리포트 > 독후감/서평 5페이지
[독후감] 정의란 무엇인가 - 마이크센델
“정의” 대다수의 우리는 어떤 행동을 할 때 정의롭게 행동하려 노력한다. 개인적인 수준에서 우리는 지키는 사람이 없어도 대가 없이 물건을 가져가지 않고, 길가는 노인..
리포트 > 독후감/서평 4페이지
지금 만나러 갑니다를 보고 쓴 영화 감상문입니다. 영화의 줄거리와 그에 대한 감상평등이 적절히 어우러져 있으며 정말 심혈을 기울여 작성한 비평문입니다. 참고로 이 글은 열정적으로 동아리 활동을 하며 작성..
리포트 > 독후감/서평 5페이지
애니 매트릭스
매트릭스는 SF의 대표적인, 아니 전 세계를 대표하는 영화임에는 틀림없다. 화려한 액션과 깊고 탄탄한 스토리를 지닌 애니 매트릭스는 애니 공각기동대에서 영감을 얻어 인간이 살아가는 곳이 가..
리포트 > 자연과학 15페이지
Victor Meyer 방법에 의한 증기의 분자량 측정
목 차
1. Victor Meyer 실험에 앞서
2. Victor Meyer 실험의 이론
3. Victor Meyer 실험 장치
4. Victor Meyer 실험 절차
5. 실험결과를 통한 분자량 측정
6. 실험 ..
리포트 > 공학/기술 7페이지
4차산업혁명 주요 기술요소와 설명 / 4차산업혁명 순기능,역기능 분석과 기술 적용사례 / 4차산업혁명과 일자리 문제 연구 및 맺음말
4차산업혁명 연구보고서 - 4차산업혁명 주요 기술요소와 설명 / 4차산업혁명 ..
리포트 > 독후감/서평 5페이지
천진난만한 아이들의 이야기를 담은 책 천국의 아이들 2를 보고 작성한
독서 감상문입니다...
평가에서 A+를 맞은 작품이니 믿고 구매하셔도 됩니다^^
Ⅰ. 머리말
Ⅱ. 본론
Ⅱ-Ⅰ. 오늘 시험 보는 날이라고요!
Ⅱ-Ⅱ. ..
리포트 > 경영/경제 45페이지
【목 차】
Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 본 론
1. 벤처기업의 정의와 특성
1-1 벤처기업의 정의
1-2 벤처기업의 특성
2. 벤처기업의 유형분류와 발전단계
2-1 벤처기업의 유형분류
2-2 벤처기업의 발전단계
3. 벤처기업의..
리포트 > 독후감/서평 7페이지
이미예 저자의 [달러구트 꿈 백화점]이라는 책을 읽고 나서 독서감상문을 작성해 봤습니다. 목차 구성은 도서 선택이유, 핵심 주제와 주요 내용, 공유하고 싶은 내용, 느낀점, 시사점 등의 순서로 알차게 구성해 ..
리포트 > 경영/경제 10페이지
[E비즈니스 유통] e-비즈니스 유통경로의 개념과 기능, 설계, 변화
목차
* e-비즈니스 유통
Ⅰ. e-비즈니스 유통경로의 개념
Ⅱ. e-비즈니스 유통경로의 기능
1. 정보수집과 분석
2. 마케팅 커뮤니케이션 활..
비지니스 > 사례분석 292페이지
인터넷 비즈니스의 160가지 수익모델을 유형별로 분석한 자료(420페이지)
인터넷 비즈니스 모델 과그 수익모델 분석자료
목차
0.인터넷 비즈니스 모델 유형 분류
1. 가상 갤러리 사이트 (www.art.com)
2..
리포트 > 독후감/서평 4페이지
Report
( 아바타 영화 성공요인, 분석, 줄거리 요약, 내용 요약, 감상문, 독후감, 느낀점, 나의 소감, 나의 견해 총체적 조사분석 )
1.작품 제작방법: 3D촬영 방식
3D 영화의 원리는 영화 장면을 다른 각도에서 ..
리포트 > 경영/경제 11페이지
생산관리 - 생산시스템의 의사결정
* 목 차 *
Ⅰ. 서 론 2
Ⅱ. 본 론 2
1. 생산관리의 정의 2
2. 생산전략의 정의 3
3. 생산전략의 목표 4
가. 원가 4
나. 품질 4
다. 납기 4
라. 유연성 4
4. 기업전략가 생산전략 5..
리포트 > 경영/경제 10페이지
[소호창업의 개념] 소호(SOHO)의 정의와 특징, 형태, 전망
목차
* 소호창업의 개념
Ⅰ. 소호의 정의와 특징
1. 소호의 정의
2. 소호의 특징
1) 소규모성
2) 지식정보 및 고부가가치형
3) 네트워크 등 정보기..
리포트 > 사회과학 9페이지
[ 현대사회와 사회문제 report ]
게임중독에 대해서 ;
- 청소년을 중심으로…. -
---목차---
1. 서론
2. 본론
Ⅰ. 게임중독이란
1-1) 현대사회와 게임중독문제에 대한 논의
1-2) 게임중독이란
1-3) 게임 중독..
리포트 > 경영/경제 21페이지
증강현실
목차
Ⅰ. 서론
1. 조사배경
2. 증강현실의 개념
3. 증강현실의 특성
4. 증강현실의 역사
Ⅱ. 본론
1. 증강현실 기술의 적용 범위
2. 증강현실 기술의 도입 사례
가. 집중분석 - 빈폴, Zugara
나. 분..