리포트 > 기타 15페이지 
그중에서도 디지털리터 러시교육은 발달장애 성인이 주체적 시민으로 살아가기 위한 최소한의 조건으로 기능한다.
따라서 본보고서에서는 장애인 평생교육의 주요 대상으로 발달장애 성인을, 그리고 교육주제로 디..
디지털, 교육, 사회, 발달장애, 학습, 성인, 크다, 장애인, 키, 오스, 온라인, 안전, 앱, 훈련, 지역, 형, 리터, 러시, 활용, 권리
리포트 > 사회과학 4페이지 
3차 산업혁명은 현대장애인복지에 큰 영향을 미쳤습니다
3차 산업혁명이 장애인 복지에 미친 영향
제4차 산업혁명이 장애인 복지에 미치는 긍정적 영향
제4차 산업혁명이 장애인 복지에 미치는 부정적 영향 및 해..
장애인, 기술, 복지, 산업혁명, 차, 발전, 개발, 사회, ai, 위, 세기, 영향, 활용, 로봇, 해결, 교육, 시스템, 인공, 지능, 개인
리포트 > 경영/경제 11페이지 
4차산업혁명
대표기술
필요성,기업사례
향후과제,나의의견
[목차]
1. 4차산업혁명의 개념
2. 4차산업혁명의 대표적인 기술
3. 4차산업혁명의 필요성
4. 한국의 4차산업혁명 현황
5. 4차산업혁명이 기업에 ..
리포트 > 기타 9페이지 
4차 산업혁명에서 중요한 기술 중 하나인 '사물인터넷(IoT)'의 의미는?
사물이 인터넷에 연결되어 데이터를 주고받는 기술
인공지능과 센서 기술
전통적인 엔진 기술
수동 데이터 처리
단순 데이터 저장
데이터의 ..
기술, 데이터, 산업혁명, 차, 가상, 세계, 은, 러닝, 지능, 연결, 중, 인공, 분야, 가장, 현실, 사회, 중요하다, 인간, 의미, 활용
리포트 > 공학/기술 5페이지 
[ 증 강 현 실 ]
몇 년 전부터 전 세계를 휩쓴 스마트폰, 태블릿 PC 열풍이 소비 성향을 비롯해 생활 패턴까지 변화시키고 있다. 그만큼 요즘 IT 기기는 우리의 일상과 대단히 밀접한 관계를 갖고 있다. 그 동안..
리포트 > 기타 5페이지 
1교육 매체의 종류와 특징
방송통신대학교에서 사용해온 교육 매체의 변화 과정
미래 교육 매체의 전망과 방송통신대학교에 도입하면 좋을 교육 매체 제안
교육 매체는 학습자에게 교육 내용을 보다
미래의 교육 ..
교육, 매체, 학습, 학습자, 방송통신대, 학교, 되어다, 효과, 기반, 환경, 라디오, 발전, 이다, 활용, 이후, 도입, 보건, 방송, 온라인, 인쇄
서식 > 자기소개서 5페이지 
이러한 경험을 HLD&IHalla의 '합력' 가치와 연결 지어, 실제 건설현장에 서 여러 이해관계자와 협력하며 창의적이면서도 실현 가능한 결과물을 도출하는데 기여하고 싶습니다.
결국 저는 HLD&IHalla에서 건축인으..
건축, 경험, 프로젝트, hld, ihalla, 통해, 건설, 설계, 친환경, 가치, 현장, 이다, 크다, 대학, 경영, 협업, 이러하다, bim, 시공, 관리
서식 > 자기소개서 4페이지 
저는 이러한 극지연구의 가치를 알리고, 대중과 미래 세대에게 극지과학의 중요성을 전달하는 일에 기여하고 싶어 극지과학탐구 프로그램 기획 및 운영 분야에 지원하였습니다.
특히, 극지연구소는 창의적인 교육 ..
프로그램, 과학, 연구, 운영, 교육, 탐구, 기획, 대중, 효과, 경험, 통해, 이다, 체험, 콘텐츠, 연구소, 참가자, 관심, 기여, 활용, 위해
서식 > 자기소개서 6페이지 
아모레퍼시픽 글로벌 브랜드 디자인 신입
저는 이러한 환경에서 디자인을 통해 브랜드 가치를 높이는 경험을 쌓고, 글로벌 시장에서 통하는 디자인 전략을 연구하며 성장하고 싶습니다.
제 목표는 브랜드 아이덴티..
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리포트 > 경영/경제 11페이지 
▶ 주식투자 기술적 분석의 체계적 정리
▶ 중요도에 따라 빨간색과 '★'로 구분
▶ 도표와 그래프를 이용한 이해력 향상
■ 기술적 분석의 의의
1. 기술적 분석의 개념
2. 도표분석 : 라인차트(선도표), 바차트(봉..
리포트 > 사회과학 6페이지 
4차 산업혁명
4차 산업혁명 주요 기술
4차 산업혁명 활용 사례
4차 산업혁명으로 인해 예상되는 사회변화
약한 인공지능은 개인의 생활양식 패턴을 분석하여 개인에게 도움이 되도록 스스로 행동하는 인공지능이고..
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서식 > 자기소개서 4페이지 
입사 후에는 트렌드 분석과 고객 경험연구를 기반으로, 차별화된 테마파크 콘텐츠를 기획하는 역할을 수행하고 싶습니다.
저는 삼성물산 리조트에서 이러한 경험을 바탕으로, 단순한 놀이시설이 아닌 고객이 직접 ..
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리포트 > 공학/기술 15페이지 
증강현실(Augmented Reality)
1. 정의
증강 현실(Augmented Reality, AR)은 사용자가 눈으로 보는 현실세계에 가상 물체를 겹쳐 보여주는 기술이다. 현실세계에 실시간으로 부가정보를 갖는 가상세계를 합쳐 하나..
서식 > 자기소개서 4페이지 
저는 산림교육 프로그램 기획 및 운영 경험을 통해 산림교육 분야에서 실질적인 성과를 거둔 경험이 있습니다.
대학 시절 환경교육 동아리에 소속되어 산림체험교육 프로그램을 기획한 경험이 있습니다.
이러한 경..
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리포트 > 경영/경제 20페이지 
에듀윌 기업사례연구 보고서
CONTENTS
1. 에듀윌 기업소개
(1) 에듀윌 사업모델
(2) 에듀윌 기업이념
2. 에듀윌 주요 경영활동 사례
3. 직원 인터뷰 내용
4. 에듀윌 SWOT분석
(1) Strength
(2) Weakness
(3) ..