리포트 > 경영/경제 18페이지
ALL-IP
CAMPAIGN
CONTENTS
KT
기업소개
선정이유
ALL-IP CAMPAIGN
ALL-IP란
광고
광고 전략
설득 효과
결론
1. CM송
2.광고 모델
3. 투표 방식
요약정리
한계점
ALL-IP
CAMPAIGN
1981년 창립 이후 대한민..
리포트 > 예체능 3페이지
미디어의 다채널화 가능 배경
1. 들어가며
미디어의 다채널화 및 미디어의 증가는 기술의 발전과 사회 성원의 필요에 의해 증가된 측면에 그 기본적 배경이 있다고 하겠다. 특히 미디어의 채널이 증가하는 데에..
비지니스 > 사업계획서 21페이지
고품질 인터넷망 구축 및서비스 제공 계획
2002년 7월
정보통신부 정보화기획실
2
목차
추진 배경
현황 및 전망
추진 계획
추진목표
고품질 인터넷망 구축
고품질 인터넷서비스 개발
고품질 인터넷망의 공..
skt경영전략,skt기업분석,통신회사,모바일및통신회사,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제 24페이지
목 차
서 론 선전 동기, 기업 소개
본 론 환경분석, SKT의 전략
결 론 경영상 시사점, 향후 방향
선정 동기
일상생활에서 가장 많이 쓰는 제품 = 휴대폰.
스마트 폰 보급 확대
WI-FI,LTE 속도 관심 증가
..
리포트 > 기타 17페이지
VRML ( Virtual Reality Modeling Language )
Ⅰ. 서 론
사이버스페이스(cyberspace)라 불리는 인터넷의 정보 공간은 전세계 네티즌들에게 지역적으로 분산된 정보의 공유와 정보교류의 장을 제공하고 있다. 196..
리포트 > 경영/경제 10페이지
[전자상거래] 전자상거래의 개념과 유형
목차
* 전자상거래의 개념과 유형
Ⅰ. 전자상거래의 개념
1. 전자상거래의 거래
2. 전자상거래를 추진하는 요소
1) 경제적 요소
2) 마케팅과 고객 상호작용 요소
3) ..
리포트 > 법학 4페이지
전자거래에 대한 독일의 법적 규율
1. 멀티미디어법의 제정경위
독일은 정보 및 통신 서비스의 기반구조를 정하는 법률(일명정보․통신서비스법)을 시행하였다. 통칭 「멀티미디어법」이라고 부르는 이 법은 통일된..
리포트 > 경영/경제 40페이지
스마트미디어 서비스의 태동 IPTV
1
목차
1. IPTV 란
2. IPTV 광고 유형별 사례
3. IPTV 광고 효과
4. IPTV 광고의 문제점
5. 결론
2
[인터넷의 선물, 융합미디어 IPTV]IPTV란Internet Protocol Tv인터넷을 기반으..
리포트 > 공학/기술 8페이지
문제의 제기
정보통신 기술의 발전과 함께 21세기의 정보화 사회에 들어서고 있는 시점에서 정보통신에 관한 사용자들의 욕구가 기존의 전화망을 기반으로 한 음성 및 저속의 데이타 서비스에서 고용량의 정보를 ..
리포트 > 공학/기술 9페이지
정보화 사회와 기술 개발
문제의 제기
정보통신 기술의 발전과 함께 21세기의 정보화 사회에 들어서고 있는 시점에서 정보통신에 관한 사용자들의 욕구가 기존의 전화망을 기반으로 한 음성 및 저속의 데이타 ..
리포트 > 경영/경제 14페이지
악마의 앱 ‘오빠 믿지’ 출시
위치기반서비스(LBS)를 기반으로 하는 서비스 마케팅 사례
1.
목차
2.
3.
4.
5.
위치기반서비스
국내 LBS 시장현황
아임in
포스퀘어
기타 사례
결론
6.
위치추적 : 친구위치, 친구지킴..
리포트 > 경영/경제 19페이지
야후 YAHOO
성공과 실패
그리고 앞으로의 전략
제1장 야후 기업소개
제1절 야후!(Yahoo!)의 소개
스탠포드 대학원생이었던 데이빗 필로(David Filo)와 제리 양(Jerry Yang)은 스탠포드 대학에 할당된 자신들의..
리포트 > 경영/경제 14페이지
본 자료는 거대 온라인 서비스 사업자인 America On-Line 즉 AOL과 미국의 종합 유선 방송(CATV) 다중 시스템 운영자(MSO)의 하나인 Time warner의 합병사례에 대해 AOL, Time warner 기업현황과 합병 배경 및 인..
리포트 > 사회과학 4페이지
유럽 발 신 한류 Kpop의 의미와 한류의 지속적 발전방안
ⅰ. 글로벌 시대와 문화, 그리고 문화기술(CT1)1) 문화기술[文化技術, Culture Technology] : 디지털 미디어를 기반으로 하여 방송·영화·음반·애니메이션·..
리포트 > 사회과학 6페이지
디지털 영화의 현황과 미래
목 차
1.디지털과 디지털영화
2.디지털영화의성립
3.디지털영화의 개념
4.디지털영화 현황
5.디지털영화의 미래 - 아 직 은 실 험 단 계
1. 디지털과 디지털 영화
현대를 살아가는..