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벅스바이블 투자제안서
비지니스 > 사업계획서    46페이지 
[ 투자 제안서 ] 홈페이지 : www.ibugsbible.com Contents Overview Programs plan Marketing Plan Business Plan 행사개요 기획의도 기획배경 구성방향 기대효과 성공 여력 애니메이션 소개 ..
과소비의 경제적 효과
리포트 > 경영/경제    4페이지 
과소비의 경제적 효과 (사교육비문제를 중심으로) 1.들어가는 말 최근에 우리 경제의 가장 큰 문제의 하나가 과소비로 인한 물가상승과 그로 인한 대외적인 대외적인 무역수지 적자, 그리고 경기 활성화 기대의..
경영, 경제
GS25-경영전략,마케팅,SWOT
리포트 > 경영/경제    12페이지 
SNS활성화 방안 FACE BOOK 2. GS25대학생 마케터 레이싱 컨셉 및 선정 이유 1.기존 GS25 FACE BOOK 분석 목 차 味인들의 수다 대구팀- 3. 체크인 홍보 및 구체화 4. 기대 효과 및 결론 기존 FACE BOOK 조사 장점..
대한검도회 홈페이지 구축 사업제안서
비지니스 > 제안서    9페이지 
① 정보 통신 기술의 발달과 인터넷의 급속한 성장으로, 2000년 말경 국내 인터넷 사용자는 2000만명으로 예측(한국인터넷정보센터)하고 있으며, 인터넷이 시간적, 공간적 제약을 극복하는 정보 습득 및 새로운 생..
대한검도회, 대한검도회 홈페이지 구축 사업제안서, 사업제안서, 홈페이지 구축 사업제안서
에너지 효율의 최적화 스마트 그리드
리포트 > 자연과학    4페이지 
에너지 효율의 최적화 스마트 그리드 U.O.C(United Of Computer) Team Optimization of energy efficiency is Smart Grid 요 약 경제의 글로벌화가 진전되면서 국가 간에는 경제전쟁에서 살아남기 위하여 경쟁..
창의공학설계 - QFD[Quality Function Deployment]에 대해서
리포트 > 공학/기술    10페이지 
창의공학설계 1. QFD(Quality Function Deployment) 개념 QFD 1) 품질 기능 전개 2) 소비자들이 바라는 제품을 생산하기 위해 마케팅, 설계, 생산 및 구매, 영업 등의 각 부서에서 요구되는 사항을 분석.정리..
(정신건강프로그램) 예술활동으로 우울증환자들의 자기감정 표현하기
리포트 > 사회과학    8페이지 
최고 높은 학점 받은 레포트 입니다. 1. 프로그램 개요 2. 필요성, 기대효과 3. 이론적 배경 1) 미술. 음악 치료에 관한 이론적 배경 2)과제 중심 모델 4. 프로그램 목적, 목표 1) 목적 2) 목표 5. 대상자(..
정신건강, 정신건강프로그램, 프로그램계획, 우울증환자, 우울증 치료 프로그램, 치료프로그램, 우울증, 감정표현하기
사회복지행정조직에서 스키드모어의 기획의 필요성과 기획과정을 서술하시오
리포트 > 경영/경제    5페이지 
사회복지행정조직에서 스키드모어의 기획의 필요성과 기획과정을 서술하시오에 대한 레포트 사회복지행정조직에서 스키드모어의 기획의 필요성과 기획과정을 서술하시오 목차 사회복지행정조직에서 스키드..
개념, 정의, 특징, 특성, 과제, 문제점
소셜커머스 장단점과 해결방안
리포트 > 경영/경제    14페이지 
상황분석 폭발적인 성장세의 소셜커머스 시장 소셜 커머스시장 1조원 눈앞에(조선일보11.10.17) 다양한 분야의 상품군 및 파격적 할인율 그 이유는 문제제기 소셜커머스에 대한 비판과 부정적인 이미지 급성장으로..
연구의뢰서
서식 > 행정민원서식    1페이지 
< 민원사무명 : 연구의뢰 > 연구의뢰서 처리기간 즉시 (다만, 시험 및 분석소요기간을 제외한다) 의뢰인 ①성명 ②주민등록번호 (사업자등록번호) ③주소 ④업체명 전화 ⑤연구제목 ⑥연구목적 ⑦연구내용 ⑧ 연..
밀레니엄웨딩가구박람회
리포트 > 예체능    22페이지 
인간과 가구의 조화 ... 밀레니엄 웨딩가구 박람회 ■ 기획의도 ■ 개최 목적 및 효과 ■ 행사개요 ■ 참가 대상 업체 ■ 전시장 구성 ■ ZONE별 세부 구성 계획 ■ 특별 이벤트 구성 계획 ■ 행사 추진 조직도 ■ 운영 ..
개인브랜딩 사례연구 보고,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    17페이지 
개인브랜딩 사례연구 보고 INDEX 긍정적 예언 부정적 예언 피할 수 없으면 즐겨라 존경과 명예를 함께 추구해라 Team - 7 1. 존경과 명예를 추구해라 - 1 - Team - 7 존경과 명예를 추구해라 자신 뿐만 아니라 주..
인지행동이론 장단점과 강박장애환자의인지행동치료개입사례
리포트 > 교육학    4페이지 
인지행동이론 장단점과 강박장애환자의 인지행동치료개입 사례 1.인지행동이론 장단점 ① 장점 인지행동이론에 근거한 기술들은 불안, 우울증, 부부간 문재, 불면증, 약물남용, 야뇨증 등에 다양한 장애와 ..
인지행동이론, 인지행동이론 장단점, 강박장애, 인지행동치료개입, 강박장애치료법, 강박장애치료, 인지행동치료사례
[사업계획서] 와인BAR (포장마차컨셉) 창업 사업계획서 PPT
리포트 > 경영/경제    31페이지 
와인BAR 사업계획서 INDEX 1. 사업소개 (1) 사업추진배경 (2) 창업목적 (3) 제품 및 아이디어 개요 (4) 사업기대효과 2. 창업회사개요 (1) 회사현황 (2) 제휴업체 3. 와인BAR 시장환경분석 (1) 업계 현황 및 경..
애드버게임,애드버게임사례,Advergame
리포트 > 경영/경제    10페이지 
광고(Advertising) + 게임(Game)의 합성어 =“애드버 게임 (Advergame)” - 특정 브랜드나 상품 홍보를 위해 만들어진 게임으로 새로운 광고 패러다임을 제시 애드버 게임이란 게임 속 미션에 대한 참여자의..
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