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게임이론
리포트 > 사회과학    2페이지 
두 사람 모두 자백하면 5년씩을 선고받는다. 내가 증언하고 다른 죄수는 증언하지 않는다고 가정하자(a2, b1). 그러면 나는 감옥에서씩는 대신 자유롭게 된다. 내가 증언하고, 다른 죄수도 증언하다고 가정하자. ..
전략, 정책, 죄수, 결정, 경영학, a, 증언, 상황, , 선택, 가다, 개인, 자백, 받다, b, 최소, 투자, 경제성장, 합리, 경우
부루마블
리포트 > 기타    7페이지 
부루마블 목차 1. 게임 룰 2. 구성 주사위 땅 무인도 카드 플레이어 구성 플레이어 움직이는 방식 1. 게임 룰 소유자가 없는 땅은 땅값을 지불하고 플레이어가 살 수 있다. 소유자의 땅에 건물을 세울 수 있고 ..
스마트폰이 중독에 미치는영향 <채팅중독,게임중독, 음란물중독을 매개로하여>
리포트 > 사회과학    10페이지 
스마트폰이 중독에 미치는영향 <채팅중독,게임중독 음란물중독을 매개로하여>에 대한 내용입니다. A+ 받은 자료입니다. 받아가시는 모든분들이 좋은 점수받기 바랍니다. 많은 도움되시길 바랍니다^^ Ⅰ. 서론 1. 연..
사회복지, 스마트폰 중독, 채팅중독, 게임중독, 음란물중독
사이버섹스의매커니즘,사이버문화,성문화,성의식
리포트 > 사회과학    16페이지 
1 성 의식과 인간이해 Cyber Sex @2 List List 개 요 서론 사이버 섹스란 무엇인가 2. 본론 1)사이버 섹스의 매커니즘 2)사이버 섹스의 중독성 3)사이버 섹스에 빠지게 하는 요인 4)사이버 섹스의 장단점 3..
마케팅게임에서승리하라
리포트 > 독후감/서평    2페이지 
마케팅게임에서 승리하라를 읽고.. 최근의 난 나의 불투명한 미래를 한탄하며 머릿속으로 이리저리 방황을 하고 있었다. 그러던 나에게 이 책은 적시에 나를 찾아와 나에게 많은 자극과 깨닮음을 주었다. 그 ..
마케팅
[학습 지도안] 5)국어(읽기)-시에 대한 생각(약안)
리포트 > 교육학    1페이지 
5)국어(읽기)-시에 대한 생각(약안) 수업실습 교수-학습 계획(교생용) 월․일(교시) 교과 단원 학습주제 학습문제 읽기 7. 상상의 날개 ▶시에 대한 생각 시에 대한 생각이나 느낌이 서로 다른 까닭이 무엇인지 알..
Internet Homestay 사업계획서
비지니스 > 사업계획서    32페이지 
인터넷 교육사업 사업계획 KM Meta Tech Co.,Ltd 마케팅 계획 MARKETING PLANNING 재무 계획 FINANCE PLANNING INDEX 신개발 모델 NEW DEVELOP MODEL 컨텐츠 개발 CONTENTS DEVELOPMENT 사업 계획 BUSI..
갬블산업(복권사업, 카지노사업, 경마사업, 경륜사업, 경정사업) -(도박사업)
리포트 > 경영/경제    6페이지 
갬블산업(복권사업, 카지노사업, 경마사업, 경륜사업, 경정사업) -(도박사업) 목차 갬블(Gamble) 산업 Ⅰ. 복권사업 Ⅱ. 카지노사업 Ⅲ. 경마사업 Ⅳ. 경륜사업 Ⅴ. 경정사업 갬블(Gamble)산업 인간의 욕..
개념, 정의, 특징, 특성, 문제점
컴퓨터 중독의 원인, 개념, 특징, 이용률, 현황, 사이버 범죄, 치료, 과정, 문제점, 해결방안, 의미, 개선점, 시사점
리포트 > 교육학    6페이지 
Report ( 컴퓨터 중독의 원인, 개념, 특징, 이용률, 현황, 사이버 범죄, 치료, 과정, 문제점, 해결방안, 의미, 개선점, 시사점 ) 목 차 1. 머리말 요즘 컴퓨터를 쓰지 않는 사람이 거의 없을 정도로 우리 일상..
스타크레프트2 프로 게임
리포트 > 기타    10페이지 
목 차 (CONTENTS) Ⅰ.게임 소개 ……… 2 p Ⅱ.스타크레프트2 프로 게임단 ……… 3 p Ⅲ.스타크레프트2 프로 리그 ……… 8 p Ⅳ.NIKE SERGEANT ……… 8 p Ⅴ.참고 자료 ……… 10 p 1. 게임 소개 스타크래프트 II:자유의 날개(S..
푸코의 권력이론에서 전략적 게임과 지배의 수준
리포트 > 사회과학    4페이지 
푸코의 권력이론에서 전략적 게임과 지배의 수준 1. 들어가며 기본적으로 푸코의 권력 개념은 편재성, 관계성, 유동성, 그리고 생산성이라는 네 가지 측면에서 기존의 권력이론과 구별되는 특징을 갖는다. 그것..
마케팅 전략ll
리포트 > 경영/경제    12페이지 
마케팅 전략 잘하는 마케팅과 못하는 마케팅 -서든어택과 스페셜포스의 비교 궁금한 마케팅 신한카드 요즘의 HOT ISSUE 울트라씬 노트북 목차 서든어택 VS 스페셜 포스 출처 : 게임엔젤 서든어택의 SWOT..
마켓뉴스 리뷰
비지니스 > 컨설팅/마케팅    8페이지 
리눅스 시장과 관련해서 분야별 시장 동향을 좀 더 자세하게..DRM 시장 현황은 최근 트랜드를 중심으로 ..게임관련 DRM솔루션,디지털 방송및 홈서비스 시장은 현재까지... *첨부파일 참조..
닌텐도 마케팅 분석
리포트 > 경영/경제    26페이지 
전개 방향 I. 기업 소개 II. 닌텐도의 마케팅 III. 시장 환경 분석 IV. 마케팅 분석 V. 문제점 및 결론 VI. 참고 문헌 I. 기업 소개 (1) “닌텐도”란 현재 주력 비지니스는 비디오 게임 비디오 게임은 비교적 최근..
세계신화사전
리포트 > 독후감/서평    1페이지 
세계신화사전 저는 개인적으로 신화들을 좋아합니다. 읽다보면 그냥 판타지 소설을 읽는 것 같죠. 사실 어떻게 보면 많은 판타지 소설들이 신화에서 많은 아이디어를 차용해서 오는 것이니 어떻게보면 그렇게 느..
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