리포트 > 경영/경제 29페이지 ![](/images/l/li3000.gif)
사람과 사람 NHN의 경영 조직
]] Contents
NHN 소개 및 특징
1.첫번째
NHN 개요 및 연혁
1999. 06 네이버 컴(주) 설립, 검색 포털 ‘네이버’ 서비스 시작
1999. 12 게임 포털 ‘한게임’정식 서비스 시작
2000. 07 (..
환경친화적 경영 및 사례기업,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제 23페이지 ![](/images/l/li3000.gif)
환경친화적 경영 및 사례기업
목차
기업경영 패러다임의 변천
환경경영이란
기업들은 왜
환경경영 기업사례
결론
참고문헌
Q A
환경경영 도입의 필요성
20세기(경제중심의 세기) → 21세기(환경의 세기)
이윤 극..
리포트 > 생활/환경 16페이지 ![](/images/l/li2200.gif)
[스포츠] 골프에 모든 것
★ 목 차★
1. 골프 경기의 게임 방식
2. 골프 코스
3. 골프 코스의 구성
4. 골프 규칙
5. 골프 룰
6. 골프 핸디캡
7. 스코어 산출 방법
8. 참 고 문 헌
1. 골프 경기의 게임 방식
1) ..
리포트 > 경영/경제 32페이지 ![](/images/l/li4000.gif)
_Megatrend의 저자
John Naisbitt
_21세기는 창의성의 정수인
_예술과 문화의 융성으로
_역사상 가장 풍요롭고
_가치 있는 삶을 영위할 것이다
문화+마케팅
목차
_문화, 그리고 문화마케팅
문화의 정의
문화마케..
리포트 > 경영/경제 19페이지 ![](/images/l/li5000.gif)
Next Human Network,
NHN inside
[목차]
1. 기업소개
1) NHN CEO 소개
2) NHN 기업연혁
3) NHN의 매출 구성
4) NHN 기업비전 및 미션
2. NHN의 기업전략
1)새로운 시장 선점
① 지식iN
② 블로그
2) NHN의 사업..
리포트 > 경영/경제 23페이지 ![](/images/l/li3000.gif)
PC방 창업의 황태자를 꿈꾸다!
-PC방 결코 만만하게 볼 것이 아니다!
1
회사현황
사업계획
고정비 계획
입지, 상권 분석
시장성 및 시장현황
마케팅4p
추정손익 계산서
2
목 차
3
1. 회사현황
1) 사업의 동기 및 ..
서식 > 행정민원서식 2페이지 ![](/images/l/li500.gif)
유통관련업 등록사항 변경신고서 작성 서식입니다.
음반/비디오물 및 게임물에관한 법률 제31조 제1항의 규정 및
동법 시행규칙 제7조에 의하여 위와 같이 변경신고 합니다.
< 세부 내역 >
1. 신고인
2. 변경..
리포트 > 독후감/서평 1페이지 ![](/images/l/li300.gif)
마케팅 불변의 법칙
이 책은..
시대가 바뀌고 기업이 바뀌어도 마케팅 세계를 지배하는 강력한 마케팅 개념은 변함이 없다. 아직까지도 여전히 유효한 마케팅 불변의 법칙 22가지를 흥미 있게 제시한 책. 선도..
리포트 > 교육학 12페이지 ![](/images/l/li1800.gif)
4)체육-2. 도전활동 - 원하는 방향으로 공 차기(세안)
( 체육 )과 교수-학습 과정안
일 시
장 소
대 상
4학년
지도 교생
지도 교사
결재
지도교사
협력교사
실습부장
교 장
초 등 학 교
1. 단원명 : 2. 도..
리포트 > 경영/경제 30페이지 ![](/images/l/li5000.gif)
NC소프트
경영전략 분석.
[ 목차 ]
[intro]
[게임 시장]
█ NC소프트 마케팅 전략
(1) 제휴전략을 통한 마케팅
-게임+엔터테인먼트 ; 싸이더스 IHQ와의 마케팅 제휴
(2) 대중매체를 통한 마케팅
(3) 인지도향상을..
리포트 > 경영/경제 18페이지 ![](/images/l/li2200.gif)
차례
※ 벤처기업의 성공사례 - NHN
Ⅰ서론
ⅰ선정이유
ⅱ NHN은
ⅲ 연혁
Ⅱ본론
ⅰ NHN의 사업 분야
ⅱ 각 사업 별 매출 비중(2006년 기준)
ⅲ 연도별 요약 재무제표
ⅳ 성공한 기업들의 특징
ⅴ NHN의 성공요인
Ⅲ ..
리포트 > 경영/경제 21페이지 ![](/images/l/li3000.gif)
넥슨 위기 관리
넥슨
넥슨은 1996년 세계최초의 그래픽 온라인 게임인“바람의 나라”를 상용화한 이래 다양한 게임들을 선보이고 있다.
또한 넥슨은 게임에 등장하는 수집 여종의 다양한 캐릭터를 이용해 캐..
리포트 > 예체능 2페이지 ![](/images/l/li800.gif)
테니스 시합의 작전 수립 원칙
1. 들어가며
위대한 플레이어 중에는 어떠한 시합에서도 파워로써 상대방을 누르거나 본능에 가까운 재능으로서 승리를 얻는 예도 있지만, 대개는 테니스를 연구하고 상대방을 연..
리포트 > 사회과학 2페이지 ![](/images/l/li300.gif)
매스미디어와 대중문화
☞대중문화란
대중문화 그 자체를 매스미디어로 인식. TV, 영화, 비디오, 게임, 신문, 잡지 등을 모두 지칭함.
☞초기 매스 미디어 : 신문
1700년대: 팜플렛과 종이 조각에 정보를 담은 ..
리포트 > 교육학 3페이지 ![](/images/l/li800.gif)
3)체육-경쟁활동-술래를 피하기에 유리한 위치 찾기(중안)
결재
지도교사
협력교사
( 체육 )과 교수-학습 과정안
♣ 술래를 피하기에 유리한 위치를 찾아봅시다.
활동1. 즐겁게 춤을 추다가
활동2. 사자와 사슴
..