 1. 목적 현재 상용화되어 널리 사용되고 있는 ..
[조선해양] 모듈방식과 풀방식 - 운영상의 혁신과 조선 산업에 대한 접목
리포트 > 자연과학    16페이지 
Lean System 과 TPS의 대표적인 기법인 Pull System - 운영상의 혁신과 조선 산업에 대한 접목 - ● Pull System Pull System이란 풀방식, 소비자에게 직접 작용하여 자사제품을 지명구입토록 하는 판매촉진·시장..
Justforfun리누스토발즈자서전을읽고
리포트 > 독후감/서평    4페이지 
Just for fun 리누스 토발즈 자서전을 읽고.. 거시적으로 볼 때 인류의 역사는 3가지 혁명을 통해 발전해왔다고 볼 수 있을 것이다. 그 첫 번째는 B. C 7000년경의 농업혁명을 들 수 있겠고, 두 번째로는 1760년..
독후감
YG엔터테이먼트-경영분석,SWOT
리포트 > 경영/경제    16페이지 
YG ENTERTAINMENT CONTENTS 주제 선정 동기 문화 컨텐츠 시장현황 엔터테인먼트 시장 현황 - 산업구조분석 4. YG Entertainment 분석 - VRIO 분석 - 핵심역량 도출 5. 전략 6. 결론 1. 주제선정 동기 무..
패션산업,루이비똥,패션의류,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    34페이지 
SMART, FASHION! -디지털 패션산업의 변화 INDEX -(1) 인터넷 파워블로거 (소셜웹)-(2) 스마트폰 어플리케이션 Smart fashion 패션산업의 변화 01 FACEBOOK Smart fashion 패션산업의 변화 구찌 루이비통 [일반적..
4차산업혁명 주요기술분석, 기술적용사례, 4차산업혁명의 긍정적 부정적 영향분석
리포트 > 공학/기술    7페이지 
4차산업혁명 주요기술분석, 기술적용사례, 4차산업혁명의 긍정적 부정적 영향분석 보고서입니다. 1. 4차산업혁명 이란? 2. 4차 산업혁명의 핵심 3. 4차산업혁명 주요기술 분석 (1) 빅데이터 (2) 가상현실 (3) ..
4차산업혁명, 산업혁명, 인공지능, 가상현실, 사물인터넷, 3D프린터, 4차산업혁명 장단점, 4차산업혁명 사례, 3차산업혁명, 4차산업혁명 미래
[정보통신과 컴퓨터] 국내외 ICT 현황
리포트 > 공학/기술    4페이지 
국내외 ICT 현황 목 차 제 1장 서론 제 2장 국내 ICT 산업 통계와 동향분석 제 3장 결론 1.서론 ◦.최근 정보통신기술의 급격한 발전은 ICT(Information and Communications Technology) 산업에 새로운 성장..
The Emerging Digital Economy
리포트 > 경영/경제    15페이지 
“The Emerging Digital Economy (“浮上하는 디지털 經濟”) - 美 商務部 情報技術 經濟 報告書 - 1998.4.15 要 約 情報通信部 情報通信政策室 1998.4.30 ※ 본 자료는 미국 상무성이 발표한 “부상하는 디지..
경영, 경제
[리더십] 디지털시대의 리더십
비지니스 > 경영관리    29페이지 
디지털시대의 리더십 Ⅰ. 문제의 제기 O 세상이 변하면 리더십도 변해야 - 바꿔(가수 이정현) O 리더십 지체현상 -後見社會: 경험의 중요성 질서, 구조, 연속성, 위계질서 아날로그세대 -先見社會: 미리보는 ..
디지털경제의 소비자문제(정보과잉, 정보격차, 정보사회의 역기능)
리포트 > 경영/경제    8페이지 
디지털경제의 소비자문제(정보과잉, 정보격차, 정보사회의 역기능) 목차 디지털경제의 소비자문제 Ⅰ. 정보과잉 1. 정보공급과 소비의 불균형 2. 정보과잉에 따른 문제점 Ⅱ. 정보격차 1. 발생원인 1) 개인별..
개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
[현황자료] 정보통신관련 주요통계자료 2003년
비지니스 > 기타    71페이지 
정보통신관련 주요통계자료 2003. 2/4분기 目次 I. 일반현황 1 1. 거시경제 동향 (고낙준, 2313) 1 2. 정보통신산업 동향 (고낙준, 2313) 3 3. 정보통신 주요품목 동향 (고낙준, 2313) 11 4. 정보화촉진기..
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