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카카오톡,카카오톡마케팅전략,카카오톡분석,카톡마케팅전략,카톡분석
리포트 > 경영/경제    20페이지 
KAKAO TALK 카카오톡이란 글로벌 모바일 메시지 서비스 한 게임 창업, 네이버 공동창업자인 김범수씨가 이이위랩을 인수 2010년 3월 스마트폰 메신저 시작 2011년 11월 16 가입자 3000만명 돌파 IOS와 ..
문화컨텐츠마케팅-플라워만들기
리포트 > 사회과학    6페이지 
정보 1.플라워모델 청구 및 지불 전달매체 영화 메인시설 근접시설 영화 예외서비스 자문 및 환대 2. 모델해석 •핵심상품 영화 - 영화라는 일종의 서비스 상품를 통한 “심적 가치 획득” 특징 -영화의 ..
화폐전쟁 [독후감]
리포트 > 독후감/서평    9페이지 
화폐전쟁 독후감 1.《화폐전쟁》작품개관 《화폐전쟁》은 중국에서 판매 기록 속도가 가장 빠른 경제서로, 2007년 6월 초판이 발행된 이후 100만 부 이상이 팔린 초대형 베스트셀러다. 출간 후 대형 서점과 온라..
미디어의 역사, 정의, 유래, 미디어의 변화, 사례 분석, 주체의 변화, 미디어의 권력, 권력의 변화, 변화, 특징, 현황, 사례, 관리, 역할, 기법, 시사점, 조사분석
리포트 > 예체능    34페이지 
미디어의 역사, 정의, 유래, 미디어의 변화, 사례 분석, 주체의 변화, 미디어의 권력, 권력의 변화, 변화, 특징, 현황, 사례, 관리, 역할, 기법, 시사점, 조사분석 목 차 Why 왜 미디어는 권력인가 What 미디어란..
U-health care,U-health care문제점및전망,유헬스케어,유헬스케어전망
리포트 > 경영/경제    18페이지 
U-health care Contents 01 선정이유 [연도별 노인진료비 비율 및 노인 1인당 월평균 진료비 추이] What is U health care 유비쿼터스와 의료부분의 만남 시간과 공간의 제한 없이 의료 서비스를 제공받을 수 있..
바이럴마케팅특징및사례,바이럴마케팅사례,바이럴마케팅전망,Viral Marketing
리포트 > 경영/경제    12페이지 
Viral marketing 목차 Viral Marketing 정의 Viral Marketing 특징 Viral marketing 장점 Viral Marketing 사례 Viral marketing 전망 및 결론 Viral marketing 정의 네티즌들이 이메일이나 다른 전파 가능한..
소셜미디어
리포트 > 경영/경제    6페이지 
소셜미디어 [Social media] 다수의 의견, 경험, 관점 등의 집단지능(Collective Knowledge)으로부터 정제되어 송출되는 매체. 소셜미디어(Social Media)는 그 자체가 일종의 유기체처럼 성장하기 때문에 소비와 ..
10대의성문화,10대여성의성애화,미디어와10대의성,청소년성문화,성애화,청소년연예인활동,중고등학생성문화
리포트 > 교육학    33페이지 
10대의 성문화 (걸그룹 사례 중심으로 본 10대 여성의 성애화) 목차 서론 a. 성애화란 b. 10대의 성 (10대가 만드는 성 기성 세대가 만들어 준 성) 본론 a. 미디어와 10대의 성 b. 걸그룹에 대한 소비문화와..
정보화와_미래사회
리포트 > 사회과학    11페이지 
정보화와 미래사회 Cyber bullying 정의 국내사례 해외사례 문제되는 이유 결론 현황 1 사이버불링 정의 Cyber bullying E-mail, 휴대폰, 메신저, 웹사이트 등 다양한 매체를 통해 특정인을 해칠 목적으로 개인이..
인터넷이 선거에 미치는 영향성
리포트 > 사회과학    4페이지 
인터넷이 선거에 미치는 영향성 미디어와 선거에 대한 영향력이 증대되면서 관련법과 제도가 변화하고 있는데 그 대표적인 것이 공직선거법이다. 2004년 개정된 공직선거법은 돈들이지 않는 선거와 선거공영제를..
e-비즈니스 콘텐츠 관리
리포트 > 경영/경제    44페이지 
본 자료는 e-ERP의 개요와 e-ERP 시스템의 기능을 비롯하여 대표적인 디지털 방송의 특징 및 웹디자인 등에 대해 상세하게 설명한 자료임 1. e-ERP의 개요 2. e-ERP 시스템의 기능 3. e-ERP 시스템의 도입 1. 콘..
아날로그 콘텐츠, 디지털 콘텐츠, e-ERP, e-ERP 시스템의 기능, 정보중심 콘텐츠, 커뮤니티 중심 콘텐츠, 콘텐츠 기획, 홈 서버(home server)
[대중매체의 이해] 최주의 주가를 달리고 있는 게임분석 - 마약과 같은 게임 LOL
리포트 > 사회과학    4페이지 
현재 최고의 주가를 달리고 있는 게임분석 마약과 같은 게임 LOL 1. League Of Legend의 역사 League Of Legend(이하 LOL)은 현재 우리나라뿐만 아니라 전세계적으로 E-Sports를 이끌고 있는 하나의 콘텐츠로 자..
[디지털시대와 스포츠] 스포츠컨텐츠에 대해서
리포트 > 공학/기술    11페이지 
Ⅰ.Contents (콘텐츠)의 정의 사전적 의미로 인터넷이나 컴퓨터 통신 등을 통하여 제공되는 각종 정보나 그 내용물을 말한다. 유무선 전기 통신망에서 사용하기 위하여 문자, 부호, 음성, 음향, 이미지, 영상 ..
2025 CJ메조미디어 미디어플래닝 자기소개서와 면접자료
서식 > 자기소개서    4페이지 
입사 후에는 광고 데이터 분석 및 미디어 집행 최적화 역량을 키워, CJ메조미디어의 데이터 기반 광고 전략을 한층 강화하는 역할을 수행하고 싶습니다. 입사 후에는 CJ메조미디어의 데이터 기반 광고 집행시스템..
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[아동복지실천기술] 아동상담의 기술
리포트 > 경영/경제    6페이지 
[아동복지실천기술] 아동상담의 기술에 대한 레포트 자료입니다. [아동복지실천기술] 아동상담의 기술 목차 아동상담의 기술 I. 관찰 II. 적극적 경청 1. 아동의 비언어적 표현의 이해 2. 비언어적 반..
개념, 정의, 특징, 과제, 문제점
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