리포트 > 자연과학 6페이지
(1) 실험 제목
탄성 및 비탄성 충돌
(2) 실험 목적
구슬과 진자 간의 충돌을 관찰하여 탄성충돌과 비탄성충돌이 일어날 때 역학적 에너 지 보존법칙과 운동량 보존법칙이 어떻게 적용되는지 이해한다.
(3) 관..
리포트 > 자연과학 7페이지
주제 : 힘과 가속도
결과 보고서
학과 :
학번 :
이름 :
실험일시 :
공동실험자 :
담당조교 :
온도 :
습도 :
기압 :
※ Newton의 제 2법칙
F = (한 입자의 운동량의 시간 변화율은 입자에 가해진 힘과 ..
리포트 > 독후감/서평 3페이지
『엔트로피』 독후감
지난 몇 세기동안 인간은 수없이 많은 자연자원을 채취하고 이를 이용해 엄청난 개발과 발전, 발명을 했다. 이를 통해 인간의 삶은 과거에 비해 안락한 주거환경에서 거주하고, 다양한 상품..
리포트 > 자연과학 5페이지
복사열 측정
1.실험 개요
전도나 대류는 열원 주위의 매질을 통하여 열(에너지)이 전달되지만, 복사(전자기 복사)는 열원으로부터 매질 없이 두 물체 사이의 에너지 이동에 의해 일어나며, 그 중에서 특히 온도 ..
리포트 > 자연과학 5페이지
복사열 측정
1.실험 개요
전도나 대류는 열원 주위의 매질을 통하여 열(에너지)이 전달되지만, 복사(전자기 복사)는 열원으로부터 매질 없이 두 물체 사이의 에너지 이동에 의해 일어나며, 그 중에서 특히 온도 ..
리포트 > 경영/경제 16페이지
경제성장의 원인과 침체에 관한 고찰
- 자본이동분석을 중심으로-
[목차]
Ⅰ.서언
Ⅱ. 내포적(內包的) 경제발전과 국제경제형성
1. 투자로드(Investment Road)
2. 형식과정으로 본 국제경제과정 정형화(定型化)
..
리포트 > 자연과학 3페이지
1. 실험 제목 : 직병렬 회로의 저항
2. 실험 목적
- 본 실험을 통해
∎직병렬 회로에서 전류와 전압 그리고 저항의 관계를 이해한다.
∎옴의 법칙과 키르히호프 법칙을 이용하여 측정값을 이론적으로 확인해 본..
리포트 > 자연과학 30페이지
상대성이론 (Theory of Relativity)
1. 갈릴레오의 상대성이론
Galileo Galilei
(1564-1642)
갈릴레오의 상대론에 대한 가설
속도는 절대적인 양이 아니다.
서로에 대해 일정한 속도로 움직이는 두 좌표계 (관성..
리포트 > 사회과학 5페이지
뒤르깽의 사회구조와 자율성
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※ 뒤르깽의 사회구조와 자율성
1. 방법론
“사회”=reality(실체)
사회는 부분(개인)들의 단순한 합이 아니라, 부분(개인)들의 합에 플러스 가 존재하여 조직화된 기계이다.
사회..
리포트 > 독후감/서평 2페이지
그것은 바로 이 책에서 이야기하고자 하는 '끌어당 김의 법칙'이다.
책에서는 인생을 바꾸고 싶다면 계속해서 주파수를 보내라고 이야기한다.
구하라'는 계속해서 우주로 내가 원하는 생각과 메시지, 주파수를 보..
생각, 보내다, 책, 계속, 원하다, 주파수, 법칙, 우주, 끌다, 내, 이야기, 경우, 들다, 무의식, 읽다, 김, 되어다, 풀리다, 부분, 싶다
리포트 > 공학/기술 3페이지
1. 실험 제목
온도에 따른 부피의 변화
2. 실험 목적
일정 압력 하에서 온도와 기체의 부피의 비는 비례하며 샤를의 법칙을 통해 부피의 증가수치를 계산할 수 있다.
3. 실험 이론
일정량의 기체가 차지하는 체..
리포트 > 자연과학 6페이지
이 세상에 존재하는 힘의 종류를 나열한다면 1,중력 2.마찰력 3.장력 4.탄성력 5.전기력 6.자기력 7.핵력 등의 힘이 존재 하는데 이 힘들은 모두 뉴턴의 운동방정식 F=ma로 묶을수가 있습니다.
일단 중력과 만유..
리포트 > 독후감/서평 2페이지
‘파레도의 법칙’ 즉 상위 20%가 전체의 80%를 담당 한다는 예컨대 20%의 부자가 전체 소비의 80%를 차지한다는 법칙이다. 놀랍지 않은가 도대체 20%의 부자의 제산과 그들의 소비가 얼마나 대단하기에 나 같은 보..
리포트 > 공학/기술 14페이지
전력기기실험
2차 설계 결과 보고서
- 전자기유도현상을 응용한 자이로 드롭 -
목차
■ 설계 목표
■ Flow Chart
■ 관련 이론
■ 작품 사진
■ Trouble Shooting
■ 역할 분담
설계목표
주제 선정에는 이번 2..
리포트 > 예체능 4페이지
현대 영화의 주요 특수효과 기법
1. Modeling/Animation/Rendering
컴퓨터가 기본이 되는 작업에서 일반적으로 행해지는 과정이 된다. 앞으로 설명이 이어지겠지만 영화상에서 사용되는 배경 및 인물, 소품에 대..