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국내 ㈜예당엔터테인먼트의 기업분석(2003년까지)[pdf]
비지니스 > 기업분석    9페이지 
본 기업분석은 시장조사, 수요예측 전문기관인 ㈜밸류애드에서 제작된 자료로 <2004 기업분석 견본>이 무료로 제공되고 있으니, 충분히 검토후 구매하시기 바랍니다.[NL][NL]1999년부터 2003년까지 국내 상장기업..
SM엔터테인먼트 기업분석,SM엔터테인먼트마케팅전략,SM엔터테인먼트경영분석,SM기업분석,SM마케팅전략
리포트 > 경영/경제    24페이지 
SM엔터테인먼트 기업분석 개 요 Ⅰ. 서 론 1. 연구배경과 기업선정이유 ---3 2. 기업에 대한 간략한 개요 ---4 (1) 기업의 역사와 향후 목표 ---4 (2) 경영철학 ---4 (3) 경영비전 ---5 (4) 사업분야 ---5 Ⅱ. ..
엔터테인먼트 매니지먼트의 일반적 특징
리포트 > 예체능    11페이지 
엔터테인먼트 매니지먼트의 일반적 특징 목차 * 엔터테인먼트 매니지먼트의 일반적 특징 Ⅰ. 오디션 시스템 - 관객이 엄선하는 세계 1. 유능한 재능은 외부에서 2. 오디션 모델 Ⅱ. 리스크 최소의 매니지먼..
개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
YG Ent.와 SM Ent.두 기업의 비교 분석,YG엔터테인먼트,SM엔터테인먼트,YG엔터테인먼트마케팅,SM엔터테인먼트마케팅
리포트 > 경영/경제    22페이지 
YG Ent.와 SM Ent. 두 기업의 비교 분석 그들이 사는 세상 가깝고도 먼 그 곳, 연예계 그 중 대세 아.이.돌 대중들의 Hot Issue 화장품, 의류, 심지어 라면! - 수많은 광고 우리 일상에 알게 모르게 영향을 ..
SM엔터테인먼트 VS YG엔터테인먼트 재무비율 분석
리포트 > 경영/경제    26페이지 
SM엔터테인먼트 VS YG엔터테인먼트 재무비율 분석 파워포인트 파일입니다. 1. 기업소개 2. 추세분석 3. 요소분석 4. 재무비율분석 5. 결론 이수만 사단으로 불리는 SM엔터테인먼트는 1989년 2월 14일 가수 이수..
재무, 회계, 비율, SM, YG
SM엔터테인먼트 마케팅전략분석과 SM엔터테인먼트 장기비전과 향후경영전략 (발표대본포함)
리포트 > 경영/경제    28페이지 
List List 1. 기업선정 소개 1-1 SM Entertainment 선정이유 1-2 SM Entertainment 소개. 2. 마케팅 전략 2-1 SM 프로듀싱 2-2 가수 제조 - 연습생 2-3 해외진출사례 - BOA 2-4 성공 사례 - 소녀시대 3. 마..
YG엔터테인먼트 경영전략분석및 YG 핵심역량,성공요인분석과 마케팅분석및 향후 YG 경영전략 제안
리포트 > 경영/경제    31페이지 
YG 엔터테인먼트 1.서론 고부가가치산업인 문화 사업으로 글로벌경영에 성공할 수 있을까 한류열풍으로 시작 되었던 국내 가요계 바람이 최근에는 K-POP 이라는 타이틀을 가지고 글로벌 시장에서 그 입지를 넓..
SM엔터테인먼트 기업분석
리포트 > 경영/경제    26페이지 
SM엔터테인먼트 기업가치 분석 -목 차- Ⅰ. 기업소개 Ⅱ. 산업분석 1. 산업의 특성 2. 경기변동의 특성 3. 산업의 성장성 4. 산업 내 경쟁자 Ⅲ. 기업분석 1. 매출구조 및 성장가능성 2. 리스크분석 1) 고유위험..
글로벌광고론_발표
리포트 > 경영/경제    10페이지 
글로벌 리포트 [블리자드의 블리즈컨] 블리즈컨 블리즈컨이란 -세계적인 게임회사인 ‘블리자드’에서 2006년부터 집행해온 대대적인 BTL -단순히 자사의 게임 소개 뿐 만 아니라, 오지오스본 등 유명가수의 공연,..
게임분석-워크레프트,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    22페이지 
World of warcraft(WoW) -위 연구에 대한 분석을 중점으로- 목 차 Ⅰ. 서론 ……… 2 Ⅱ. WoW의 스토리라인 역사관 ……… 3 1. 워크래프트의 게임역사 (1) 워크래프트 I(오크 앤드 휴먼) (2) 워크래프트 II : 어둠..
인적자원관리 - 월마트에 대해
리포트 > 경영/경제    20페이지 
월마트 목 차 기업선정 기업소개 한국시장 실패이유 인사정책 (1) 채용 (2) 교육훈련 (3) 경력개발제도 (4) Servant Leadership (5) 보상 (6) 기타제도 결 론 참 조 기업선정 기본방향 - 한기업의 인사관..
스타크레프트,게임산업,게임시장,한국시장,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    24페이지 
『STARCRAFT 2의 한국 시장공략 마케팅』 [목 차] Ⅰ. 스타크래프트2 선정배경 -회사소개 -스타크래프트1의 성공 Ⅱ. 스타크래프트2 마케팅전략 -준비과정 -360도 마케팅 방식 -문제점 Ⅲ. 스타크래프트2 마케팅..
엔씨소프트 NC소프트 기업분석및 마케팅전략분석과 앞으로의전망,나의견해
리포트 > 경영/경제    24페이지 
Ⅰ. 서론 1. 기업선정동기 게임의 플랫폼 패러다임의 컴퓨터에서 모바일로 급속하게 넘어가고 있는 추세로, 게임빌의 지난해 매출이 전년 대비 39% 늘어난 426억원을 달성하였다. 또한 경쟁업체인 블리자드에서 ..
WORLD OF WARCRFT SWOT분석
리포트 > 경영/경제    6페이지 
SWOT 분석WORLD OF WARCRFT 1. SWOT 분석 S 방대하고 탄탄한 스토리 다양한 컨텐츠 블리자드의 브렌드 O 지속적인 확장팩 패치 활발한 팬 사이트 활동 WCG개최 W 2004년에 나온 게임 높은 진입장벽 T 1 / 6 SWOT ..
STARCRAFT 2
리포트 > 경영/경제    39페이지 
“게임 마케팅 전쟁 STARCRAFT 2” 1 “왜 STARCRAFT2 인가” 23 360도 다양한 마케팅 클로즈 베타, 오픈 베타 서비스 홈페이지 커뮤니티 출시이벤트 : 런칭쇼 광범위한 광고 집행 : TV CF, 옥외 광고 등 기..
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