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CJ그룹 EIP(기업정보포털) 구축사례분석
리포트 > 경영/경제    9페이지 
엔터프라이즈 포탈의 출현 배경 기존 정보시스템 엔터프라이즈 포탈 ■ 정보 / 의사 소통을 위한 인트라넷, 그룹웨어 ■ Data관리를 위한 DBMS나 OA Tool ■ 의미있는 데이터 추출을 위한 데이터 마이닝 ■ 추출된 ..
스포츠 마케팅 성공 및 실패 사례,고객만족 경영,사회 공헌 활동,프로모션 진행,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    31페이지 
스포츠 마케팅 성공 및 실패 사례 목차 01 기업소개 02 상황분석 03 전략분석 04 마케팅효과 05 결론 성공사례 기업소개 1997년 청주 SK나이츠 프로농구단 창단 99~00시즌 챔피언 결정전 우승 12~13시즌 정규리그 ..
[경영전략] SM 엔터테인먼트 국제화 전략 - 과거와 현재 그리고 미래
리포트 > 경영/경제    20페이지 
SM Entertainment 국제화 전략 - 과거와 현재 그리고 미래 - - 목 차 - [서 론] I . SM 엔터테인먼트 소개 1. 회사 소개 2. 경영 이념 1) 경영철학 2) 경영비전 [본 론] I . SM 엔터테인먼트 글로벌화의 ..
엔터테인먼트 사업전략기획안
비지니스 > 사업계획서    39페이지 
종합 엔터테인먼트시장의 Management Agency ENTERTAINMENT 기초 사업 계획안(案) 코시아 Contents 100. 사업개요 200. 사업 계획 300. 시장분석 400. 컨텐츠 사업 엔터테인먼트 산업은 엔터테인먼트 상..
보아,보아마케팅,보아마케팅전략,보아성공전략,연예인마케팅,스타마케팅
리포트 > 경영/경제    28페이지 
글로벌 마케팅 성공사례 발표 BOA 아시아의 별 Contents 성공사례 분석 회사 개요 ‘보아’의 탄생과 성장 성공전략 현재 ‘보아’의 위치 미래 성장 전략 도입- 글로벌 마케팅 전략 2341 Chapter 1 글로벌 마케..
SM Ent
리포트 > 경영/경제    29페이지 
SM Ent. DSP Media 일본진출전략 서론 선정동기 기업소개 본론 환경분석 SWOT STP SM 소녀시대 4P전략 DSP 카라 4P 전략 결론 해외진출성과 시사점 Contents 서론 선정동기 기업소개 선정동기 전세..
보아가 창출해낸 한류열풍의 문화산업적으로 분석
리포트 > 사회과학    42페이지 
[보아]가 창출해낸 한류열풍의 문화 산업적으로 분석 목차 1. 서론 2. 보아의 등장과 성장 (1) 보아의 프로필 (2) SM의 훈련과정 및 전략 (3) 스타로 등극한 주요사건 (4) 주요활동 ▶ 보아 CF ▶ 보아 수상..
사회과학
애니메이션 전문가가 작성한 애니메이션 사업계획서
비지니스 > 사업계획서    50페이지 
총 50페이지에 달하는 애니메이션 사업계획서의 결정판 애니메이션의 제작, 마케팅 그리고 캐릭터 머천다이징 등 원소스 멀티유스에 관한 전략 수록. 세계시장의 흐름과 국내시장의 기회요인을 분석하여 전략을 ..
연예사업
리포트 > 경영/경제    22페이지 
한국 연예사업의 비윤리적 문제와 그 개선 방안 목차 대한민국은 지금 연예인 열풍 연예인들은 사람들에게 갈수록 영향력이 커지고 있다 초등학생 장래희망 순위 6397명 조사 (단위:%) 어린 나이부터 연예인은 선..
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리포트 > 경영/경제    22페이지 
Nintendo 닌텐도식 High tech 경영 서론 + Nintendo 소개 + 2012 nintendo 현황 + 비디오게임산업트랜드 + 시장분석 + 소비자분석 + 유사기업분석 About Nintendo About Nintendo 소니 컴퓨터 엔터테이..
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리포트 > 경영/경제    19페이지 
목차 스마일 소개 1 진출 시장 소개 2 3 마케팅 향후 방안 4 시장 환경 분석 멀티방 이란 1 멀티방 이란 디지털 엔터테인먼트 복합서비스 로드샵 Smile 소개 Identity , Interior . Start Start(시작..
디지털 컨텐츠 현황과 유료화 사업 전략
비지니스 > 제안서    39페이지 
'디지털 컨텐츠 현황과 유료화 사업 전략' 문서 입니다. '디지털 컨텐츠 현황과 유료화 사업 전략' 문서 입니다. 디지털 컨텐츠 유료화 사업에 관련있는 분께서 참고 하시면 좋을듯 싶네요. [문서 구성] ..
커피전문점 ,카페베네,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    31페이지 
성공 브랜드 분석 커피전문점 『카페베네』 Index Ⅰ. 카페베네 소개 Ⅱ. 시장현황 Ⅲ. 카페베네 분석 Ⅳ. 문제점 제시 Ⅴ. 결론 회사소개 카페베네는 국내 최대의 엔터테인먼트 회사인 싸이더스HQ와 제휴를 맺고 운..
SM엔터테인먼트 VS YG엔터테인먼트 재무비율 분석
리포트 > 경영/경제    26페이지 
SM엔터테인먼트 VS YG엔터테인먼트 재무비율 분석 파워포인트 파일입니다. 1. 기업소개 2. 추세분석 3. 요소분석 4. 재무비율분석 5. 결론 이수만 사단으로 불리는 SM엔터테인먼트는 1989년 2월 14일 가수 이수..
재무, 회계, 비율, SM, YG
[문화산업]엔터테인먼트산업의 성장과 향후전망 PPT자료
리포트 > 경영/경제    19페이지 
목 차 Ⅰ. 엔터테인먼트 업체의 성장 Ⅱ. 한류 열풍의 힘 Ⅲ. 낮은 수익성 문제 Ⅳ. 박리다매형 사업구조 Ⅴ. 성장 가능성 Ⅰ. 엔터테인먼트 업체의 성장 영화와 광고, 음악 부문 상장기업의 지난..
문화산업, 엔터테인먼트, 한류열풍, 음악, 영화
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