리포트 > 경영/경제 30페이지
1. CGV 기업소개
2. 기업환경분석
3. CGV SWOT분석
4. CGV 마케팅전략
(1) 차별화마케팅
(2) 외부마케팅
(3) 내부마케팅
(4) 네트워크마케팅
(5) 멀티마케팅
(6) 마케팅믹스 4P전략
5. CGV 서비스전략
6. CG..
리포트 > 경영/경제 5페이지
G-Apps
스마트폰용 게임 어플리케이션 개발 업체 사업 계획서
목차
I. 사업분야 및 시장상황판단
1. 스마트폰용 게임 어플리케이션이란
2. 스마트폰용 게임 어플리케이션시장의 상황 판단
3. 스마트폰용 게..
리포트 > 경영/경제 18페이지
비디오게임 이란
래스터 그래픽 이란
I. 비디오 게임의 정의
초기에는 래스터 그래픽 방식을 사용하는 게임이란 의미였는데,
현재 비디오 게임은 래스터 그래픽 사용 여부와 상관없이 모든 타입의
게임을 의미
..
리포트 > 경영/경제 33페이지
웅진코웨이의 3G IT 스토리
Green, Global, Grand를 추구하는
웅진의 SAP 도입사례
CONTENTS
01 기업소개 및 선정동기
02 웅진그룹의 SAP ERP 구축 프로젝트
- 2003~2010
03 웅진그룹의 SAP 도입 후 효과
04 웅..
리포트 > 경영/경제 19페이지
Line
목차
Introduction
연혁 · 이용자 증가추세
4 / 19
6/23
서비스 시작
연혁
소개
특징
결론
2011년
상반기
2011년
하반기
2012년
상반기
현재
일본 내
1위 어플
등극
Shake it,
QR code reader
기능 추가
12..
카카오톡,스마트폰,카카오톡마테팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제 32페이지
카카오의 중국진출
C
O
N
T
E
N
T
S
중국의 스마트폰 시장현황 및 성장가능성
카카오 회사소개, 선정동기 및 배경
카카오를 통한 중국시장의 전략
STP 분석
4P 분석
SWOT 분석 및 전략
결 론
질의 응답
서론 - 국..
비지니스 > 사례분석 34페이지
지치지않는 승부사 김범수
목차
롤모델로 선정한 이유
김범수, 그는 누구인가
김범수의 History
카카오톡에 대해서
김범수의 경영철학
개인적 평가
총평
출처
질문
롤모델로 선정한 이유
성공했음에도 불구하고 ..
리포트 > 경영/경제 40페이지
‘위메프’ 차별화 마케팅전략
PART 1. 위메프!
위메프 선정이유
위메프 기업소개
-경영이념
-연혁
-SWOT
PART 2. 시장과 경쟁자를 살펴라!
시장
-소셜커머스 현황1
-5요인 분석
-소셜커머스 현황2
경쟁자
-STP
-..
리포트 > 경영/경제 5페이지
공학 기술 경영 - 노키아(NOKIA)의 실패
목차
1. 노키아(NOKIA)
2. 신문스크랩
3. 실패 분석
4. 느낀점
1. 노키아(NOKIA)
노키아는 핀란드 에스푸에 본사를 둔 다국적 기업으로, 세계적인 휴대전화 생산업체이..
리포트 > 경영/경제 22페이지
Nintendo
닌텐도식 High tech 경영
서론
+ Nintendo 소개
+ 2012 nintendo 현황
+ 비디오게임산업트랜드
+ 시장분석
+ 소비자분석
+ 유사기업분석
About Nintendo
About Nintendo
소니 컴퓨터 엔터테이..
sk텔레콤-마케팅,3g,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제 35페이지
마케팅발표
1. 기업분석
2. 산업분석
3. 제품분석
4. 환경분석
-경쟁사분석
-고객분석
5. 마케팅전략
6. 결론
목 차
기업선정동기
한국의 이동통신 산업을 세계적 수준으로 양산시키는데 획기적 기여를 ..
리포트 > 생활/환경 7페이지
교과목명: 관광과 문화
<과제명> 대중문화와 관광산업의 관계에 대해서 서술하세요.
Ι. 서론
Ⅱ. 본론
1. 대중문화와 관광산업의 관계
1) 축구
2) 한류관광
(1) K.POP
(2) 한류 드라마
3) 유튜브·플랫폼
4) TV
5) ..
리포트 > 경영/경제 46페이지
IT산업의 정의
Information Technology
반도체, 인터넷, 소프트웨어, 이동통신, 컨텐츠, 전자 등의
정보통신을 송수신하고 저장하는 일련의 기술
Social Networking Service
SNS
온라인을 통해 사람과 사람을 연..
리포트 > 경영/경제 5페이지
11번가
SK텔레콤은 커뮤니케이션 기능, 유, 무선을 활용한 정보 검색 방식의 상품 정보 제공, 저렴한 등으로 '11번가'의 성격을 규정한다.
SK텔레콤 또한 이점을 고려해 향후 온라인 쇼핑 외에도 모바일에 특화된 ..
번가, 11, 쇼핑, 상품, 서비스, 할인, 포인트, 텔레콤, 정보, 제공, 온라인, 고객, 대형, 업체, 적립, sk, 설치, 캐쉬백, ok, 가격
리포트 > 경영/경제 16페이지
이마트의 기업사례 연구
INDEX
1. 이마트 기업분석
2. 이마트 SWOT분석
3. 이마트 마케팅 4P전략 분석
(1) Product
(2) Price
(3) Place
(4) Promotion
4. 이마트의 다양한 경영전략과 마케팅..