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IBM
리포트 > 경영/경제    20페이지 
IBM CANADA LTD: Global Strategy 1. Introduction 2. Problem Definition 3. Solution Valuation - About IBM - What is CRM - Criteria - Alternative - Valuation Selection 4. Action Plan - IBM의 IT 현..
e-비지니스
리포트 > 경영/경제    2페이지 
e비지니스와 전통적 상거래의 비교 과 목 명 : 담 당 교 수 님 : 학 과 : 학 번 : 이 름 : ★e-business의 정의 인터넷이라는 정보통신 인프라스트럭처(Infrastructure)를 활용한 비즈니스. 인터넷 초기에는 ..
[컴퓨터공학] 레고로 구현하는 DDR게임
리포트 > 공학/기술    6페이지 
레고로 구현하는 DDR게임 개요 :본 작품은 홈 네트워킹이라는 주제로 앞으로의 홈 네트워킹 부분에서 빠질 수 없는 부분인 게임산업 부분에 주목하여 제작한 것으로, 남녀노소 누구나 즐길 수 있는 게임인 DDR (D..
디지털혁명과 e비즈니스
리포트 > 경영/경제    2페이지 
디지털혁명과 e비즈니스 인터넷을 중심으로 한 디지털 기술의 확산은 경제전반의 '패러다임을 바꾸고 있다. 디지털 혁명은 이제 시작되었으며, 향후 인터넷 사용이 점점 확산되고 이의 상업적 활용이 증가하면, ..
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
컴퓨터 그래픽에서 주요한 라이브러리인 OpenGL에 대해 기술하시오
리포트 > 공학/기술    4페이지 
컴퓨터 그래픽에서 주요한 라이브러리인 OpenGL에 대해 기술하시오 Ⅰ. OpenGL 개요 Ⅱ. OpenGL의 구조 Ⅲ. OpenGL에서 제공하는 라이브러리 컴퓨터 그래픽에서 주요한 라이브러리인 OpenGL에 대해 기술하시오 Ⅰ. Op..
OpenGL, 라이브러리, 컴퓨터그래픽
집적 효과
리포트 > 경영/경제    10페이지 
집적 효과 목록 용산 전자상가 (전자제품) 동대문 패션타운 (의류, 잡화) 낙원 악기상가 (악기) 아현동 가구거리 (가구) 용산 전자상가 취급 품목 : 전자제품 장소 : 서울특별시 용산구 보증금 : 1,500만원 / 월..
아웃도어_시장,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    50페이지 
-목 차- Ⅰ. 국내 아웃도어 시장 (1) 아웃도어의 개념 (2) 국내 아웃도어 시장의 성장 Ⅱ. 대표 토종 아웃도어 브랜드 SWOT, STP, 4P (1) 코오롱 (2) K2 (3) 블랙야크 Ⅲ. 대표 해외 아웃도어 브랜드의 SWOT, STP..
스마트폰이 우리사회에 미치는 영향 - 국내 시장 변화, 업계 변화, 시장 분석
리포트 > 사회과학    6페이지 
스마트폰이 우리사회에 미치는 영향 - 국내 시장 변화, 업계 변화, 시장 분석 목 차 Ⅰ. 스마트폰으로 인한 사회적 패러다임 변화 Ⅱ. 스마트폰이 업계에 미치는 영향 Ⅲ. 국내시장 변화 Ⅳ. 스마트폰 영향과 MS, 애..
[레포트] 레고로 구현하는 DDR게임
리포트 > 공학/기술    6페이지 
Term Final Report -레고로 구현하는 DDR게임 개요 :본 작품은 홈 네트워킹이라는 주제로 앞으로의 홈 네트워킹 부분에서 빠질 수 없는 부분인 게임산업 부분에 주목하여 제작한 것으로, 남녀노소 누구나 즐길 수..
사내세미나 - 웹사이트 기획
비지니스 > 제안서    12페이지 
ASP 개요 및 도입방안 ASP(Application Service Provider) 정의 ASP 산업협회 고객을 대상으로 비즈니스 애플리케이션을 온라인으로 제공하고 IT전문 인력이 고객을 대신하여 필요한 인프라를 구축/관리하는 일종..
[정보화 혁명] 정보화 사회, 정보혁명, 자동화 사회
리포트 > 공학/기술    5페이지 
[정보화 혁명] 정보화 사회, 정보혁명, 자동화 사회 목차 * 정보화 혁명 Ⅰ. 정보화 사회 Ⅱ. 정보 혁명 Ⅲ. 자동화 사회 1. 가정 자동화 2. 사무 자동화 3. 공장 자동화 4. 판매 자동화 정보화 혁명 인..
개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
[정보통신공학] 적외선 센서를 이용한 장애물 탐지 로봇
리포트 > 공학/기술    17페이지 
적외선 센서를 이용한 장애물 탐지 로봇 목차 현재 관련 분야에 대한 관심이 증가하는 추세 MCU의 이해, 센서 구동원리 파악이 목적 MCU제어 능력을 익히고 좀더 하드웨어 부분에 관한 연구 앞으로 ..
IT산업내의 양극화와 정책방안
리포트 > 경영/경제    12페이지 
IT산업내의 양극화와 정책방안 목 차 Ⅰ. IT산업 양극화 현황 1. HW산업과 SW산업의 양극화 ··· 1 2. IT대기업과 IT중소기업의 양극화 ··· 2 3. 수출과 내수부분의 양극화 ··· 4 Ⅱ. IT산업 양극화의 문제점 1..
아이폰과갤럭시,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    8페이지 
iPhone과 GALAXY CONTENTS 스마트폰의 정의와 현황 스마트폰의 역사 스마트폰의 3대 요소 아이폰과 갤럭시의 인기이유 스마트폰의 발전방향 iPhone 과 GALAXY 1. 스마트폰의 정의와 현황 스마트폰(smart phone) :..
북한 첨단산업의 실제, 북한의 첨단산업 미래와 전망
리포트 > 경영/경제    7페이지 
북한 첨단산업의 실제, 북한의 첨단산업 미래와 전망 목차 Ⅰ. 북한 첨단산업의 실제 1. 사회주의 국가의 구조적 문제 2. 전기통신의 하드웨어 부족 3. 북한의 휴대전화 동결조치 Ⅱ. 첨단산업의 미래와 전망 ..
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
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