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게임의 마케팅 전략
리포트 > 경영/경제    25페이지 
본 자료는 한게임의 마케팅 전략에 대해 서술한 자료로 한게임의 기업분석, 한게임의 환경분석 등을 소개하였으며, 한게임의 STP전략 등 마케팅 전략에 대해 간략하게 설명한 자료임 Ⅰ. 서론 1. 회사소개 2. 회사..
한게임 회사소개, 한게임 환경분석, 한게임의 STP전략, 한게임 시장세분화, 한게임 제품포지셔닝
인터넷마케팅-게임
리포트 > 경영/경제    18페이지 
비디오게임 이란 래스터 그래픽 이란 I. 비디오 게임의 정의 초기에는 래스터 그래픽 방식을 사용하는 게임이란 의미였는데, 현재 비디오 게임은 래스터 그래픽 사용 여부와 상관없이 모든 타입의 게임을 의미 ..
4D 디자인에 대한 분석
비지니스 > 사례분석    5페이지 
4D 디자인의 정의 컴퓨터 시스템과 같이 정보기술에 바탕을 둔 디자인 도구를 여러 분야에서 공유하는 현상이 나타나면서 디자인분야 간의 경계가 급속히 무너지고 있다. 이 같은 변화와 더불어 4D디자인이라는 ..
스마트폰과 테이블릿pc의 정의
리포트 > 공학/기술    4페이지 
◎ 스마트폰과 테이블릿pc의 정의 -스마트폰 은 컴퓨터가 소형화되면서 모바일기능을 갖추어 핸드폰 형태로 나온 제품으로 휴대폰과 개인휴대단말기(PDA)의 장점을 결합하였다. 휴대폰 기능에 일정관리, 팩스 송·..
Nintendo,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례
리포트 > 경영/경제    10페이지 
Marketing Report [Consol game and Nintendo] 목차 1. 시장 및 기업소개 1) 콘솔게임시장 2) Nintendo 2. 시장분석과 마케팅전략 1) historycal analysis (1) Period 1 (2) Period 2 (3) Period 3 2) n..
온라인시장,온라인마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    12페이지 
인터넷 온라인 책 판매회사인 Amazon.com의 마케팅믹스 전략과 IMC 전략간에 어떤 상호 연관성이 있는지 사례를 들어 설명하시오. [ 목 차 ] Ⅰ.서론 1. 아마존 소개 1p 2. CEO 소개 1p 3. 아마존 연혁 2p 4. ..
[아마존 글로벌전략 사례분석] 아마존닷컴 기업분석과 SWOT분석,성공요인분석과 아마존 경영전략과 글로벌마케팅(일본,중국) 사례연구및 시사점
리포트 > 경영/경제    16페이지 
AMAZON 글로벌전략 사례연구 [ 목차 ] 1. Amazon 아마존 기업소개 2. 아마존 SWOT분석 (1) Strength (강점) (2) Weakness (약점) (3) Opportunity (기회) (4) Threat(위협) 3. 아마존닷컴의 성공요인 4. 아..
나의 전공에서 바라 본 세종대왕의 정책 조사분석
리포트 > 교육학    6페이지 
Report ( 나의 전공에서 바라 본 세종대왕의 정책 조사분석 ) 목 차 1. 내 전공 소개 2. 나의 전공과 세종대왕의 업적 비교 - 훈민정음과 아래글(프로그램), 집현전과 인터넷 3. 나의 느낌 1. 내 전공 소개 ..
주식회사
리포트 > 경영/경제    13페이지 
▣ 목 차 ▣ Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 본 론 1-1. 회사의 설립 1-2. 주식회사의 설립과정 1-3. 개인 기업과 법인 기업의 비교 2-1. 기업사례 엔씨소프트회사 소개 ② ㈜엔씨소프트 성공요인 Ⅰ. 마케팅 전략 Ⅱ. 글로벌화 Ⅲ. ..
글로벌광고론_발표
리포트 > 경영/경제    10페이지 
글로벌 리포트 [블리자드의 블리즈컨] 블리즈컨 블리즈컨이란 -세계적인 게임회사인 ‘블리자드’에서 2006년부터 집행해온 대대적인 BTL -단순히 자사의 게임 소개 뿐 만 아니라, 오지오스본 등 유명가수의 공연,..
기술경영의 성공 및 실패 사례
리포트 > 경영/경제    19페이지 
기술경영의 성공 및 실패 사례 닌텐도의 성공 사례 닌텐도는 경제 불황과 다른 게임 업체의 어려움에도 불구 하고 닌텐도 DS와 Wii 를 출시 하며 다른 게임 업체에 비하여 엄청난 매출과 이익(2008 회계연도 약 1..
닌텐도 nintendo 해외시장진출 글로벌마케팅전략 성공사례분석과 닌텐도 기업 마케팅전략분석및 나의의견
리포트 > 경영/경제    38페이지 
NINTENDO 글로벌마케팅 전략분석 레포트 Ⅰ. 서론 세계적인 게임회사 닌텐도(Nintendo)는 지난 2011년 회계연도에서 432억 엔 적자를 보았다. 사실 닌텐도가 순손익 부분에서 적자를 기록한 것은 1962년 증시 상..
술이야기
리포트 > 생활/환경    11페이지 
[회사 이름 입력] 21155059 H.P. 010-4846-9086 술자리 게임 20대 술자리 문화라고 하면 일단 게임을 빼놓을 수가 없는데 그 이유는 분위기 다운될 때 할 이야기가 없을 때 랜덤 게임만한 것이 없다. 랜덤 ..
[MFC] 테트리스 게임
정보/기술 > 소프트웨어   
본 테트리스 게임은 뉴아이티에서 2002년 7월 비쥬얼c++으로 만들었던 제품으로, 수익성 부재로 인해 50000원이라는 저렴한 가격으로 내 놓은 게임입니다. 비쥬얼 c++ 개발자에게 유용한 소스임. 4학년 컴퓨터 공..
소코반 게임
정보/기술 > 소프트웨어   
본 소코반 게임은 뉴아이티에서 2002년 7월 비쥬얼c++으로 만들었던 제품으로, 수익성 부재로 인해 50000원이라는 저렴한 가격으로 내 놓은 게임입니다. 비쥬얼 c++ 개발자에게 유용한 소스임. 4학년 컴퓨터 공학..
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