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네트워크 기초 - 네트워크 서비스(내가 사용하고 있는 네트워크 서비스에 대해 평가)
리포트 > 공학/기술    4페이지 
네트워크 기초 - 네트워크 서비스(내가 사용하고 있는 네트워크 서비스에 대해 평가) 목차 1. 서론 2. 내가 사용하고 있는 네트워크 상품 ●방송 서비스 ●게임 ●P2P나 Steam등을 이용해 동영상과 게임을 다운..
체육과 수업지도안 - 배드민턴 수업지도안
리포트 > 교육학    9페이지 
체 육 과 수업안 ■ 단원의 성격 1. 단원 설정의 의의 인간은 움직임에 대한 기본 욕구를 충족시키기 위하여 놀이나 게임 활동에 지속적으로 참여해 왔다. 이러한 신체 활동은 다양한 형태가 있는데, 켓을 이..
아동집단상담 프로그램의 사례(예)
리포트 > 사회과학    5페이지 
아동집단상담 프로그램의 사례(예)에 대한 레포트 자료. 아동집단상담 프로그램의 사례(예) 목차 아동집단상담 프로그램의 사례(예) I. 프로그램의 목표 II. 게임의 특성과 치료적 가치 III. 프로그램..
개념, 정의, 특징, 과제
[사회복지실천론] 클이언트와 면접 후 소감쓰기
리포트 > 생활/환경    4페이지 
이언트의 문제   ● 주요문제 - 첫째, 막내동생이 학교에 적응하지 못하고, 방황을 한다.    동생들이 방황을 하지 않 도와주기를 원한다. 3월 말 부터      동생들이 방황을 하고 부모님의 말씀도 듣지 않..
나이키 NIKE 경영전략
리포트 > 경영/경제    8페이지 
나이키 NIKE 경영전략 [목차] 1. 전략적제휴 전략 2. 아웃소싱 전략 3. 브랜드 광고전략 4. 친환경 경영전략 5. 스포츠 마케팅전략 6. 현지화 전략 7. 인수합병 M A 전략 1. 전략적제휴 전략 세계 1위 ..
수출상품 아이디어구상,아이디어마케팅사례,아이디어마케팅
리포트 > 경영/경제    29페이지 
수출상품 아이디어 구상 목차 새로운 시각과 사고의 모색 필요성과 그 예시 마케팅에서의 새로운 시각 Zero Sum Game Political Economics PPL 실제 아이디어 마케팅 사례 비타500 The Dollar Shave Club 결론 ..
CJ E M기업분석,CJ E M경영전략,CJ E M미디어사업,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    35페이지 
CJ E M CJ 의 엔터테인먼트 및 미디어 부문의 업체 다양한 도전과 새로운 트렌드를 제시하는 국내 유일 아시아 최고 미디어 콘텐츠 사 국내 최초 문화 콘텐츠 통합 법인 선정동기 기업소개 2011년 3월 1일 국..
[모바일콘텐츠] 모바일 콘텐츠의 개념 및 유형
리포트 > 경영/경제    8페이지 
[모바일콘텐츠] 모바일 콘텐츠의 개념 및 유형 목차 * 모바일 콘텐츠 Ⅰ. 모바일 콘텐츠의 개념 Ⅱ. 모바일 콘텐츠의 유형 1. 음원 및 음원 콘텐츠 2. 그림 및 사진 콘텐츠 3. 게임 콘텐츠 4. 정보 및 오락 ..
개념정의이해, 문제점해결방안, 실태현황분석, 의의설명, 개선과제설명
인간행동과 사회환경 - 인터넷 사용과 인중독에 관해서
리포트 > 교육학    4페이지 
인간행동과 사회환경 - 인터넷 사용과 인중독에 관해서 컴퓨터의 등장과 대중적 보급으로 정치, 경제, 사회, 문화 등 전반에 걸쳐 엄청난 변화가 일어난 것은 주지의 사실이다. 특히 인터넷의 등장으로 세계는..
뉴스포츠(민속놀이)
문화예술 > 문화    13페이지 
뉴스포츠(민속놀이) 뉴스포츠란: *의의: 고정된 관념의 운동종목에서 응용된 기술로 적응력과 흥미를 가지도록 유도해 나가는데 그 목적을 두어야 한다. *기대효과: 다양한 프로그램으로 자리에서 알맞은 성취감..
DRM[디지털 저작관리]에 관해서
리포트 > 공학/기술    7페이지 
DRM 학 기 과목명 교수명 점 수 제출일 전 공 학 번 확 인 이 름 개요 1) DRM이란 2) DRM의 종류 (1) 게임에 적용된 DRM (2) 동영상에 적용된 DRM (3) 음반에 적용된 DRM (4) 그 외의 프로그램에 ..
◎난센스퀴즈
문화예술 > 엔터테인먼트    12페이지 
◎난센스 퀴즈 난센스 퀴즈는 게임도중 쉬어가는 시간으로 잠시의 휴식을 준다, 그러므로 전체의 분위가가 힘들어하는 모습이 보여질 때 적절하 사용하는 것이 좋다. 게임게임을 연결할 때 그냥 쉬도록 내..
문제 1. 아래의 제시된 문제들 중에 5개를 설명하시오. 2.2. 영화 <국제시장>를 보고, 세대갈등의 관점에서 영화평을 작성하시오.
리포트 > 사회과학    6페이지 
"방송통신대학교/세대와 소통/문제 1. 아래의 제시된 문제들 중에 5개를 설명하시오. 2.2. 영화 <국제시장>를 보고, 세대갈등의 관점에서 영화평을 작성하시오."에 대한 내용입니다. 1. 아래의 제시된 문제들 중에..
방송통신대학교, 세대와 소통, 국제시장, 세대갈등
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서식 > 자기소개서    3페이지 
네오위즈게임즈 합격 자기소개서 예문 네오위즈게임즈에 대해 철저하 분석하여 퇴고과정을 거쳐 공들여 쓴 자기소개서 입니다. 지난 몇 년간 합격자들의 자기소개서를 참고하여 몇 번의 수정을 거쳤습니다. 또 ..
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대중매체가 아동에 미치는 영향(TV 및 컴퓨터가 아동에 미치는 영향)
리포트 > 경영/경제    5페이지 
대중매체가 아동에 미치는 영향(TV 및 컴퓨터가 아동에 미치는 영향) 목차 대중매체(TV 및 컴퓨터)가 아동에 미치는 영향 I. 신체적 건강 II. 인지발달 III. 사회적 행동 1. 공격성 2. 성에 대..
개념, 정의, 특징, 특성, 문제점
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