리포트 > 공학/기술 11페이지
아이온(AION) 인터페이스
연구배경 및 목적
컴퓨터 발달과 인터넷 보급의 확대로 인해 오늘날 한국은 여러 형태의 커뮤니케이션이 생겨났다. 기존의 오프라인형식이었던 커뮤니티공간이 유연성과 유동성 확장성이 ..
리포트 > 공학/기술 7페이지
컴퓨터프로그래밍2
REPORT
네트워크 숫자야구
제출기한
:
제출일자
:
수업시간
:
학과
:
학번
:
이름
:
담당교수님
:
1. 문제개요
TCP/IP 를 사용하여 네트워크에 기반한 숫자 야구 게임을 작성해 보도..
리포트 > 예체능 2페이지
테니스의 경기방법 (단식, 복식, 혼합복식)
1. 단식 경기
시합에 들어가기 전에 누가 먼저 서브를 넣는가를 결정하는 방법으로써 가위바위보를 하거나 라켓을 돌리거나 동전을 던져서 결정한다. 이긴 사람이 서..
리포트 > 교육학 4페이지
5)체육-2. 주먹야구를 해봐요 - 투수가 던지는 공을 치는 주먹야구
결재
지도교사
협력교사
( 체육 )과 교수-학습 과정안
초등학교 5학년 지도교사 :
수 업 일
수업자
단 원
2. 주먹야구를 해봐요
교과서
94..
문화예술 > 여행/레포츠 11페이지
경기의 규칙
● 싱글즈인 경우에는 1대1, 더블즈의 경우에는 2대2로 경기를 행하며, 서브를 행하는 쪽을 인사이드, 그 반대쪽을 아웃 사이드라 한다. 경기자는 운동복을 입고 운동화를 신는데, 운동복은 상하 흰..
서식 > 계약서 6페이지
게임 SW 표준 계약서
인가자 (Lisensor)
피인가자(Lisensee)
본 계약을 체결함에 있어 위의 인가자 (Lisensor) ___을 “갑”이라 칭하고 피인가자 (Lisensee) ___을 “을”이라 칭하며, “갑”과 “을”은 다음과 같이 _..
비지니스 > 제안서 30페이지
-청소년들의 문화를 이해하고 그들의 눈높이에 맞추자는 취지의 축제 기획안입니다.
-신세대들의 놀이문화-익스트림 게임대회, 힙합 페스티발, 전시회 등- 축제 아이디어들을 망라하였습니다.
리포트 > 경영/경제 24페이지
Ⅰ. 서론
1. 기업선정동기
게임의 플랫폼 패러다임의 컴퓨터에서 모바일로 급속하게 넘어가고 있는 추세로, 게임빌의 지난해 매출이 전년 대비 39% 늘어난 426억원을 달성하였다.
또한 경쟁업체인 블리자드에서 ..
리포트 > 예체능 6페이지
1.무빙바스켓의 이해
무빙바스켓은 제목에서도 느껴지듯이 농구를 바탕으로 개발된 종목이다. 개발할 당시의 주안점은 경기의 흥미를 유지하면서 난이도를 조절하는 것이었고 신체적인 제약이 있는 사람도 함께 ..
리포트 > 경영/경제 6페이지
[경영과학] 존 내쉬라는 인물을 조사
목 차
존 내쉬 (John Nash | John Forbes Nash Jr.) 수학자
존 내쉬의 게임이론
내쉬균형을 이루는 큰 개념
존 내쉬의 게임이론 관련 주요 저작
뷰티풀 마인드
느낀점
존 ..
리포트 > 경영/경제 21페이지
텐센트
기업분석 보고서
INDEX
1. 중국시장분석
2. 텐센트 기업성장과정
3. 텐센트 기업소개
(1) 텐센트 개요
(2) 사업내용
1) PC메신저 QQ
2) 모바일 메신저 웨이신
3) 방송컨텐츠
4) 온라인 게임
5) 핀테..
리포트 > 경영/경제 19페이지
게임회사 엔씨소프트의 경영전략에 대한 레포트입니다.
경영 이념과 전략
지식과 창조를 기반으로 한 새로운 비즈니스 모델 구현
각 구성원들의 창의적인 꿈을 실현할 수 있는 유무형의 자원을 기업이 제공함
가..
정보/기술 > 소프트웨어 18페이지
미사일 추가
미사일 스크립트 추가
스크립트 추가
비행기 밖으로 안 나가는지 확인)
미사일 추가
미사일 스크립트 추가
미사일 위로 나가게 수정
정보/기술 > 소프트웨어 18페이지
미사일 추가
미사일 스크립트 추가
스크립트 추가
비행기 밖으로 안 나가는지 확인)
미사일 추가
미사일 스크립트 추가
미사일 위로 나가게 수정