비지니스 > 기업분석 9페이지
본 기업분석은 시장조사, 수요예측 전문기관인 ㈜밸류애드에서 제작된 자료로 <2004 기업분석 견본>이 무료로 제공되고 있으니, 충분히 검토후 구매하시기 바랍니다.[NL][NL]1999년부터 2003년까지 국내 상장기업..
리포트 > 경영/경제 24페이지
SM엔터테인먼트 기업분석
개 요
Ⅰ. 서 론
1. 연구배경과 기업선정이유 ---3
2. 기업에 대한 간략한 개요 ---4
(1) 기업의 역사와 향후 목표 ---4
(2) 경영철학 ---4
(3) 경영비전 ---5
(4) 사업분야 ---5
Ⅱ. ..
리포트 > 예체능 11페이지
엔터테인먼트 매니지먼트의 일반적 특징
목차
* 엔터테인먼트 매니지먼트의 일반적 특징
Ⅰ. 오디션 시스템 - 관객이 엄선하는 세계
1. 유능한 재능은 외부에서
2. 오디션 모델
Ⅱ. 리스크 최소의 매니지먼..
리포트 > 경영/경제 22페이지
YG Ent.와 SM Ent.
두 기업의 비교 분석
그들이 사는 세상
가깝고도 먼 그 곳, 연예계
그 중 대세 아.이.돌
대중들의 Hot Issue
화장품, 의류, 심지어 라면! - 수많은 광고
우리 일상에 알게 모르게 영향을 ..
리포트 > 경영/경제 26페이지
SM엔터테인먼트 VS YG엔터테인먼트 재무비율 분석 파워포인트 파일입니다.
1. 기업소개
2. 추세분석
3. 요소분석
4. 재무비율분석
5. 결론
이수만 사단으로 불리는 SM엔터테인먼트는 1989년 2월 14일 가수 이수..
리포트 > 경영/경제 28페이지
List
List
1. 기업선정 소개
1-1 SM Entertainment 선정이유
1-2 SM Entertainment 소개.
2. 마케팅 전략
2-1 SM 프로듀싱
2-2 가수 제조 - 연습생
2-3 해외진출사례 - BOA
2-4 성공 사례 - 소녀시대
3. 마..
리포트 > 경영/경제 31페이지
YG 엔터테인먼트
1.서론
고부가가치산업인 문화 사업으로 글로벌경영에 성공할 수 있을까 한류열풍으로 시작 되었던 국내 가요계 바람이 최근에는 K-POP 이라는 타이틀을 가지고 글로벌 시장에서 그 입지를 넓..
리포트 > 경영/경제 26페이지
SM엔터테인먼트
기업가치 분석
-목 차-
Ⅰ. 기업소개
Ⅱ. 산업분석
1. 산업의 특성
2. 경기변동의 특성
3. 산업의 성장성
4. 산업 내 경쟁자
Ⅲ. 기업분석
1. 매출구조 및 성장가능성
2. 리스크분석
1) 고유위험..
리포트 > 경영/경제 10페이지
글로벌 리포트
[블리자드의 블리즈컨]
블리즈컨
블리즈컨이란
-세계적인 게임회사인 ‘블리자드’에서 2006년부터 집행해온 대대적인 BTL
-단순히 자사의 게임 소개 뿐 만 아니라, 오지오스본 등 유명가수의 공연,..
게임분석-워크레프트,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제 22페이지
World of warcraft(WoW)
-위 연구에 대한 분석을 중점으로-
목 차
Ⅰ. 서론 ……… 2
Ⅱ. WoW의 스토리라인 역사관 ……… 3
1. 워크래프트의 게임역사
(1) 워크래프트 I(오크 앤드 휴먼)
(2) 워크래프트 II : 어둠..
리포트 > 경영/경제 20페이지
월마트
목 차
기업선정
기업소개
한국시장 실패이유
인사정책
(1) 채용
(2) 교육훈련
(3) 경력개발제도
(4) Servant Leadership
(5) 보상
(6) 기타제도
결 론
참 조
기업선정
기본방향
- 한기업의 인사관..
스타크레프트,게임산업,게임시장,한국시장,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제 24페이지
『STARCRAFT 2의 한국 시장공략 마케팅』
[목 차]
Ⅰ. 스타크래프트2 선정배경
-회사소개
-스타크래프트1의 성공
Ⅱ. 스타크래프트2 마케팅전략
-준비과정
-360도 마케팅 방식
-문제점
Ⅲ. 스타크래프트2 마케팅..
리포트 > 경영/경제 24페이지
Ⅰ. 서론
1. 기업선정동기
게임의 플랫폼 패러다임의 컴퓨터에서 모바일로 급속하게 넘어가고 있는 추세로, 게임빌의 지난해 매출이 전년 대비 39% 늘어난 426억원을 달성하였다.
또한 경쟁업체인 블리자드에서 ..
리포트 > 경영/경제 6페이지
SWOT 분석WORLD OF WARCRFT
1. SWOT 분석
S
방대하고 탄탄한 스토리
다양한 컨텐츠
블리자드의 브렌드
O
지속적인 확장팩 패치
활발한 팬 사이트 활동
WCG개최
W
2004년에 나온 게임
높은 진입장벽
T
1 / 6
SWOT ..
리포트 > 경영/경제 39페이지
“게임 마케팅 전쟁 STARCRAFT 2”
1
“왜 STARCRAFT2 인가”
23
360도 다양한 마케팅
클로즈 베타, 오픈 베타 서비스
홈페이지 커뮤니티
출시이벤트 : 런칭쇼
광범위한 광고 집행 : TV CF, 옥외 광고 등
기..