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리포트 > 경영/경제    22페이지 
1. 국내 대학생의 스마트폰 이용 현황 한국방송통신위원회, 한국인터넷진흥원 [스마트폰 이용 실태조사 II], 2010. 12 참고 b 스마트폰 이용자 중 60%는 ‘다양한 모바일앱을 설치, 이용하고 싶어서’ 스마트폰을 이..
개인정보유출
리포트 > 법학    3페이지 
1.인터넷 상의 개인정보 침해 지난해 전체 개인정보 침해 사례 중 주민등록번호 도용으로 인한 피해가 절반 이상을 넘게 차지한 것으로 나타나, 이에 대한 근본적인 개선이 시급한 것으로 지적됐다. 6일 한국정보..
정보화사회론 비판
리포트 > 사회과학    28페이지 
정보화사회론 비판 우리 시대의 예언은 흔히 진정한 진보에 대한 방해물로 작용한다. 왜냐하면 무엇보다도 정부가 현재의 어려운 문제들과 정면대결하는 것을 회피하기 위한 방식으로 장미빛 예언들을 써먹는 ..
공학, 기술
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리포트 > 경영/경제    25페이지 
42 contents 13 Con -clusion 세계 최대의 인터넷 검색업체 엄청난 스펙 매월 약 5억명 접속 검색 웹페이지 80억개 검색 이미지 10억개 전 세계 158개의 도메인 36개의 다양한 언어 브랜드 가치 1위 664억 3천 ..
CJ홈쇼핑P4P활용사례
비지니스 > 컨설팅/마케팅    19페이지 
Case Study 1CJ 홈쇼핑 P4P 활용 사례 Branding / 수익 증대를 위한P4P 마케팅 인터넷 광고 캠페인의 목표 Branding 매출 증대 1차 목표 신규 회원 유치 방문 유도 인터넷 광고 평가 프로세스 Brand 노출 일..
지적재산권 정의, 현황, 지적재산권에 관한 학자들의 입장, 국가수준에 따른 지적재산권 입장 차이, 특징, 현황, 사례, 관리, 역할, 시사점, 총체적 조사분석
리포트 > 경영/경제    25페이지 
지적재산권 정의, 현황, 지적재산권에 관한 학자들의 입장, 국가수준에 따른 지적재산권 입장 차이, 특징, 현황, 사례, 관리, 역할, 시사점, 총체적 조사분석 서론 컴퓨터, 인터넷의 대중화 인터넷의 등장 -] 정..
조직 행동론 - 세대차이의 요인과 결과
리포트 > 사회과학    13페이지 
조직 행동론 - 세대차이의 요인과 결과 목 차 서론 보고서의 개요 본론 (1) 가치관의 정의 2030세대 vs 5060세대 (2)세대차이의 원인 a.연령 b.동기 c.출생동기집단효과 (3)세대차이의 사례 a.인터넷이용 b...
게임중독 정의,원인,영향분석및 게임중독 문제점과 해결방안,치료사례분석및 게임중독에 대해 느낀점
리포트 > 사회과학    13페이지 
“게임중독” 정의,원인 문제점 치료사례 해결방안 느낀점 -목차- 1. 게임중독의 정의 2. 인터넷게임의 영향 (1) 긍정적인 영향 (2) 부정적인 영향 3. 게임중독의 원인 4. 게임중독이 미치는 폐해 5. 게임중독..
대한항공 기업전략 사례분석과 대한항공 SWOT분석과 향후전략 제시
리포트 > 경영/경제    8페이지 
대한항공 기업전략 사례분석과 대한항공 SWOT분석과 향후전략 제시 보고서 입니다. 인터넷으로 대충 검색한자료가 아니라 수많은 브레인스토밍을걸쳐 완성하였습니다. 1. 대한항공 소개 2. 대한항공 기업 핵심역..
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리포트 > 경영/경제    16페이지 
목 차 I. 서 론 -주제선정배경- 1. 항공사 소개 2. 아시아나 개요 3. 아시아나 기업철학 4. 아시아나 21세기 비전 5. 제휴항공사 6. 아시아나의 연혁 II. 본 론 7. 사회공헌의 개요 8. 아시아나의 서비스안내 9...
멀티미디어 개론 - UCC 동향에 관하여
리포트 > 경영/경제    3페이지 
멀티미디어 개론 - UCC 동향에 관하여 최근 사용자제작콘텐츠(UCC) 열풍과 함께 UCC 관련 특허 출원도 2005년 12건에서 2006년 39건으로 늘었다고 특허청이 11일 밝혔다. 출원 비중은 전문업체가 53%로 과반수를 ..
SSG닷컴 성장비결과 시장환경분석 / SSG닷컴 경영전략과 마케팅전략 사례 / SSG닷컴 미래발전방향 제시
리포트 > 경영/경제    8페이지 
SSG닷컴 성장비결과 시장환경분석 / SSG닷컴 경영전략과 마케팅전략 사례 / SSG닷컴 미래발전방향 제시 레포트 입니다. 인터넷으로 대충 검색한자료가 아니라 수많은 브레인스토밍을걸쳐 완성하였습니다. 1. SSG..
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대중문화에 대한 긍정적 부정적 관점
리포트 > 생활/환경    31페이지 
대중문화에 대한긍정적 부정적 관점 목 차 1. 대중사회의 정의와 특징 2. 대중문화의 정의와 특징 3. 대중문화에 대한 긍/부정적 관점 4. 실제 사례를 바탕으로 한 대중문화 분석 4-1. 박재범 사건 4-2. 노무..
집단지성에 대한 보고서
리포트 > 사회과학    3페이지 
집단지성 집단지성이란 다수의 개체들이 서로 협력 혹은 경쟁을 통하여 얻게 되는 지적 능력에 의한 결과로 얻어진 집단적 능력을 말한다. 집단지성의 특성을 보면 집단지성은 집단 내의 성원들이 대화와 토론, ..
전자상거래의 성공 사례-국내-
비지니스 > 사례분석    9페이지 
전자상거래(국내)의 성공 사례 분석 전자상거래의 성공사례(국내) 요즘 인터넷 쇼핑몰 구축이 크게 유행하고 있다.IMF사태 이후 모든 실물경제지수가 후퇴 했을 때에도 인터넷 쇼핑몰시장 만큼은 지속적으로 성..
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