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주택과실내디자인,롯데캐슬,
리포트 > 공학/기술    9페이지 
주택과 실내디자인 *현재 우리주생활을 대변하고 있는 모델하우스 _거제동 롯데캐슬 피렌체 모델하우스 _부산금정 힐스테이트 모델하우스 *거제동 롯데캐슬 피렌체 모델하우스* 1. 실내디자인의 경향은 어떠한..
[리더십] 감성리더십으로 무장하라
비지니스 > 경영관리    21페이지 
감성리더십 감성리더십으로 무장하라 아날로그 시대 ‘감성 분할의 시대’ 디지털 시대는 ‘감성 융합의 시대’ 디지털 세상의 승자가 되려면 감성 리더가 되어야 한다 감성을 자유케하라 관계의 시간의 태엽을 감..
유비 쿼터스시대의 新인간관계
비지니스 > 판매영업    2페이지 
유비쿼터스 시대 도래로 인한 인간관계의 변화상 1. 사이버 노마드 유비쿼터스란 ‘도처에 있다’는 편재성(遍在性)을 뜻하는 라틴어로, 언제 어디서나 어떠한 수단을 사용하든 정보통신기능을 이용할 수 있음..
촉각마케팅
리포트 > 경영/경제    9페이지 
촉각 마케팅 촉각마케팅이란 우리는 물건을살 때 처음으로 고민하는것이 이물건이 재기능을할까 하는 궁금증을 품게한다, 소비자가 어떠한상품을살 때 상품에대한 이미지도 중요하지만 오감을 만족시키는 상품이..
기초전자실험 - RLC 소자
리포트 > 자연과학    4페이지 
1. 실험 제목 - RLC 소자 2. 실험 목표 디지털 멀티미터와 전원공급기의 사용방법을 익히고 어떤 상황에서 멀티미터의 내부 저항의 존재가 영향을 미치는지 알아봄. 3. 실험 재료 1) 사용 기기 - 디지털 멀티..
인터넷저작권 관련 주요 법적 문제
리포트 > 법학    3페이지 
인터넷 저작권 관련 주요 법적 문제 1. 일시적 저장 1) 램(RAM)에의 일시적 저장 멀티미디어 환경에서는 파일, 컴퓨터 프로그램 등 수많은 저작물들이 전송되는 과정에서 컴퓨터의 임시 저장장치인 램에 저장된..
구조공학 - 휨모멘트실험
리포트 > 자연과학    13페이지 
목 차 1. 실 험 목 적 ․․․ 1 2. 실 험 기 구 ․․․ 1 3. 실 험 방 법 ․․․ 2 4. 배 경 이 론 ․․․ 2 5. 실 험 결 과 ․․․ 5 6. 결 론 ․․․ 11 7. 고 찰 ․․․ 12 8. 참 고 문 헌 ․․․ 12 1. 실 험 목 적 보에 작..
[정보통신과 컴퓨터] 국내외 ICT 현황
리포트 > 공학/기술    4페이지 
국내외 ICT 현황 목 차 제 1장 서론 제 2장 국내 ICT 산업 통계와 동향분석 제 3장 결론 1.서론 ◦.최근 정보통신기술의 급격한 발전은 ICT(Information and Communications Technology) 산업에 새로운 성장..
벅스뮤직(BUGS) 마케팅사례분석과 벅스 경쟁사(멜론) 비교분석및 벅스뮤직 새로운도약위한 마케팅전략 제안
리포트 > 경영/경제    28페이지 
벅스뮤직 마케팅전략 Ⅰ. 서론 1. 온라인 음원 시장 2003년 초반까지만 해도 우리나라 대부분의 스트리밍 서비스는 무료로 제공되고 있었지만 한국음원제작자협회의 끊임없는 노력으로 이 또한 지적재산권을 침..
전자상거래에 대한 조세감면의 타당성
리포트 > 경영/경제    9페이지 
전자상거래에 대한 조세감면의 타당성 目次 Ⅰ.서론 Ⅱ. 전자상거래와 조세제도 Ⅲ. 결론 Ⅰ.서론 21세기를 맞이하여 인류 역사상 가장 큰 대변혁은 디지털 혁명을 통한 전자상거래의 활성화라고 말할 수 있다. 20..
학습자료개발계획서
서식 > 학교서식    1페이지 
학습자료 개발 계획서 학습자료명 학습자료의 구분 수업용 교재 (), 향상교육 교재 (), 실험실습지침서 () 사이버 강의 (), 디지털 교재 (),기타() 연구 책임자 학과 직급 성명 공동 연구자..
소셜네트워크
리포트 > 경영/경제    21페이지 
뉴미디어 시대의 혁명 소셜네트워크로 인한 정서적, 신체적 변화 Table of Contents 12435 소셜네트워크 (SNS)란 디지털시대 사고방식 변화 SNS시대가 우리 뇌에 미치는 영향 SNS로 인한 정서,신체적 영향 대..
뉴미디어 시대의 도래 배경에 대하여
리포트 > 예체능    3페이지 
뉴미디어 시대의 도래 배경 1. 들어가며 사회의 변동을 바라보는 시각은 보통 기술 중심론과 사회 중심론으로 구분할 수 있다. 기술중심론은 사회의 발전은 기술의 발전에 의해서 전개되었다고 생각하고, 사회 ..
[e-비즈니스와 지식경영] e-SCM, e-CRM, 글로벌 e-마켓플레이스, 지식포탈
리포트 > 경영/경제    11페이지 
[e-비즈니스와 지식경영] e-SCM, e-CRM, 글로벌 e-마켓플레이스, 지식포탈 목차 * e-비즈니스(e-biz)와 지식경영 Ⅰ. e-SCM Ⅱ. e-CRM Ⅲ. Global e-Marketplace Ⅳ. 지식포탈(KP) e-비즈니스(e-biz)와 지..
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
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