리포트 > 예체능 14페이지
포스트모더니즘과 대중문화
모더니즘과 포스트모더니즘
모더니즘
예술상 모더니즘은 20세기 초에 일어난 표현주의, 미래주의, 다다이즘, 형식주의 등 감각적이고 추상적이며 초현실적인 경향의 운동을 가리킨다.
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리포트 > 사회과학 6페이지
아프리카
소개
아프리카는 아시아 다음으로 면적이 넓고 인구가 많은 대륙이다. 면적은 주변 섬을 합하여 3천2십만km²으로, 지표 표면의 6%이며, 육지 면적의 20.4%를 차지한다. 61개 영토에 10억 명이 살고 있으..
리포트 > 경영/경제 6페이지
근로자의 생산윤리, 생산윤리수준의 제고방안
목차
Ⅰ. 근로자의 생산윤리
1. 품질관리
2. 노동생산성 향상
3. 근로자윤리의 변화
1) 제1단계: 장인윤리의 시대(18세기까지)
2) 제2단계(19세기): 기업가윤..
리포트 > 사회과학 55페이지
질병 범죄 마약
세계화와 사회변화
2013-04-05
1
차 례
질병의 개념 및 역사적 고찰, 상황파악, 문제점
1
범죄의 개념 및 역사적 고찰, 상황파악, 문제점
2
마약의 개념 및 역사적 고찰, 상황파악, 문제점
3
질병 ..
쿠릴열도 분쟁이 원인, 역사, 분쟁의 쟁점, 문제점, 선점론, 조약의 문제, 잊혀진 분쟁의 희생양, 아이누족, 특징, 현황, 관리, 기법, 시사점
리포트 > 사회과학 11페이지
Report
( 쿠릴열도 분쟁이 원인, 역사, 분쟁의 쟁점, 문제점, 선점론, 조약의 문제, 잊혀진 분쟁의 희생양, 아이누족, 특징, 현황, 관리, 기법, 시사점 )
목 차
1.들어가며
2.쿠릴열도는
3.분쟁의 역사
1)19세..
리포트 > 사회과학 14페이지
Principles of Convergent Journalism
Chapter 1 : Introduction to Convergent Journalism
Journalism의 유래
‘매일 매일 기록한다.’ 라틴어에서 유래
Journalism의 역사
17, 18세기 신문, 잡지의 출현
20세기..
리포트 > 경영/경제 3페이지
EQ의 출현과 정서지능의 개념
1. EQ의 출현
20세기 말경 많은 사람들은 '21세기는 감성지능의 시대'라는 표현을 사용하였다. 사실 '감성지능'이란 용어가 적절한 표현은 아니다. '감성'은 'Emotional Intelligen..
리포트 > 경영/경제 4페이지
지식경제의 컨버전스
과거가 점점 빠르게 떠나가고 있다. 지날 20세기의 절반을 돌이켜 보면, 그토록 중요하고 결정적으로 여겨지던 사건들도 이제 더 이상 관심을 끌지 못하고 있다. 현재 권력을 쥐기 시작한 세..
리포트 > 자연과학 7페이지
물리학 ; 혼돈으로부터의 질서
1. 시간의 재발견
2. 열역학의 등장
3. 새로운 물리학 - 엔트로피
.혼돈으로부터의 질서
.있음에서 됨으로 - 시간의 재발견
4. 현대우주론의 성립
자연은 결코 ..
리포트 > 경영/경제 8페이지
보호무역과 자유무역의 장단점
Ⅰ. 보호무역 (保護貿易)
1. 정의
보호무역은 자국의 산업을 보호하기 위해 국제 무역에 정부가 개입하는 무역 제도이다. 재화, 용역 등 교역되는 상품에 대해 관세, 특별소비세와..
리포트 > 사회과학 3페이지
[과학자 조사] 니콜라 테슬라의 교류 시스템
과제를 준비하는 과정에서 ‘비운의 과학자’라는 키워드로 여러 인물들의 삶에 대해서 살펴보았다. 그 중에서 최종적으로 낙점한 인물이 바로 니콜라 테슬라라는 사람..
리포트 > 경영/경제 3페이지
현대 아동기의 특징과 아동관의 변화
1. 현대 아동기의 특징
20세기에 들어와서 19세기의 관념이었던 아동중심 가족제도는 상당히 확대되었고, 아동 중심의 사회가 나타나기 시작하였다. 많은 부모는 아동을 중..
리포트 > 경영/경제 23페이지
경영학원론Report
세계자동차시장의 경쟁관계와 국내 자동차기업의 생존전략은
목차
1. 세계자동차 산업의 발전과정
(시장 개척기업,조기진입기업)
2. 세계자동차 시장의 경쟁관계
(현재 시장의 1등 기업과 2..
리포트 > 예체능 3페이지
디스플레이 디자인(Display Design)
Ⅰ. 디스플레이 디자인의 개념
고대 로마 시대의 벽화에는 당시의 상점에서의 전시의 모습을 그린 것이 있다. 디스플레이란 단순한 물건을 늘어놓을 뿐 아니라 공간에 위치하..
리포트 > 경영/경제 23페이지
닌텐도 (Nintendo) 「任天堂」
최선을 다하고 하늘의 뜻을 기다리다.
목차
1. 닌텐도 기업소개
4. 전략 제안
3. 기업분석
2. 기업선정이유
-SWOT
-STP
-4P+SERVICE
-CRM
-INT ll MARKETING
-문제점
-해결방안
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