리포트 > 경영/경제 24페이지 
경영학 석사 학위를 보유한 현직 비즈니스 컨설턴트가 직접 작성하였고 최신 경영 이론과 실제 비즈니스 사례를 바탕으로 한 레포트입니다.
AI와 달리 비즈니스 환경의 미묘한 뉘앙스와 문화적 맥락을 이해하고 ..
리포트 > 예체능 11페이지 
엔터테인먼트 매니지먼트의 일반적 특징
목차
* 엔터테인먼트 매니지먼트의 일반적 특징
Ⅰ. 오디션 시스템 - 관객이 엄선하는 세계
1. 유능한 재능은 외부에서
2. 오디션 모델
Ⅱ. 리스크 최소의 매니지먼..
리포트 > 경영/경제 14페이지 
문화예술마케팅
공연 분석_ 샤우팅
샤우팅 뮤지컬 분석
1) 마케팅 전략_ 4P
2) _ 타겟
마케팅 대안
1) 가족 단위 마케팅
-캐스팅 변화
-내용적 측면 강조
-홍보 전략
-티켓 판매 전략
출연진 승리 : ..
올림푸스,니콘,마케팅전략,광고전략,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제 43페이지 
OLYMPUS PEN
무슨 CF일까요
커피CF
그냥 원빈
영화티저
정답은
올림푸스 PEN CF입니다
2009년 국내 최초로 미러리스 출시
‘하이브리드 DSLR’이라는 카피로 물량이 부족할 정도로 인기몰이
2010년 40%에 가까운 ..
리포트 > 경영/경제 28페이지 
SM JYP 기업 분석
엔터테인먼트 사업에서 이벤트와 주식의 상관관계
목차
02 분석목표
06 시장 가치 비율 분석
03 SM JYP 주가
01 엔터테인먼트 산업 소개
05 이벤트와 주식의 상관관계
04 5년간 추세 분석
07 결..
리포트 > 경영/경제 73페이지 
Strategic Management
Strategic Management
▶ 성과주의란
Strategic Management
YG Family / 2012. 4. 2
Strategic Management
YG Family / 2012. 4. 2
개인과 팀이 달성한 실적과 연계하여
급여, 승진 등 보상을..
서식 > 자기소개서 4페이지 
[와이지원합격자기소개서 ]
( [ 와이지원 - YG1 합격 자기소개서 ] 와이지원 자기소개서, 합격 자소서, 합격 이력서, 합격 예문 )
목 차
지원동기
장단점,특기
생활신조
입사후 포부/장래희망
나만의 개성
..
리포트 > 경영/경제 20페이지 
노나곤 마케팅전략 분석
CONTENTS
1. 노나곤 NONAGON 브랜드개요
- 회사소개
- 기업개요
- 회사비전
- 브랜드 소개
2. 시장환경분석
- 영국 시장 분석
- 경쟁사 분석
1) 리복 (SWOT 분석)
2) 버그하우스 SWOT..
SM엔터테이먼트,글로벌전략,한류,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제 63페이지 
S.M. Entertainment해외 마케팅 전략 분석
목 차
서론
기업 소개
기업 개요
사업 영역
경영 철학
해외 진출 현황
본론
중국
일본
미국
유럽
소녀시대 일본 진출 현황
결론
Globalization Glocalization 전략
세..
리포트 > 경영/경제 27페이지 
-SK 와이번스
그린 마케팅!
그린 스포테인먼트
contents
그린마케팅의 정의 취지
SK와이번스 사례
결론
contents
그린마케팅의 정의 취지
SK와이번스 사례
결론
그린마케팅, 그린스포테인먼트
사회적
책임
환경..
리포트 > 경영/경제 50페이지 
스포테인먼트를 중심으로 분석한
SK와이번즈의 혁신사례
목차
I. 서론
1. 들어가며---3
(1) SK와이번즈선정이유---3
(2) SK와이번즈소개---3
II. 본론
1. 한국프로야구환경분석및고객분석
(1) 한국프로야구의 ..
SM엔터테이먼트,기획사,한류,이수만,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제 12페이지 
1
SM Entertainment
2
목 차
1.『SM Entertainment』소개
2.『SM Entertainment』조직
3. 음반시장의 현황
4.『SM Entertainment』일본 진출
5.『SM Entertainment』중국 진출
6.『SM Entertainment』향후 과제..
스포츠마케팅,스포츠산업,스포츠엔터테이먼트,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제 14페이지 
스포츠, 그리고엔터테인먼트.
0. 목차
3. 스포테인먼트의 기능
(1) 커뮤니케이션 측면
(2) 마케팅 측면
(3) 기타
4. 스포테인먼트의 현주소와 미래
1. 스포테인먼트란 무엇인가
(1) 스포테인먼트의 정의
(..
리포트 > 경영/경제 19페이지 
Ⅰ. 스포츠마케팅
Ⅱ. 빅테인먼트 마케팅
Ⅲ. 스마트폰 활용
Ⅳ. 고객의 편의성 중시
Ⅴ. 콘텐츠 강화
Ⅰ. 스포츠마케팅
올해 초 야구단 창단을 승인받은 제10구단 KT위즈의 포부다. KT는 이달 초 ..
리포트 > 경영/경제 7페이지 
Ⅰ. 스포츠마케팅 ………3
Ⅱ. 빅테인먼트 마케팅 ………4
Ⅲ. 스마트폰 활용 ………5
Ⅳ. 고객의 편의성 중시 ………6
Ⅴ. 콘텐츠 강화 ………6
Ⅰ. 스포츠마케팅
올해 초 야구단 창단을 승인받은 제10구단 KT위즈의 ..