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리포트 > 경영/경제    33페이지 
기업분석 [LG 전자] Contents 1. ‘LG전자’의 개요 1) 설립시기 1958년 금성사 창업 후, 1995년 LG전자로 사명 변경 2) 주요제품 홈 엔터테인먼트 (TV,오디오,비디오, 프로젝터 등) 모바일 커뮤니케이션즈 (이동..
인간관계론 - 조직 내 의사소통이 원활히 되기 위한 원인변수의 연구
리포트 > 사회과학    5페이지 
조직 내 의사소통이 원활히 되기 위한 원인변수의 연구 -목차- 서론 1. 의사소통 (1) 의사소통의 정의 (2) 의사소통의 과정 본론 2. 조직 내 의사소통의 원인변수 (1) 언어적 메시지 (2) 비언어적 메시지 (3) ..
자동차대인보상직원
서식 > 회사서식    1페이지 
직무명세서 1. 직무요약 사고 현장 조사, 피해자 방문, 보험금 합의, 관련 서류 작성, 결정대장 작성 2. 지식, 기술, 능력 No. 문항 빈도 중요도 예비도 1 관할지역의 지리에 관한 숙지 정도 2 ..
데이트기법 3가지(재미있는나만의 데이트이벤트기법)
리포트 > 기타    17페이지 
데이트 기법 33가지(특별하고 재미있는 나만의 데이트이벤트기법) 데이트 기법 33가지(특별하고 재미있는 나만의 데이트이벤트기법) 제목 : 재미있는 데이트 방법 1 1.오색 테이프를 두른 차에 오색 풍선을 매..
데이트기법, 데이트기법33가지, 나만의데이트이벤트기법, 데이트이벤트
도서관협력수업 독서활용교수학습설계안
리포트 > 교육학    16페이지 
1. 도서관 협력 수업 교수-학습 설계안(일반협력형) 단원 지도교사 수업일시 차시 학습요소 5. 글과 사전 (1)사전을 찾아가며 읽는 즐거움 학습 주제 사전을 활용하여 글을 읽을 수 있는가 도서관 ..
독서활용교수학습설계안, 독서활용교육지도안, 독서활용학습계획안, 독서활용교육계힉안, 도서관협력수업계획안
음악저작물 기본 사용 계약서
서식 > 계약서    6페이지 
음악저작물 사용 기본계약서(녹음물) 본 계약은 서울시 강남구 논현동 236-3에 사무소를 둔 사단법인 한국음악저작권협회(이하 甲 이라 한다)와에 사무소를 둔 (이하 을 이라 한다) 사이에 甲이 관리하는 음악저..
인터넷 도메인 분쟁사례와 사이버 스쿼팅
리포트 > 법학    5페이지 
인터넷 도메인 분쟁사례와 사이버 스쿼팅(cybersquatting)에 대한 법적 검토 1. 들어가며 도메인네임은 원래 인터넷의 접속을 위한 주소에 불과했으나 인터넷이 상품과 광고의 장으로 변하게 되면서 도메인 네임..
bigdata 빅데이터 정의분석과 빅데이터 국내,해외,공공기관 활용사례연구 및 빅데이터 활용의 개선방안연구와 빅데이터 미래전망 보고서
리포트 > 경영/경제    24페이지 
빅데이터 활용사례연구 INDEX -서론 1. 빅데이터의 개념 2. 빅데이터 종류와 특징분석 - 본론 1. 빅데이터 활용사례연구 1.1 해외사례연구 1) 구글 ① 독감트랜드 예측 ② 구글 번역기 2) 오바마 선거전략 사례연..
소비자행동분석,팬덤,팬덤문화,팬덤의소비유형
리포트 > 경영/경제    19페이지 
팬덤 fandom 목차 팬덤(fandom) 특정한 스타나 장르를 선호하는 팬들의 자발적인 모임형태를 의미하는 것으로 대중문화에 다양하게 퍼져있는 뮤지션, 배우, 서사물, 장르들을 선택하여 자신들의 문화 속에 수용하..
마쓰시타 기업
리포트 > 경영/경제    11페이지 
Matsushita Electric 목차 Ⅰ서론 -기업소개 -기업연혁 -CEO 소개 Ⅱ본론 -기업의 성장과정 -기업의 위기 -불황극복전략(핵심전략) Ⅲ결론 -성과 -참고자료 (현황) Ⅰ서론 *마쓰시타 기업 소개* 파나소닉(Panaso..
게임중독 정의,원인,영향분석및 게임중독 문제점과 해결방안,치료사례분석및 게임중독에 대해 느낀점
리포트 > 사회과학    13페이지 
“게임중독” 정의,원인 문제점 치료사례 해결방안 느낀점 -목차- 1. 게임중독의 정의 2. 인터넷게임의 영향 (1) 긍정적인 영향 (2) 부정적인 영향 3. 게임중독의 원인 4. 게임중독이 미치는 폐해 5. 게임중독..
기초전자 물리실험 - 전자공학센서 활용 및 실험 데이터 분석
리포트 > 공학/기술    13페이지 
기초전자 물리실험 - 전자공학센서 활용 및 실험 데이터 분석 1.실험제목 : 전자공학센서 활용 및 실험 데이터 분석 2.실험자 : 3.실험일자 : 4.제출일자 : 5.실험목표 1. 물리량 측정용 센서로 물리량을 측..
교육훈련과 인사관리
리포트 > 경영/경제    4페이지 
교육훈련과 인사관리 1. 교육훈련의 의의 인사관리에서 교육훈련이란 구성원들이 직무를 수행하는 데 필요한 지식과 기술, 그리고 능력을 배양시켜 조직의 목적을 달성하도록 돕는 프로세스이다. 2. 교육훈련 ..
성교육의 내용 및 방법과 방향성제시
리포트 > 교육학    6페이지 
성교육의 개념 및 방법과 방향성제시 1.성교육이란 (1)성교육의 개념 ①광의의 개념 -평생 교육으로 먼저 자신의 정신적, 육체적 성장을 돕는 인격완성을 위한 교육인 동시에 남녀가 원만한 인간관게와 성에 대한 ..
한국사회와 영상문화 - 영상이란 무엇인가
리포트 > 사회과학    6페이지 
한국사회와 영상문화 - 영상이란 무엇인가 영상이란 무엇인가 영상의 사전적 의미로는 넓은 뜻으로는 이미지(image)의 역어로, 인간 의식으로서의 내적 이미지에 대하여 렌즈를 통하여 형성되는 물적 이미지이다..
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