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(검색결과 약 4,778개 중 65페이지)
[3D프린터]3D프린터 시장의 성장과 사회적인 영향 PPT자료
리포트 > 경영/경제    19페이지 
Ⅰ. 3D프린터 시장의 성장 Ⅱ. 긍정적인 효과 Ⅲ. 총기제작의 위협 Ⅳ. 3D프린터의 대중화 Ⅴ. 범죄에 악용될 가능성 Ⅰ. 3D프린터 시장의 성장 3D 프린터의 작동 원리는 간단하다. 일반 PC에서 3D ..
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[3D프린터]3D프린터 시장의 성장과 사회적인 영향 보고서
리포트 > 경영/경제    7페이지 
Ⅰ. 3D프린터 시장의 성장 ………3 Ⅱ. 긍정적인 효과 ………4 Ⅲ. 총기제작의 위협 ………5 Ⅳ. 3D프린터의 대중화 ………6 Ⅴ. 범죄에 악용될 가능성 ………6 Ⅰ. 3D프린터 시장의 성장 3D 프린터의 작동 원리는 간단..
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전자화폐의 발전과 분석
리포트 > 경영/경제    3페이지 
전자화폐의 발전과 분석 1. 전자화폐의 발전 필요성 네트워크 기술이 발전하고 컴퓨터의 보급이 확산됨에 따라 인터넷이라는 오픈 네트워크에 관심이 높아지고 있다. 인터넷은 언제 어디서나 원하는 정보에 접속..
[토목, 수문학] 유체역학 - 유량[Cubic Meter per Sec] 측정
리포트 > 공학/기술    6페이지 
[유량 측정 실험] 유량(Cubic Meter per Sec) 측정 1. 실험 제목 유랑 측정 실험 2. 실험목적 유체가 흐르는 임의의 단면에서, 유체의 체적 또는 질량의 시간에 대한 유동 비율을 유량이라고 한다. 본 실험에서..
정역학 실험 - 포사체 운동 실험 실험보고서
리포트 > 자연과학    4페이지 
포사체 운동 실험 실험보고서 1. 실험목적 1) 쇠구슬의 속도와 발사각을 측정해서 쇠구슬의 속도 벡터를 구하고 수평, 수직으로 벡터를 분할하여 쇠구슬의 수평도달거리를 계산할 수 있다. 2) 초기속도가 일정..
SNS,SNS비즈니스모델,SNS분석,트위터,트위터분석,트위터마케팅
리포트 > 경영/경제    22페이지 
SNS = 목 차 = 123 1.SNS의 정의 SNS (Social Networking Service) 온라인상에서 공통의 관심사를 가진 사용자간의 관계형성, 축적된 관계를 통하여 이용자간의 인맥관리, 정보공유 등 다양한 커뮤니티 ..
바코드 태그
리포트 > 공학/기술    14페이지 
바코드 태그 1. 바코드 정의 컴퓨터가 읽고 입력하기 쉬운 형태로 만들기 위하여, 문자나 숫자를 흑과 백의 막대 기호와 조합한 코드. 바코드는 굵거나 가는 바(검은 막대)와 스페이스(흰 막대)의 조합에 의해 ..
[유통실무능력향상] 핵심내용 요약
리포트 > 경영/경제    10페이지 
본 자료는 [유통실무능력향상]과정에서 학습한 내용중에서 유통관리분야에서 중요한 핵심적 내용들을 10가지로 요약 정리한 자료임 [1] VAN의 유형 3가지, VAN의 기능 3가지, VAN의 이용형태 4가지, VAN을 이용한 ..
지역유통 VAN, 정보축적 VAN, 부가가치통신망, RFID의 특징, 복합용도개발, 지식기반 조직, 데이터 웨어하우징, 상권분석, 시장력 우선전략
클라우딩 컴퓨터 세계에 대한 조사 및 동영상 시청에 대한
리포트 > 공학/기술    12페이지 
클라우딩 컴퓨터 세계에 대한 조사 및 동영상 시청에 대한 레포트 ● Cloud Computing Cloud Computing은 명칭에서 그 내용을 알 수 있다. Cloud가 된 컴퓨터가 수증기를 머금고 있듯 정보를 보관하고 있다가, 다..
컴퓨터과학 - 우리나라 IT정책
리포트 > 공학/기술    6페이지 
컴퓨터과학 - 우리나라 IT정책 IT839 참여정부 출범 초기인 2004년 2월 정보통신부가 우리 경제의 성장 잠재력 저하에 대한 우려를 타파하고 국민소득 2만불을 달성하기 위해 발표한 IT산업 정책비전이다. 8대 ..
직방 기업현황과 핵심역량및 SWOT,STP분석과 직방 마케팅전략 사례연구 및 미래전략제시
리포트 > 경영/경제    9페이지 
기업현황 SWOT분석 마케팅전략 미래전략제시 INDEX 1. 직방 기업소개 (1) 기업개요 (2) 기업철학 (3) 기업현황 2. 직방 기업핵심역량 3. 시장환경분석 4. 직방 SWOT분석 (1) Strength (강점)(2) Weakness (약..
카카오톡,카카오톡마케팅전략,카카오톡분석,카톡,카톡마케팅전략
리포트 > 경영/경제    5페이지 
목차 1. 카카오톡 소개 2. 카카오톡 분석 2-1. SWOT분석 2-2. STP전략 2-3. 4P s분석 3. 경쟁사분석 4. 마케팅 제안 1.카카오톡 소개 카카오톡(KakaoTalk)이란 (주)카카오가 2010년 3월 18일 서비스를 시작한 글..
클라우드,클라우드사례와종류,클라우드장단점과전망,클라우드컴퓨팅,Cloud Computing
리포트 > 경영/경제    18페이지 
Cloud Contents 1. 클라우드의 개념 2. 클라우드의 종류 3. 클라우드의 사례 4. 클라우드의 장단점 5. 클라우드의 전망 클라우드 컴퓨팅 모바일 클라우드 컴퓨팅 컴퓨터끼리의 연결 디바이스끼리의 연결 Cloud ..
환상의 멀티미디어, VOD
리포트 > 공학/기술    24페이지 
환상의 멀티미디어,VOD 1. 주문형 비디오(VOD : Video On Demand) ☞ VOD 또는 VDT(Video Dial Tone) 란 전송선을 이용해 디지털 데이터 형태로 저장중인 각종 영화, 게임, 쇼핑 둥 다양한 영상소프트를 소비..
공학, 기술
가상현실이란 무엇인가
리포트 > 공학/기술    4페이지 
● 가상현실이란 무엇인가 “국내에도 Cyber Idol 시대가 열린다”, “假想가수 데뷔” 게임소프트웨어회사인 (주)아담소프트는 이달 중순 자체기술로 만든 가상가수 ‘아담’이 음반출판과 함께 연예계에 공식 데뷔..
공학, 기술
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