리포트 > 경영/경제 53페이지
통신, 인터넷 그리고
무선 기술
1.
통신 네트워크의 주요 구성요소와 핵심 네트워킹 기술은 무엇인가
2.
주요 통신 전송 매체와 네트워크의 유형은 무엇인가
3.
인터넷과 인터넷 기술은 어떻게 작동하며 통신과
E..
리포트 > 경영/경제 5페이지
바이럴 마케팅(VIRAL MARKETING)이란
인터넷 웹 환경에서의 ‘입 소문 마케팅’의 하나
*볼터의 정의에 의하면, 소비자들 사이에 급속하게
퍼질 만한 마케팅 메시지를 주입하기 위해 벌이는
각종 노력을 가리킴...
리포트 > 사회과학 18페이지
-목차-
서론
본론
1. 디지털혁명의 정의
2. 디지털혁명에 따른 문화생활의 변화
1) 음악
2) 영화와 TV
3) 도서출판
4) 게임
3. 디지털문화의 특징
1) 디지털문화는 공동체 문화이다.
2) 디지털문화는..
리포트 > 경영/경제 18페이지
Cloud
Contents
1. 클라우드의 개념
2. 클라우드의 종류
3. 클라우드의 사례
4. 클라우드의 장단점
5. 클라우드의 전망
클라우드
컴퓨팅
모바일
클라우드
컴퓨팅
컴퓨터끼리의 연결
디바이스끼리의 연결
Cloud ..
리포트 > 법학 2페이지
사이버 공간에서의 범죄를 처벌해야 하는가
-온라인에 구축된 사이버 공간은 실체적인 공간이 아니라, 가상적/관념적 공간이다. 또한 현실에서의 사람간의 커뮤니케이션이 연장된 것이라 볼 수 있다. 네트워크를 ..
리포트 > 경영/경제 26페이지
유비쿼터스 컴퓨팅Ubiquitous Computing
목차
1
정의
정의 -개념
Ubiquitous
-라틴어로 ‘동시에, 도처에 존재하는’, ‘편재하는’의 뜻
-사용자가 장소, 위치의 제약 없이 자유롭게 네트워크에 접 근해 정보를 얻..
리포트 > 공학/기술 10페이지
Content
유비쿼터스 컴퓨팅의 정의
유비쿼터스 컴퓨팅의 배경
유비쿼터스 컴퓨팅의 특징
유비쿼터스 컴퓨팅의 요소
유비쿼터스 컴퓨팅 전개 시나리오
Ubiquitous란
Ubiquitous의 뜻: 언제 어디에나 존재’
컴퓨터를..
리포트 > 경영/경제 8페이지
전자상거래 - 스마트폰 기반 Emerging SNS 이슈들
도입
최근 지하철이나 버스를 타보면 승객의 대부분은 스마트폰 삼매경에 빠져있다. 스마트폰은 도입 된 지 3년이 채 안되어 세상의 중심으로서 개인생활은 물..
리포트 > 경영/경제 12페이지
자원봉사센터에 대한 레포트 자료입니다.
자원봉사센터
목차
자원봉사센터
A. 자원봉사센터의 개념
B. 자원봉사센터의 기능과 역할
I. 자원봉사센터의 기능
1. 수급조절
2. 기록, 등록
3. 자원봉사..
리포트 > 사회과학 11페이지
본 자료는 모바일 상거래(Mobile Commerce)에 대한 최근 트렌드를 소개한 자료로 모바일 과대망상증, 2-D(Dimension)바코드의 신화, 비교 쇼핑, 위치기반 소설 미디어 네트워크 등에
대해 상세하게 설명한 자료임..
리포트 > 경영/경제 3페이지
디지털 컨버전스와 멀티미디어에 대하여
1. 들어가며
디지털 혁명을 가져온 컴퓨터와 인터넷은 21세기에 새로운 가치와 변화를 안겨 주었다. 인터넷으로 구현된 가상의 세상에 연결할 수 있었던 것은 컴퓨터와 ..
비지니스 > 사업계획서 13페이지
사업계획서
6.사업계획서 사례
X-ZONE의 事業計劃書
(Computer Network Game-room)
Ⅰ.事業體選定背景및特性
1. 업종개요
95년도부터 불기 시작한 인터넷의 열기와 함께 96년 초 수백 명이 동시에 인터넷을 통..
리포트 > 사회과학 7페이지
1] DLNA
Digital Living Network Alliance의 약자로써 한글로는 홈네트워크 기술이라고 표기됩니다. 간단하게 풀어서 설명하면 상용화된 가전제품을 호완성을 높여 홈네트워크로 묶는 것이라 합니다. DLNA를 기반..
리포트 > 경영/경제 32페이지
통신 인터넷 무선기술
목차
FOCUS ON PEOPLE
- 네트워크상에서 직원감시 : 비윤리적인가좋은정책인가
FOCUS ON TECHNOLOGY
-TransAlta : 무선기술로 얻은 새로운 경쟁력
FOCUS ON BUSINESS
-Google 이 세계 정상에..
리포트 > 공학/기술 9페이지
■ IT839 전략
● IT839이란
정보통신부에서는 BcN(Broadband Convergence Network), IPv6, USN이라는 3대 인프라를 중심으로 하여 휴대인터넷, 홈네트워크, 텔레매틱스, 인터넷전화 등과 같은 8대 신규 서비스를 제..