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경영정보 시스템 - 통신, 인터넷 그리고 무선기술
리포트 > 경영/경제    53페이지 
통신, 인터넷 그리고 무선 기술 1. 통신 네트워크의 주요 구성요소와 핵심 네트워킹 기술은 무엇인가 2. 주요 통신 전송 매체와 네트워크의 유형은 무엇인가 3. 인터넷과 인터넷 기술은 어떻게 작동하며 통신과 E..
바이럴마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례
리포트 > 경영/경제    5페이지 
바이럴 마케팅(VIRAL MARKETING)이란 인터넷 웹 환경에서의 ‘입 소문 마케팅’의 하나 *볼터의 정의에 의하면, 소비자들 사이에 급속하게 퍼질 만한 마케팅 메시지를 주입하기 위해 벌이는 각종 노력을 가리킴...
디지털혁명과문화
리포트 > 사회과학    18페이지 
-목차- 서론 본론 1. 디지털혁명의 정의 2. 디지털혁명에 따른 문화생활의 변화 1) 음악 2) 영화와 TV 3) 도서출판 4) 게임 3. 디지털문화의 특징 1) 디지털문화는 공동체 문화이다. 2) 디지털문화는..
사회과학
클라우드,클라우드사례와종류,클라우드장단점과전망,클라우드컴퓨팅,Cloud Computing
리포트 > 경영/경제    18페이지 
Cloud Contents 1. 클라우드의 개념 2. 클라우드의 종류 3. 클라우드의 사례 4. 클라우드의 장단점 5. 클라우드의 전망 클라우드 컴퓨팅 모바일 클라우드 컴퓨팅 컴퓨터끼리의 연결 디바이스끼리의 연결 Cloud ..
사이버 공간에서의 범죄를 처벌해야 하는가
리포트 > 법학    2페이지 
사이버 공간에서의 범죄를 처벌해야 하는가 -온라인에 구축된 사이버 공간은 실체적인 공간이 아니라, 가상적/관념적 공간이다. 또한 현실에서의 사람간의 커뮤니케이션이 연장된 것이라 볼 수 있다. 네트워크를 ..
유비쿼터스컴퓨팅,유비쿼터스컴퓨팅사례,유비쿼터스컴퓨팅동향,유비쿼터스컴퓨팅장단점,유비쿼터스,컴퓨팅
리포트 > 경영/경제    26페이지 
유비쿼터스 컴퓨팅Ubiquitous Computing 목차 1 정의 정의 -개념 Ubiquitous -라틴어로 ‘동시에, 도처에 존재하는’, ‘편재하는’의 뜻 -사용자가 장소, 위치의 제약 없이 자유롭게 네트워크에 접 근해 정보를 얻..
유비쿼터스12
리포트 > 공학/기술    10페이지 
Content 유비쿼터스 컴퓨팅의 정의 유비쿼터스 컴퓨팅의 배경 유비쿼터스 컴퓨팅의 특징 유비쿼터스 컴퓨팅의 요소 유비쿼터스 컴퓨팅 전개 시나리오 Ubiquitous란 Ubiquitous의 뜻: 언제 어디에나 존재’ 컴퓨터를..
전자상거래 - 스마트폰 기반 Emerging SNS 이슈들
리포트 > 경영/경제    8페이지 
전자상거래 - 스마트폰 기반 Emerging SNS 이슈들 도입 최근 지하철이나 버스를 타보면 승객의 대부분은 스마트폰 삼매경에 빠져있다. 스마트폰은 도입 된 지 3년이 채 안되어 세상의 중심으로서 개인생활은 물..
자원봉사센터
리포트 > 경영/경제    12페이지 
자원봉사센터에 대한 레포트 자료입니다. 자원봉사센터 목차 자원봉사센터 A. 자원봉사센터의 개념 B. 자원봉사센터의 기능과 역할 I. 자원봉사센터의 기능 1. 수급조절 2. 기록, 등록 3. 자원봉사..
개념, 정의, 특징, 과제, 문제점
모바일 상거래(Mobile Commerce)
리포트 > 사회과학    11페이지 
본 자료는 모바일 상거래(Mobile Commerce)에 대한 최근 트렌드를 소개한 자료로 모바일 과대망상증, 2-D(Dimension)바코드의 신화, 비교 쇼핑, 위치기반 소설 미디어 네트워크 등에 대해 상세하게 설명한 자료임..
모바일 솔류션, 모바일 과대망상증, 2D 바코드, 비교 쇼핑, 위치기반 소설 미디어, 빅브라더, 가트너의 하이프 사이클, 모바일 상거래
디지털 컨버전스와 멀티미디어
리포트 > 경영/경제    3페이지 
디지털 컨버전스와 멀티미디어에 대하여 1. 들어가며 디지털 혁명을 가져온 컴퓨터와 인터넷은 21세기에 새로운 가치와 변화를 안겨 주었다. 인터넷으로 구현된 가상의 세상에 연결할 수 있었던 것은 컴퓨터와 ..
[사업계획서] 게임방 운영사업계획서
비지니스 > 사업계획서    13페이지 
사업계획서 6.사업계획서 사례 X-ZONE의 事業計劃書 (Computer Network Game-room) Ⅰ.事業體選定背景및特性 1. 업종개요 95년도부터 불기 시작한 인터넷의 열기와 함께 96년 초 수백 명이 동시에 인터넷을 통..
정보통신 용어조사
리포트 > 사회과학    7페이지 
1] DLNA Digital Living Network Alliance의 약자로써 한글로는 홈네트워크 기술이라고 표기됩니다. 간단하게 풀어서 설명하면 상용화된 가전제품을 호완성을 높여 홈네트워크로 묶는 것이라 합니다. DLNA를 기반..
FOCUS ON PEOPLE,FOCUS ON TECHNOLOGY,FOCUS ON BUSINESS,기업윤리,직원관리사례,통신인터넷 무선기술
리포트 > 경영/경제    32페이지 
통신 인터넷 무선기술 목차 FOCUS ON PEOPLE - 네트워크상에서 직원감시 : 비윤리적인가좋은정책인가 FOCUS ON TECHNOLOGY -TransAlta : 무선기술로 얻은 새로운 경쟁력 FOCUS ON BUSINESS -Google 이 세계 정상에..
컴퓨터 개론 - 유비쿼터스 컴퓨팅
리포트 > 공학/기술    9페이지 
■ IT839 전략 ● IT839이란 정보통신부에서는 BcN(Broadband Convergence Network), IPv6, USN이라는 3대 인프라를 중심으로 하여 휴대인터넷, 홈네트워크, 텔레매틱스, 인터넷전화 등과 같은 8대 신규 서비스를 제..
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