리포트 > 사회과학 6페이지
스타크래프트는 왜 대중들을 사로잡는가
목 차
1. 스타크래프트의 등장과 PC방의 등장
2. 스타크래프트게임의 영향력
3. 스타크래프는 왜 대중들을 사로잡는가
1. 스트레스해소
2. 중독성
3. 익명성
4. 폭력성
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리포트 > 경영/경제 9페이지
실생활에서 경제이론과 접목되는 사례
【 목 차 】
Ⅰ. 게임 이론...[1]
1. 개괄
2. 사례
⑴ 일반
⑵ D램 치킨게임
Ⅱ. 레몬시장 이론...[2]
1. 개괄
2. 사례
⑴ 신라면 블랙 대박과 퇴출
⑵ 중고차 시장
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리포트 > 사회과학 7페이지
셧다운제 논란분석
1. 서론
1) 게임 산업 실태
① 지난 10년간 무서운 속도로 성장
규모: 2000년 아케이드게임, PC방, 유통 모두 합쳐 8300억→ 2010년 7조 7800억원 (18%성장)
특히, 온라인게임의 성장이 두드러..
리포트 > 경영/경제 17페이지
“NC소프트”
마케팅 사례연구 보고서
INDEX
1. NC 소프트 기업소개
2. 게임산업분석
3. NC소프트 해외진출현황
4. NC소프트 SWOT분석
5. NC소프트 STP분석
(1) Segmentation (시장세분화)
(2) Targeting (목..
리포트 > 교육학 4페이지
5)체육-3. 경쟁활동 - 투수가 던지는 공을 치는 주먹야구
결재
지도교사
협력교사
( 체육 )과 교수-학습 과정안
초등학교 5학년 지도교사:
수 업 일
수업자
단 원
Ⅲ. 경쟁활동
교과서
(7/ 8)차시
학습형태
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서식 > 학교서식 1페이지
동아리 활동 내역서
동아리명
소속대학
동아리대표
학번
학과
성명
연락처
동아리소개
과거 활동 및 실적
※지금까지의 활동 및 실적 (최근 3년간의 경력에 한함)
가. 게임 기술관련 ..
리포트 > 경영/경제 2페이지
밀란의 가족치료모델의 치료목표
밀란 모델에서 기본적인 관심은 가족의 게임을 중단, 무력화, 규칙을 변화시킬 수 있는 기법을 찾는 데 있다. 게임은 비밀스럽게 진행되기 때문에 가족의 역기능의 체제가 유지되..
리포트 > 경영/경제 10페이지
넥슨 경영,마케팅전략 사례연구 및 넥슨 기업분석과 SWOT분석 및 과금문제 실태분석과 넥슨 미래전략방향 제시 레포트입니다.
레포트의 방향성과 내용에 대해 교수님에게 창의적이라는 칭찬을 들었던 기억이 납니..
서식 > 자기소개서 2페이지
IT_소프트웨어개발_프로그래머_자기소개서_샘플
<세부내용>
지금 이 글을 쓰고 있는 제 옆에서 컴퓨터게임에 빠져 있는 제 막내 동생의 별명은
'꼬마 게임왕'입니다.
생략
어린 시절과 학창시절을 그렇게 만..
올림픽게임,스포츠정신,스포츠쉽,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제 35페이지
O L Y M P I C · G A M E S
차 례
1. 글로벌 미디어 이벤트로서 21세기 도전
2. 올림픽 운동의 빛바랜 허식
3. 올림픽의 목적 변질
스포츠에 의한 인간의 완성과 경기를 통한 국제 평화의 증진
보다 빠르게, ..
리포트 > 경영/경제 23페이지
삼면초가(三面楚歌) 위메이드
: 과거의 성공에 안주할 것인가
목차
Index
기업소개
진입동기
중국시장 진출과 법적 분쟁
정체의 이유
제언
기업
소개
MMORPG의 선도자
중국을 넘어 세계로 향하는 위메이드
위메..
문화예술 > 종교/초자연 2페이지
성탄절 행사 레크레이션
○○교회 단합 레크레이션 시간
1. 일시 : 2004년 12월 25일
2. 장소 :○○교회
3. 인원 : 00~00명
4. 대상 : 청소년
5. 소요 시간 : 2시간
6. 레크레이션 내용:
[빙고 게임]
5×5의 ..
리포트 > 경영/경제 24페이지
닌텐도
목차
제품선정이유
기업소개
제품소개
성공전략분석
소비자인식분석
블루오션전략
시장세분 표적시장
4P: 제품, 가격, 유통, 촉진
포지셔닝
위기 극복 전략
- 환경분석
- 극복전략
제품 선정 이유
2008..
리포트 > 경영/경제 19페이지
Ⅰ. 스포츠마케팅
Ⅱ. 온라인게임과 스포츠의 결합
Ⅲ. 다양한 이벤트 개최
Ⅳ. 스포츠 관련 상품판매
Ⅴ. 적극적인 사회공헌활동
Ⅰ. 스포츠마케팅
프로야구 구단 창단은 주로 대기업들의 전유물이..
리포트 > 경영/경제 7페이지
Ⅰ. 스포츠마케팅 ………3
Ⅱ. 온라인게임과 스포츠의 결합 ………4
Ⅲ. 다양한 이벤트 개최 ………5
Ⅳ. 스포츠 관련 상품판매 ………6
Ⅴ. 적극적인 사회공헌활동 ………6
Ⅰ. 스포츠마케팅
프로야구 구단 창단은 주..