리포트 > 경영/경제 26페이지
닌텐도, 그들을 말한다.
닌텐도의 글로벌 마케팅 방안 소개
스마트폰이 아무리 많이 보급돼도 게임기가 필요하다는 것을 증명해 보이겠다.
기업 소개
기업 연혁
기업 선정 이유
닌텐도 매출액
닌텐도의 글로벌 마..
리포트 > 경영/경제 7페이지
(1)시스템개발 수명주기(SDLC)에 대하여 설명하여라.
시스템개발 수명주기는 시스템개발을 위한 제반 활동을 계획하고 통제하는 준거틀을 제공한다고 할 수 있다.
시스템개발 단계
-분석:시스템개발에 대한 ..
리포트 > 경영/경제 43페이지
국제경영론 기업분석
SONY
Company Logo
목차
Company Logo
CONTENTS
1. 브랜드 기원
2. 설립배경
3. 창립이념 및 설립목적
4. CEO와 이념
5. 사업 부문
6. 시장 범위
Company Logo
1.브랜드 기원, CI 변천사
3...
문화예술 > 엔터테인먼트 2페이지
○○○○ 대회규칙
○ 참가 신청
1. 참가 신청을 해당 사이트를 통해 온라인 신청을 한다. 참가자에게는 참가 자격을 확인하는 이메일을 개별 발송하고 해당 사이트에 매주 목요일 오후 고지한다.
2. 불참 희망자..
비지니스 > 기타 71페이지
정보통신관련 주요통계자료
2003. 2/4분기
目次
I. 일반현황 1
1. 거시경제 동향 (고낙준, 2313) 1
2. 정보통신산업 동향 (고낙준, 2313) 3
3. 정보통신 주요품목 동향 (고낙준, 2313) 11
4. 정보화촉진기..
리포트 > 공학/기술 6페이지
목차
1. IT기술
2. 스마트폰
1) 한국의 스마트폰 시장
2) 애플리케이션
3. SNS
1) SNS의 영향및 문제점
2) 대표적인 SNS
① 트위터 (Twitter)
② 페이스북 (Face Book)
③ 링크드인 (Linked In)
1. IT기술..
논문 > 공학분야 46페이지
ATmega8을 이용한 애견용 자동 배식기
요약
본 논문은 마이크로컨트롤러(MCU)의 조작 및 원리를 이해하고 마이크로 컨트롤러를 이용한 추가적인 기술 활용방법을 모색 할수 있다.
ATmega8의 기능을 활용하여 CHA..
비지니스 > 경제동향 15페이지
정보통신산업 현황 및 전망
1
Contents
Ⅰ. Introduction
1. 정보통신산업의 범위
2. 정보통신산업 환경 변화
Ⅱ. 통신서비스시장의 추세 및 발전전망
1. 세계시장 개요
2. 소비자 Needs
3. 유무선 통합
4. ..
리포트 > 사회과학 6페이지
전사적 자원관리(ERP)
목차
1. ERP의 개념과 등장배경
(1)ERP의 개념
(2)ERP의 등장배경
2. ERP시스템
(1)ERP시스템의 특징
1)비즈니스측면
2)기능적 측면
3)기술적 측면
4)시스템통합측면
(2)ERP의 일반적 ..
리포트 > 공학/기술 9페이지
[화학공학이론 및 실험]
공 정 제 어
1) 실험목적
PCO[Process Control Optimization] Tools는 화학 공정에서 사용되는 기기들을 PID 제어기를 통하여 최적화 되는 과정을 시뮬레이션 하는 소프트웨어이다. ..
리포트 > 경영/경제 32페이지
XIAOMI
마케팅전략
목차
1. 샤오미 기업개요
[1] 샤오미 기업소개
[2] 창업자 소개
[3] 샤오미의 설립
2. 기업환경분석 (5 Forces Model분석)
3. 샤오미 SWOT분석
4. 샤오미 STP분석
[1] Segmentation
[2] Ta..
리포트 > 공학/기술 9페이지
[Ⅰ] 쿨타운(CoolTown) 프로젝트
☁ 쿨타운의 개요
HP는 웹 가상공간과 물리공간이 더 가까이 결합된다면 물질세계와 가상세계가 더 부유하게 되리라고 전제하고 생활 속에서 마주치는 컴퓨터 장치와 사람들이 방..
리포트 > 공학/기술 22페이지
해킹 바이러스
경영 정보 시스템
목 차
해킹이란
1
바이러스란
2
1.25 인터넷 대란
3
기업들의 바이러스 감염 사례
4
인터넷 보안 도구
5
보안 물리적인 안전과 정신적인 안심이
이뤄질 수 있도록 하는 인프라
..
리포트 > 예체능 41페이지
한국 원격교육 사례
고속인터넷 서비스와 고성능 PC가 대중화되면서 인터넷에 기반을 둔 각종 온라인 교육 서비스가 쏟아지고 있다. 인터넷은 CD-ROM과는 달리 실시간 자료 업데이트가 가능하고, 양방향 지도..
리포트 > 경영/경제 4페이지
Report
( 문화산업의 변화와 미래에 대한 분석 및 감상평 )
목 차
1. 영역의 통합
2. 예술의 일상화
3. 문화의 맥도날드화 확산
4. 미래 전망
현대 사회에서 문화는 모든 영역에 사용되는 키워드가 되었다..