리포트 > 공학/기술 6페이지 
목 차
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 인터넷 커뮤니티 개념
1. 인터넷 커뮤니티란 무엇인가
2. 커뮤니티 트랜드의 변화
3. 커뮤니티와 비즈니스의 관계
4. 커뮤니티와 사용자
Ⅲ. 결론
I. 서론
인터넷 기반의 온라인커뮤..
리포트 > 경영/경제 12페이지 
노스페이스 VS 코오롱스포츠
마케팅전략 비교분석
#노스페이스
[1]노스페이스 마케팅 4P전략
1. 제품전략
노스페이스는 그동안 단조로운 이미지의 등산용품을 위주로 제품을 선보여 왔다. 그러나 X-라지 스토..
리포트 > 경영/경제 20페이지 
* 기업소개
구분
내용
회사명
주식회사 CJ O shopping Co., Ltd.
설립일
1994년 12월 홈쇼핑텔레비전
대표이사
이해선
주소
서울 서초구 방배동 2724번지
임직원
1,100명 ( 2010. 4월 기준 )
홈페이지
http://www..
리포트 > 경영/경제 12페이지 
배너 광고
[ 목차 ]
Ⅰ. 배너 광고란
Ⅱ. 배너 유치 사이트 유형
1. 검색 사이트 언론(신문, 방송)사 사이트
2. 인터넷 광고 전문 사이트
3. 일반 정보 제공 사이트 (Content Provider)
4. 온라인 게임 사이트
5...
리포트 > 경영/경제 4페이지 
마케팅 성공
사례 분석(G 마켓)
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. G마켓 소개
2. 시장현황
(1) G마켓 경쟁사와의 수입원 비교
(2) 주요 e-Marketplace 업체 및 특징
3. G마켓의 SWOT분석
4. 성공요인
(1) 판매자 지원 시..
비지니스 > 기업분석 9페이지 
본 기업분석은 시장조사, 수요예측 전문기관인 ㈜밸류애드에서 제작된 자료로 <2004 기업분석 견본>이 무료로 제공되고 있으니, 충분히 검토후 구매하시기 바랍니다.[NL][NL]1999년부터 2003년까지 국내 상장기업..
리포트 > 경영/경제 49페이지 
MISSHA 마케팅전략
Ⅰ. 서론
1. 미샤 기업 소개
(1) 미샤 기업미션
(주)에이블씨앤씨 : 2000년 미샤 온라인 브랜드 런칭
여성 포탈 뷰티넷을 기반으로 미샤 런칭
타겟 : 20~30대의 여성 및 남성
해외21개국 484..
블리자드 기업분석,블리자드외부환경분석,블리자드 M A,M A 거래 구조,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제 33페이지 
AcTivision blizzard
Start
거대 게임 기업의 탄생
Contents
STEP 01. 기업 소개
1. Activision Blizzard
STEP 02. 외부환경분석
1. Porter’s 5Forces Model
STEP 03. M A 분석
1. M A 원인 분석
2. M A..
웹,트위터,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,
리포트 > 경영/경제 40페이지 
Social Media Objectives and Metrics
New Model driven by web 2.0
8.1 Web 2.0 and
Social Media
과거: E-mail을 주로 사용
현재: Twitter나 Facebook을 사용
8.1 Web 2.0 and
Social Media
WHAT IS WEB 2.0
M..
리포트 > 경영/경제 4페이지 
마케팅 성공
사례 분석(G 마켓)
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. G마켓 소개
2. 시장현황
(1) G마켓 경쟁사와의 수입원 비교
(2) 주요 e-Marketplace 업체 및 특징
3. G마켓의 SWOT분석
4. 성공요인
(1) 판매자 지원 시..
리포트 > 사회과학 7페이지 
강의 시청하며 서적 보면서 작성된 과제물입니다.
최종 A+ 받은 자료인만큼 열심히 작성하였습니다.
. 영유아교수학습의 원리
2. 발달이론에 따른 교수·학습원리
3. 교사의 상호작용 (영아/유아)
4. 영유아평..
서식 > 자기소개서 4페이지 
저는 데이터 기반의 광고 기획 및 퍼포먼스 마케팅 경험을 통해 11번가의 고객들에게 최적의 광고 솔루션을 제공할 수 있는 역량을 갖추고 있습니다.
저는 이러한 환경에서 데이터 분석을 기반으로 광고성과를 최..
광고, 데이터, 분석, 기획, 성과, 경험, 수행, 기반, 마케팅, 통해, 최적, 역할, 전략, 번가, 개선, 타겟, 11, 소비자, 운영, 협업
리포트 > 독후감/서평 3페이지 
Report
( 노사모(유연자발집단)에 대한 감상문 및 느낀점과 나의 소감 )
노사모(유연자발집단)에 대한 견해.
인터넷이 발전하면서 전자 민주주의가 실현되고 정치적 효능감이 증대되었다. 선거제도에서 투표참..
리포트 > 경영/경제 12페이지 
S N S
SNS의 기본 개념
SNS란 Social Network Services 또는 Social Network Sites의 줄임말
1인의 미디어, 1인의 커뮤니티를 중심으로 하는 새로운 인적 네트워크 형성 서비스를 뜻함.
오프라인 상의 사회적 관..
리포트 > 경영/경제 23페이지 
브랜드 커뮤니티를 활용한 비디오 게임 시장의 관계마케팅 전략
2
연구목적
1
게임산업 내의 비디오 게임
2
비디오 게임산업의 환경분석
3
온라인 커뮤니티란
4
온라인 커뮤니티와 브랜드 커뮤니티의 관계
5
브랜..