리포트 > 교육학 4페이지 ![](/images/l/li800.gif)
3)체육-Ⅲ-2. 요리조리 공을 피하며 - 상대의 예상 빗나가게하기
결재
지도교사
협력교사
( 체육 )과 교수-학습 과정안
초등학교 3학년 지도교사:
수 업 일
수업자
단 원
Ⅲ-2. 요리조리 공을 피하며
교과서
1..
문화예술 > 엔터테인먼트 1페이지 ![](/images/l/li100.gif)
대회 방식 및 규정(스타크래프트)
○게임규정
1. 게임
- 예선- 단판 승부
- 결선- 3판 2승제
2. 재 대결
- 천재지변 또는 그에 준하는 일이 발생하였을 경우 재대결을 원칙으로 한다.
(모든 게임은 Sa..
리포트 > 사회과학 3페이지 ![](/images/l/li2000.gif)
[인터넷 중독] 인터넷 중독으로 고민하고 있는 청소년이 있다고 가정하고 이들을 구체적으로 어떤 방법으로 개입하여 원조할 수 있겠는지 그 방안을 제시하시오.
Ⅰ 서론
Ⅱ 본론
1. 청소년 인터넷 중독의 개요
2. ..
브랜드 게임의 법칙,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제 40페이지 ![](/images/l/li3000.gif)
브랜드 게임의 법칙
Del Monte vs. Sunkist
과채음료시장(주스시장) 현황
단위: 억 원
과채음료시장(주스시장) 현황
과채음료시장(주스시장) 현황
단위: 억 원
2010년 기준 주스시장 점유율
…
미닛 메이드
자연은
..
리포트 > 사회과학 8페이지 ![](/images/l/li2000.gif)
전략적 가족치료의 주요개념에 대한 레포트 자료.
CONTENT
전략적 가족치료의 주요개념
I. 의사소통
II. 이중구속
III. 피드백 고리
IV. 가족항상성
V. 가족규칙
VI. 권력과 위계
VII. 가족게임
* 참고문..
리포트 > 의/약학 7페이지 ![](/images/l/li3000.gif)
치매노인을 위한 재활활동에 대하여
치매환자를 위한 치료활동으로는 어떤 활동이 가장 좋은가 치매환자를 위한 가장 좋은 활동은 예전에 노인들이 사용한 적이 있었던 오래된 기술을 사용하고, 사회적 상호작..
리포트 > 교육학 7페이지 ![](/images/l/li500.gif)
컴퓨터가 아동발달에 미치는 영향 및 컴퓨터와 인지발달, 사회성 발달의 관계 및 올바른 컴퓨터 사용지도
목차
*컴퓨터와 아동발달
1. 컴퓨터와 인지발달
2. 컴퓨터와 사회성 발달
3. 컴퓨터 게임
4. 인..
리포트 > 경영/경제 18페이지 ![](/images/l/li2200.gif)
서론
e-스포츠란
e스포츠(e-Sports, Electronic Sports, 전자 운동 경기)는 컴퓨터 통신이나 인터넷 따위를 통해서 온라인상으로 이루어지는 게임을 통틀어 이르는 말이다. 넓은 의미로는 실제 세계와 유사하게 구..
리포트 > 경영/경제 14페이지 ![](/images/l/li1500.gif)
광고분석_ e편한세상
2
목차
1. 광고 설명
2. 모델
3. 제품
4. 타겟
5. 포지셔닝
6. 광고 효과
3
1. 광고설명
극장판 광고
‘남극탐험’
영화관에서 본 영화를 보기 전에 상영됨
게임 형식의 광고
게임의 배경은 남..
리포트 > 경영/경제 10페이지 ![](/images/l/li5000.gif)
라이엇게임즈
리그오브레전드
-성공요인
-SWOT분석
-전략분석
-향후전략제시
INDEX
1. 라이엇게임즈 Riot Games 기업소개
2. 라이엇게임즈 경영철학
3. 국내 게임시장 환경분석
4. 리그오브레전드의 성공과 ..
리포트 > 교육학 10페이지 ![](/images/l/li8000.gif)
만5세 (7세) 3월,4월,5월,6월,7월,8월 관찰일지 입니다.
관찰내용과 관찰평가 모두 작성되어 있고 참고하시기 좋습니다.
저렴하진 않지만 자세하게 기록된 관찰일지 입니다.
믿고 다운 받아주세요 !!
1. 관찰내..
리포트 > 경영/경제 7페이지 ![](/images/l/li4500.gif)
네이버 라인 LINE 서비스 소개
네이버 라인 일본 시장에서의 성공 전략 사례 분석
네이버 라인 마케팅 전략 사례
네이버 라인 미래전략 방향 제시
네이버 라인의 핵심 서비스는 바로 메신저 서비스이다.
네이버 라..
라인, 네이버, 서비스, 모바일, 시장, 게임, 국내, 다양하다, 톡, 기능, 이용, 메신저, 일본, 카카오, 인지도, 자사, 많다, 홍보, 전략, 소비자
정보/기술 > 기타 7페이지 ![](/images/l/li200.gif)
이스터 에그...^^;
1. 윈도우
- 카드놀이
1. 카드놀이를 실행한다
2. 게임메뉴의 옵션을 선택한다.
3. 패돌리기를 세 장씩 으로 선택한다.
4. Ctrl Alt Shift 키를 누른상태에서 카드를 넘긴다.
5. 카드가 1장..
리포트 > 공학/기술 11페이지 ![](/images/l/li1800.gif)
객체지향 프로그래밍
목 차
①서론
②본론
③결론
④코드
①서 론
.레포트의 진행방향
1.CarRace의 개선
CarRace 의 개선은 교수님이 주신 과제는 차량을 5대로 늘리는 것이지만 거기에 부가적으로 차량의 구동(..
리포트 > 경영/경제 2페이지 ![](/images/l/li1000.gif)
[의사결정모형] 이상적 가치 중심의 모형
이상적 가치를 중심으로 형성된 모형에는 합리주의와 게임이론을 제시할 수 있다. 합리주의는 비경쟁 상태에서 최선을 추구하는 모형이고, 게임이론은 경쟁적 상태에서 ..