리포트 > 경영/경제 5페이지 
샤오미 마케팅전략 사례분석 / 샤오미 성공비결과 SWOT분석 / 샤오미 기업소개와 향후시사점 REPORT 입니다.
인터넷으로 대충 검색한자료가 아니라 수많은 브레인스토밍을걸쳐 완성하였습니다.
1. 샤오미 소개
2..
중년,소비층,시장조사,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제 24페이지 
우리는 꽃중년 에
주목할 필요가 있다.
목차
꽃중년의 개념 및 설명
꽃중년 소비층의 증가
꽃중년 대상 소매마케팅 사례
결론
뉴포티족 (New Forty族) ;
자신의 외모나 몸매를 가꾸는데 적극적이고
개성과 최..
리포트 > 경영/경제 12페이지 
본 자료는 카카오톡(KakaoTalk)의 기업 소개를 시작으로 하여 카카오톡의 특징 및 카카오의 성공비결 등에 대해 서술하였으며, 카카오톡 마케팅 성공전략으로 1) SWOT분석, 2) STP전략, 3) 4P전략 등 3가지로 구분..
리포트 > 경영/경제 19페이지 
마케팅 관리론
(갤럭시 S VS 아이폰 4)
□ 각 제품별 정보
• 삼성 갤럭시 S
제조사
삼성전자
종 류
휴대전화(스마트폰)
발 매
201년 6월 대한민국, 미국, 영국
운영체제
안드로이드 2.1, 안드로이드 2.2
전 원
..
리포트 > 인문/어학 5페이지 
미래사회의 변화에 따라 앞으로 제기될 장애인 정책의 이슈들이 무엇이고 어떠한 내용인지 제시하시오.
그렇기에 우리는 급변하는 미래사회 변화에서 사회복지 정책 중 장애인 정책을 중요한 이슈로 생각해야 하며..
장애인, 정책, 사회, 생활, 지원, 복지, 서비스, 비장, 애인, 사용, 다루다, 시설, 제기, 사람, 교육, 구분, 도입, 불편하다, 크다, 더
리포트 > 기타 5페이지 
미래사회의 변화에 따라 앞으로 제기될 장애인 정책의 이슈들이 무엇이고 어떠한 내용인지 제시하시오.
그렇기에 우리는 급변하는 미래사회 변화에서 사회복지 정책 중 장애인 정책을 중요한 이슈로 생각해야 하며..
장애인, 정책, 사회, 생활, 지원, 복지, 서비스, 비장, 애인, 사용, 다루다, 시설, 제기, 사람, 교육, 구분, 도입, 불편하다, 크다, 더
리포트 > 경영/경제 21페이지 
ACEBOOK MAKETING
12
CONTENTS
1. SNS 마케팅
-SNS 사용현황
-페이스북 소개
-페이스북의 특징
-Facebook의 국내 사용현황
2. 페이스북 활용 마케팅 실패사례 (네슬레 킷캣)
-페이스북 활용 마케팅 실패 사례
-..
리포트 > 경영/경제 19페이지 
목 차
Ⅰ. 삼성의 브랜드가치
Ⅱ. 스마트폰 판매효과
Ⅲ. 적극적인 해외시장 개척
Ⅳ. 막대한 투자 실시
Ⅴ. 생산설비 확대
Ⅰ. 삼성의 브랜드가치
브랜드컨설팅그룹 인터브랜드가 작년 10월 발..
리포트 > 경영/경제 7페이지 
목 차
Ⅰ. 삼성의 브랜드가치 ………3
Ⅱ. 스마트폰 판매효과 ………4
Ⅲ. 적극적인 해외시장 개척 ………5
Ⅳ. 막대한 투자 실시 ………6
Ⅴ. 생산설비 확대 ………6
Ⅰ. 삼성의 브랜드가치
브랜드컨설팅그룹 인터..
마케팅관리,마케팅 환경 분석,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제 31페이지 
마케팅 환경 분석- case study
Dodo Bird
이론
블랙베리 사례
닌텐도 사례
비교
결론
Contents
Theory
Theory
Case 1. blackberry
Blackberry
RIM (리서치 인 모션)
Target -] 비즈니스맨
전자 메일 위주 서..
리포트 > 경영/경제 5페이지 
Report
( 올레(Olleh) KT 영업직 인사관리 및 선발과 보수 조사분석 )
목 차
1. 선정이유
2. 영업직이란
3. KT의 인재상
4. 영업직(판매직) 사원의 승급
5. 영업직(판매직) 사원의 보수
6. 직원의 복리후..
비지니스 > 사례분석 24페이지 
Intel and green IT
기업 문화
위기 및 향후 전략
기업 이미지 재고
새로운 도약
위기
영업 이익률 감소
경영 환경 악화
위기
위기
포스트 PC의 등장
기존 PC 시장 성장률 둔화
치열한 가격 경쟁으로 인한..
리포트 > 공학/기술 15페이지 
증강현실(Augmented Reality)
1. 정의
증강 현실(Augmented Reality, AR)은 사용자가 눈으로 보는 현실세계에 가상 물체를 겹쳐 보여주는 기술이다. 현실세계에 실시간으로 부가정보를 갖는 가상세계를 합쳐 하나..
리포트 > 경영/경제 24페이지 
애플 APPLE 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석 및 애플 성공요인과 핵심역량분석 및 애플 향후방향제시 PPT 발표자료입니다.
핵심적인 내용만 요약하여 기술하였고, 시안성이 매우 높아 요지를 파악하기에 매우 편리한 ..
리포트 > 경영/경제 26페이지 
목 차
Ⅰ. 한국 모바일 게임 ………3
Ⅱ. 모바일 게임 시장 성장 ………4
Ⅲ. 한국 모바일 게임의 선전 ………5
Ⅳ. 일본과의 경쟁 심화 ………6
Ⅴ. 높은 시장 점유율 ………7
Ⅵ. 개인 개발자들의 활약 ………8
Ⅶ. 개발..