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정보제공에 관한용역계약서
서식 > 계약서    3페이지 
정보제공에 관한 용역계약서 (이하 “갑”이라 함)과 (이하 “을”이라 함)은 “종합기업서비스정보망 정보서비스를 위한 정책자금 전문정보제공”과 관련하여 다음과 같이 용역계약을 체결한다. 제 1조(목적) 본 계..
쿠팡 마케팅 4P전략과 쿠팡 SWOT,STP분석 및 쿠팡 기업현황과 미래전략방향 제시
리포트 > 경영/경제    7페이지 
쿠팡 마케팅 4P전략과 쿠팡 SWOT,STP분석 및 쿠팡 기업현황과 미래전략방향 제시 레포트 입니다. 쿠팡의 현재상황과 마케팅전략에 살펴보고 한 발 더 나아가 새로운 발전방향을 정립하여, 쿠팡의 미래전략방향에 ..
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[아마존닷컴 기업분석] 아마존닷컴 성공요인분석 PPT자료
리포트 > 경영/경제    19페이지 
Ⅰ. CIA와 클라우드 서비스 계약 Ⅱ. 출판유통의 패러다임 전환 Ⅲ. 새로운 시장 개척 Ⅳ. 엄청난 양의 고객데이터 보유 Ⅴ. 식품유통 서비스 실시 Ⅰ. CIA와 클라우드 서비스 계약 세계 최대 온라인..
아마존, 기업분석, 아마존닷컴, 경영전략, 성공요인
[아마존닷컴 기업분석] 아마존닷컴 성공요인분석 보고서
리포트 > 경영/경제    7페이지 
Ⅰ. CIA와 클라우드 서비스 계약 …………3 Ⅱ. 출판유통의 패러다임 전환 ………4 Ⅲ. 새로운 시장 개척 ………5 Ⅳ. 엄청난 양의 고객데이터 보유 …………6 Ⅴ. 식품유통 서비스 실시 ………6 Ⅰ. CIA와 클라우드 서비스 계..
아마존, 아마존닷컴, 기업분석, 성공요인
청소년게임중독-정의,원인,실태,사례,문제점,예방법
리포트 > 사회과학    17페이지 
게임중독 청소년 대상 미술치료프로그램 목 차 Ⅰ. 서론 1. 청소년 게임중독 가. 정의 나. 실태 다. 원인 라. 게임중독이 청소년에게 미치는 영향 마 . 청소년 게임중독 사례 Ⅱ. 게임중독 청소년 대상 집..
[마케팅 관리] stp 사례 조사
리포트 > 경영/경제    6페이지 
국외 기업 1. 닌텐도 첫 번째 사례는 닌텐도의 성공적인 STP 전략 사례 입니다. 닌텐도는 80-90 년대를 주름잡았던 콘솔 게임 업계의 대부 였습니다. 게임 팩을 꽂고 게임을 즐겼던 세대가 가장 사랑한 기업 중..
거래인증기관지정신청서
서식 > 행정민원서식    2페이지 
〔별지 제1호서식〕 (앞쪽) 거래인증기관지정신청서 처리기간 60 일 신 청 인 ①상호(또는명칭) ②법인등록번호 ③성명(대표자) ④주민등록번호 ⑤주소(주된사무 소의소재지) (전화번호: ) ⑥인터넷홈페이지 주소..
마이클럽 마케팅자료
리포트 > 경영/경제    32페이지 
성공적인 Online Marketing을 위한 전략적 사고 “이제는 온라인 마케팅의 시대!” Offline 기업들에게 온라인 마케팅은 이제 선택이 아닌 필수 기술 주도로 출발한 Online 기업들에게 마케팅은 가장 중요한 화두 ..
경영학특강_문화마케팅_업로드용
리포트 > 경영/경제    32페이지 
_Megatrend의 저자 John Naisbitt _21세기는 창의성의 정수인 _예술과 문화의 융성으로 _역사상 가장 풍요롭고 _가치 있는 삶을 영위할 것이다 문화+마케팅 목차 _문화, 그리고 문화마케팅 문화의 정의 문화마케..
신세계디에프 고객서비스 직무 첨삭자소서
서식 > 자기소개서    5페이지 
직원들은 누가 접수를 받아 처리했는지 고객게 시판을 점검했으나 접수자의 이니셜만 남겨져 있었습니다. 그 후 고객 불만사항을 원활히 해결하기 위해 온라인 고객게 시판 및 CRM에 '응대 날짜, 시간, 접수한 직..
고객, 서비스, 해결, 불만, 직원, 응대, 지연, 상황, 받다, , 먼저, 사항, 이다, 만족도, kpi, 즉각, 제공, 업무, 많다, 발생
이스트소프트 Eastsoft 경영전략분석과 이스트소프트 마케팅전략분석및 이스트소프트 새로운전략 제안
리포트 > 경영/경제    26페이지 
이스트소프트 기업분석 1. 이스트소프트 기업소개 ESTsoft는 Emotional Science Technology의 약자로서 감성, 과학 기술을 뜻한다. 즉 컴퓨터의 과학 기술로 인간의 삶을 더욱 풍요롭게 하고자 하는 이스트소프..
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리포트 > 경영/경제    18페이지 
] 글로벌 사이버무역 및 마케팅 손 가락 하 나로 글 로벌 시장을내 것 으로 Contents 인터넷의 효과 공간(국경)제약 탈피 시간 제약 탈피 ALWAYS !! ANYWHERE!! 사이버 거래 종류 사이버 무역 개념 수출(입) 업체 ..
인터넷 게임중독의 원인과 현상 및 해결방안
리포트 > 사회과학    22페이지 
게임 중독, 시작과 끝 INDEX 1. 정의 2. 원인 3. 현상 4. 해결방안 게임중독 1. 게임중독의 정의 게임을 함으로써 게임에 강박적으로 의존하게 되고 부정적인 영향력을 인지하고 자각함에도 불구하고 내성이 ..
비트코인 정의와 미래전망연구 PPT- 비트코인 정의,특징,생성원리,거래방법분석및 비트코인 위기와 논란분석및 거래활성화 방안제언과 미래전망연구
리포트 > 경영/경제    30페이지 
연구레포트 1. 비트코인 이란 2. 비트코인의 생성원리 3. 비트코인 특징 4. 비트코인의 이용과 거래방법 5. 블록체인 이란 (1) 블록체인의 개념 (2) 블록체인의 기능 (3) 블록체인 이용한 거래과정 6. 비트코..
까사미아 경영 사례 분석
리포트 > 경영/경제    12페이지 
목 차 About Casamia Vision History Casamia’s Progress Casamia’s Design SWOT 분석 성공 요인 Future plan About casamia 국내 최초 원스톱 쇼핑이 가능한 종합 인테리어 회사 까사미아는 이탈리아어로 나..
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