리포트 > 경영/경제 4페이지 
경제학 - 바람직한 한국의 자본주의 모델
현재 한국경제는 양극화의 문제, 청년실업의 문제, 다양한 이익집단의 집단논리로 인한 경제침체, 복지문제 등과 같이 다양한 문제를 가지고 있다. 이러한 상황에서 이..
문화예술 > 여행/레포츠 1페이지 
스키 (SKI)
■ 스키의 역사
스키(Ski)는 고대 북구지방에서 사용된 눈 위에서 신는 신발의 뜻으로 사용된 노르웨이 말과 영어의 skid, skip, skiff, 및 skate에서 유래된 것으로 기원전 3000년 이전으로 추정..
리포트 > 사회과학 5페이지 
사회복지정책
주제: 스칸디나비아 복지국가에 관하여 설명하시오.
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 북유럽 3개국의 복지
1) 스웨덴의 복지
2) 노르웨이의 복지
3) 핀란드의 복지
Ⅲ. 맺음말
Ⅳ. 참고문헌
Ⅰ. 서론
복지에 대..
리포트 > 경영/경제 7페이지 
이 자료는 성장과 분배에 대한 의미와 함께 북유럽 국가들의 사례를 분석하여 정리한 A+ 레포트입니다
I. 서론
II. 본론
1. 성장의 정의와 분배와의 관계
(1) 성장의 정의
(2) 성장과 분배의 관계
2. 분배..
리포트 > 독후감/서평 1페이지 
세계신화사전
저는 개인적으로 신화들을 좋아합니다. 읽다보면 그냥 판타지 소설을 읽는 것 같죠. 사실 어떻게 보면 많은 판타지 소설들이 신화에서 많은 아이디어를 차용해서 오는 것이니 어떻게보면 그렇게 느..
리포트 > 경영/경제 8페이지 
중세의 경제 상황
십자군 전쟁으로 많은 피해도 있었지만
서유럽은 선진 문화인 비잔틴과 이슬람 문화를 받아들여 문화가 빠른 속도로 발전했습니다.
동방 무역이 발전하는 바람에 이태리북부에 도시들이 크게 발..
리포트 > 경영/경제 38페이지 
세계 주요국가의 감세정책
Ⅰ. 세계 주요국가의 감세정책
Ⅱ. 세계주요국의 감세정책의 효과
-미국과 일본을 중심으로
Ⅲ. 복지국가의 조세정책
-북유럽 3국을 중심으로
목차
1.미국의 감세정책
2008년 대선에서..
리포트 > 사회과학 10페이지 
알파인스키와 노르딕스키
*. 스키
합판, 얇은 판자, 글라스, 메탈 등의 재료로 만들어진 길고 평평한 활면에 구두나 장화를 붙인 것을 신고 눈 위를 활주하는 스포츠를 말한다. 북유럽에서 발달한 노르딕스키와 ..
리포트 > 사회과학 4페이지 
사회보장제도의 모형과 유형에 대한 레포트 자료.
사회보장제도의 모형과 유형
목차
사회보장제도의 모형과 유형
I. 정치이념기준 모형
1. 사회민주주의 모형
2. 보수주의 모형
3. 자유주의 모형
II..
리포트 > 경영/경제 5페이지 
목차
위스키(Whisky)
I. 위스키의 정의
II. 세계 위스키의 역사
1. 위스키 산지별 분류
2. 원료 및 제조법에 의한 분류
III. 위스키의 종류
IV. 위스키 특징과 제조방법
위스키
1. 위스키의 정의
위스키..
리포트 > 생활/환경 42페이지 
경기회복, 4대강 정비사업이 대안인가
[차례]
1-1. 4대강 정비사업, 과연 효율적인 재원배분 사업인가.
2-1. 홍수피해 많은 지역이 과연 4대강 본류지역인가.(강원도 사례)
2-2. 홍수피해 많은 지역이 과연 4대..
리포트 > 경영/경제 8페이지 
나뚜르 경영 마케팅 성공 전략 조사분석
기업: 나뚜르
Contents
Natuur 소개
성장 과정
제품 특징
시장 분석
SWOT 분석
Natuur story
◆ 자연에서 온 고품격 아이스크림
상표명
나뚜루(Natuur) = Nature(신선함..
정보/기술 > 토목/건축 31페이지 
2005. 6.26 ~ 7. 3
핀란드, 노르웨이
친환경 도시건설 해외 사례조사
■ 친환경 도시건설 사례조사
가. Viikki 친환경주거단지(핀란드, 헬싱키)
나. 오슬로 환경계획(노르웨이, 오슬로)
다. 시사점 및 정책제안
친..
북유럽, 유럽도시, 유럽도시개발사례, 친환경도시사례, 친환경도시, 환경도시, 생태도시, 생태도시사례, 비키, 오슬로, vikki, oslo
리포트 > 교육학 3페이지 
르네상스와 인문주의 교육 발전사 개요
1. 르네상스의 읨
15,16세기의 르네상스는 지적, 미적, 사회적 운동. 개인주의. 중세적 사상과 생활의 통일을 깨고 근대를 특징 지우는 운동.
관심 분야 : 과거의 현실적 ..
문화컨텐츠,게임산업,테마파크,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,
리포트 > 경영/경제 63페이지 
신화와
문화컨텐츠
게임 테마파크 캐릭터산업
삶이 팍팍해질수록 환상을 꿈꾸는 사회
문화 컨텐츠 산업 현황 및 전망
신화를 이용한 문화 컨텐츠 산업의 중요성
기획의도
운영방안(위치, 입장료)
박물관 구성도 ..