리포트 > 생활/환경 10페이지
문화의 내용과 구조 및 문화요소
목차
Ⅰ. 문화의 내용과 구조
1. 문화의 내용
1) 가치
2) 규범
3) 지식과 상징
2. 문화의 구조
1) 문화요소와 문화복합
2) 보편문화, 특수문화, 선택문화
3) 하위문화
4) 대중..
리포트 > 교육학 2페이지
원격교육의 발달과정
- 원격교육의 발달단계 -
1.1단계 -우편을 통한 통신교육
1)가정학습:교수자와 학습자간의 최소한의 상호작용으로 이루어지며,인쇄물을 기반으로 진행,,우편을 통한 학습지를 공급하여 학습..
리포트 > 예체능 10페이지
한국가요의 변천사
*목차*
한국 대중가요의 시작 - 희망가
1900~1930년대 - 봉선화 목포의 눈물 황성옛터
1940년대 - 귀국선
1950년대 - 굳세어라 금순아
1970~1980년대 - 돌아와요 부산항에 손에 손잡고
7. 1990~..
리포트 > 경영/경제 5페이지
청소년의 커뮤니케이션 참여
목차
청소년의 커뮤니케이션 참여
I. 내재적 추론
II. 결정론
III. 재현
IV. 합리적 선택의 비유와 수행의 원칙
V. 신호와 잡음의 상호관계
VI. 강화/묶음
VII. 적응
VII..
리포트 > 예체능 2페이지
상업주의와 인더스트리얼 디자인
제1차 세계대전을 계기로 하여 미국은 세계 제1의 공업국이 되었다. 그러나 제1차 세계대전이 끝나자마자 미국의 산업계도 공황을 겪어야만 했다. 방대하게 부풀어 오른 군수산..
리포트 > 예체능 7페이지
예술과 가치
가치있는 공공예술의 조건
- ‘소통’의 중요성을 바탕으로
Ⅰ. 논의를 시작하기에 앞서
‘공공예술(public art)’이란, 대중과 괴리되어 작품 그 자체의 완결성을 추구하는 “예술을 위한 예술”이었던 ..
초중고 생활/교육 > 과제물 3페이지
정부자료입니다.
조명하(趙明河) 선생
1905. 5. 11~1928. 10. 10
․1926. 9월 침략원흉 등 주살목적으로 도일
․1928. 5월 대만 대중에게 일본 육군대장 구이궁 자격(刺擊)
․1928.10월 대북 형무소에서 순국
..
문화예술 > 기타 3페이지
정부자료입니다.
조명하(趙明河) 선생
1905. 5. 11~1928. 10. 10
․1926. 9월 침략원흉 등 주살목적으로 도일
․1928. 5월 대만 대중에게 일본 육군대장 구이궁 자격(刺擊)
․1928.10월 대북 형무소에서 순국
․1963..
리포트 > 독후감/서평 5페이지
헬스 2.0 요약 및 감상문
예전 대중매체에서는 100살 넘는 어르신 혹은 장수마을을 소개하면서 시청자들의 큰 관심을 끌었었다. 이들의 장수비결 같은 생활 습관이나 음식을 소개하면서 시청자는 수명 연장에 지..
리포트 > 사회과학 19페이지
일본의 출판 현황 (2010년~2011년)
일본 출판산업의 개요
일본 출판산업의 주요 특징은 다음과 같다.
1. 출판물의 약 70%는 전국망을 가진 소수의 도매상이 배급한다.
2. 위탁판매제도 때문에 서점은 아무런 ..
리포트 > 경영/경제 5페이지
사회복지기관의 모금활동과 모금 마케팅 방안에 대해 논의하시오에 대한 레포트
사회복지기관의 모금활동과 모금 마케팅 방안에 대해 논의하시오
목차
사회복지기관의 모금활동과 모금 마케팅 방안에 대해 논..
리포트 > 경영/경제 2페이지
사랑과 성
이 세상에서 '사랑'만큼 많이 사용되는 용어는 드물 것이다. 소설, 시, 노래 또는 영화와 같은 문학작품이나 대중문화에 흔히 사용되고 있으므로 사람들이 사랑이 무엇인지를 인식하는 데는 그리 어려..
리포트 > 사회과학 5페이지
가족생활교육의 종류 및 필요성에 대한 레포트 자료입니다.
가족생활교육의 종류 및 필요성
CONTENT
가족생활교육
I. 가족생활교육의 필요성
II. 가족생활교육의 종류
1. 가족생활주기별
2. 가족생활..
리포트 > 사회과학 5페이지
[공격성 발달] 공격성의 유형, 아동의 공격성 발달에 영향을 미치는 요인에 대한 레포트 자료입니다.
공격성 발달
[공격성 발달] 공격성의 유형, 아동의 공격성 발달에 영향을 미치는 요인
목차
공격성의..
리포트 > 독후감/서평 2페이지
“놀이 치료로 좋아졌어요.”를 읽고
이 책을 읽으면서 줄곧 생각났던 텔레비전 프로그램이 있다.
그것은 바로 ‘우리 아이가 달라졌어요’ 였다. 연출자가 이 책을 읽고 아이디어를 얻어 프로그램을 만든 것이 아..