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4차산업혁명4차산업혁명 연구보고서 - 4차산업혁명 주요 기술요소와 설명 / 4차산업혁명 순기능,역기능 분석과 기술 적용사례 / 4차산업혁명과 일자리 문제 연구 및 맺음말
리포트 > 공학/기술    7페이지 
4차산업혁명 주요 기술요소와 설명 / 4차산업혁명 순기능,역기능 분석과 기술 적용사례 / 4차산업혁명과 일자리 문제 연구 및 맺음말 4차산업혁명 연구보고서 - 4차산업혁명 주요 기술요소와 설명 / 4차산업혁명 ..
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[올해최신A+자료]천국의 아이들 2 서평 [천국의 아이들 2 독후감] 천국의 아이들2 독서 감상문[천국의아이들2]
리포트 > 독후감/서평    5페이지 
천진난만한 아이들의 이야기를 담은 책 천국의 아이들 2를 보고 작성한 독서 감상문입니다... 평가에서 A+를 맞은 작품이니 믿고 구매하셔도 됩니다^^ Ⅰ. 머리말 Ⅱ. 본론 Ⅱ-Ⅰ. 오늘 시험 보는 날이라고요! Ⅱ-Ⅱ. ..
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벤처산업
리포트 > 경영/경제    45페이지 
【목 차】 Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 본 론 1. 벤처기업의 정의와 특성 1-1 벤처기업의 정의 1-2 벤처기업의 특성 2. 벤처기업의 유형분류와 발전단계 2-1 벤처기업의 유형분류 2-2 벤처기업의 발전단계 3. 벤처기업의..
경영, 경제
달러구트 꿈 백화점 - 독서감상문
리포트 > 독후감/서평    7페이지 
이미예 저자의 [달러구트 꿈 백화점]이라는 책을 읽고 나서 독서감상문을 작성해 봤습니다. 목차 구성은 도서 선택이유, 핵심 주제와 주요 내용, 공유하고 싶은 내용, 느낀점, 시사점 등의 순서로 알차게 구성해 ..
달러구트 꿈 백화점, 꿈 제작자, 예약상품 꿈, 한정판 꿈, 보편적인 꿈, 액트브한 꿈, 낮잠용 꿈, 달러구트 꿈 백화점 시사점, 달러구트 꿈 백화점 느낀점
[E비즈니스 유통] e-비즈니스 유통경로의 개념과 기능, 설계, 변화
리포트 > 경영/경제    10페이지 
[E비즈니스 유통] e-비즈니스 유통경로의 개념과 기능, 설계, 변화 목차 * e-비즈니스 유통 Ⅰ. e-비즈니스 유통경로의 개념 Ⅱ. e-비즈니스 유통경로의 기능 1. 정보수집과 분석 2. 마케팅 커뮤니케이션 활..
개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
인터넷 비즈니스 160가지 수익모델 유형별 분석(420페이지)
비지니스 > 사례분석    292페이지 
인터넷 비즈니스의 160가지 수익모델을 유형별로 분석한 자료(420페이지) 인터넷 비즈니스 모델 과그 수익모델 분석자료 목차    0.인터넷 비즈니스 모델 유형 분류 1. 가상 갤러리 사이트 (www.art.com) 2..
아바타 영화 성공요인, 분석, 줄거리 요약, 내용 요약, 감상문, 독후감, 느낀점, 나의 소감, 나의 견해 총체적 조사분석
리포트 > 독후감/서평    4페이지 
Report ( 아바타 영화 성공요인, 분석, 줄거리 요약, 내용 요약, 감상문, 독후감, 느낀점, 나의 소감, 나의 견해 총체적 조사분석 ) 1.작품 제작방법: 3D촬영 방식 3D 영화의 원리는 영화 장면을 다른 각도에서 ..
생산관리 - 생산시스템의 의사결정
리포트 > 경영/경제    11페이지 
생산관리 - 생산시스템의 의사결정 * 목 차 * Ⅰ. 서 론 2 Ⅱ. 본 론 2 1. 생산관리의 정의 2 2. 생산전략의 정의 3 3. 생산전략의 목표 4 가. 원가 4 나. 품질 4 다. 납기 4 라. 유연성 4 4. 기업전략가 생산전략 5..
[소호창업의 개념] 소호(SOHO)의 정의와 특징, 형태, 전망
리포트 > 경영/경제    10페이지 
[소호창업의 개념] 소호(SOHO)의 정의와 특징, 형태, 전망 목차 * 소호창업의 개념 Ⅰ. 소호의 정의와 특징 1. 소호의 정의 2. 소호의 특징 1) 소규모성 2) 지식정보 및 고부가가치형 3) 네트워크 등 정보기..
개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
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리포트 > 사회과학    9페이지 
[ 현대사회와 사회문제 report ] 게임중독에 대해서 ; - 청소년을 중심으로…. - ---목차--- 1. 서론 2. 본론 Ⅰ. 게임중독이란 1-1) 현대사회와 게임중독문제에 대한 논의 1-2) 게임중독이란 1-3) 게임 중독..
증강현실,증강현실기술도입,증강현실도입사례,증강현실의산업적 발전전망
리포트 > 경영/경제    21페이지 
증강현실 목차 Ⅰ. 서론 1. 조사배경 2. 증강현실의 개념 3. 증강현실의 특성 4. 증강현실의 역사 Ⅱ. 본론 1. 증강현실 기술의 적용 범위 2. 증강현실 기술의 도입 사례  가. 집중분석 - 빈폴, Zugara  나. 분..
소셜커머스,공동구매,sns,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    17페이지 
Social commerce CONTENTS Ⅰ. 서론 - 주제선정동기 Ⅱ. 본론 1. 소셜커머스란 무엇인가 1. 소셜커머스의 정의 2. 소셜커머스의 발전배경 3. 소셜커머스의 유형 및 특징 1) 소셜커머스의 장점 2) 소셜커머스..
[종합설계] 증강 현실을 이용한 두더지잡기 게임 개발
리포트 > 공학/기술    13페이지 
[ 종합 설계 최종 보고서 ] 증강 현실을 이용한 두더지잡기 게임 개발 /목차/ 1. 개요 ... 3 2. 프로젝트 수행 일정 및 추진 체계 ... 5 3. 설계 ... 6 4. 설계 과정 ... 10 5. 프로젝트 결과물 및 성능 분..
[창업 경영 발표과제] 싸이월드가 성공한 이유는
초중고 생활/교육 > 과제물    5페이지 
“ 싸이월드가 성공한 이유는 ” 2. 회사 소개 ㈜싸이월드는 1999년 설립되어 꾸준한 인터넷 커뮤니티 서비스 운영을 통해 축적된 우수한 능력의 커뮤니티 기획, 디자인, 개발 인력이 포진되어 있으며, 이를 바탕으..
숟가락은 없다 1
리포트 > 독후감/서평    3페이지 
숟가락은 없다 - 매트릭스를 보고 난 뒤 세기말, [매트릭스]라는 영화가 나왔을 때 그때부터 내게 이 영화는 수년간 뇌리에서 떠나지를 않았다. 십년 전에 전형적 여름용 블록버스터를 상상하고 극장에서 관람한..
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