리포트 > 독후감/서평 4페이지
사이버심리학을 읽고 느낀 감상문과 사이버심리학의 중요성 및 사이버중독의 원인과 대책에 대하여 서술합니다.
예전의 시대 PC(personal computer)는 말 그대로 개인적인 용도로 사용 되었지만, 2000년대에 들어..
정보/기술 > 소프트웨어 111페이지
구두지시나 결재문서 분실로 인해 직장 상사와 부하직원의 오해가 있으십니까?
팀원간의 Know_how가 공유되지 않아 전체 업무 효율성이 떨어지십니까?
전체 팀원의 업무현황을 한 눈에 파악하고 싶으십..
서식 > 법률서식 1페이지
동의서
성명:
주민번호 :
주소:
연락처:
본인(이하, “갑”)은 수술 전후로 촬영 된 사진(들)을 광고목적으로 사용할 권리를 ○○○성형외과(이하, “을”)에게 허가한다.
이에 따라 본인(갑)은○○○성형외과(..
P2P,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제 21페이지
차세대 P2P 환경
No. 1
목 차
No. 2
P2P 방식의 장점
P2P Networking Model
P2P 환경의 문제점
P2P Networking의 등장배경
P2P Networking
What is P2P Networking
No. 3
P2P networking이란
Peer : 동료, 동등[..
문화예술 > 기타 6페이지
♣ 안녕하십니까
이 질문지는 대학생들의 싸이월드 미니홈피 사용실태에 대해 파악하여 대학생활에 유익한 자료가 되고자 작성되었습니다. 본 설문지의 결과에 서 얻어진 개인적인 자료는 절대로 공개되지 않으며, ..
리포트 > 공학/기술 24페이지
(Ubiquitous)
홈네트워크
(Home Network)
유비쿼터스
1. 홈네트워크 발전과정
2. 홈네트워크 란
홈네트워크 설치사례
홈네트워크의 전망
1. 홈 네트워크 발전과정
1. 유비쿼터스 (Ubiquitous)
유비쿼터스 시대..
리포트 > 사회과학 35페이지
사이버 공간을 통한 사회적인 운동의 유형과 동향
1. 들어가며
컴퓨터와 인터넷으로 대표되는 정보통신혁명이 몰고 온 급격한 사회 변동의 흐름은 사회운동에도 새로운 양상을 몰고 왔다. 컴퓨터가 사회운동의 ..
리포트 > 경영/경제 12페이지
스마트폰 중독
[1]들어가며
최근 모바일 융합 시대를 맞이하여 다양한 스마트폰이 출시되고, 다양한 기능들이 제공되어 사용화되고 있다. 스마트폰은 기존의 음성통화중심의 휴대전화 기능뿐 아니라 개인용 휴대..
리포트 > 경영/경제 24페이지
셧다운제, 정부의 과도한 제재인가청소년 게임 중독 방지 위한 희망인가
목차
1. 셧다운제 란
2. 셧다운제 논란과 배경
3. 신문사별 보도/ 해외 사례
4. 찬반 논란
5. 토론
1.‘강제적 셧다운제’ 란
만 16세 ..
리포트 > 경영/경제 25페이지
Toss, 전자금융 전문기업 비바리퍼블리카 기업 성공전략과 위협에 대해 발표한 자료입니다.
1. 비바리퍼블리카 기업정보
1) 기업연혁
2) 자본금 및 투자유치
3) 론칭한 서비스
2. 비바리퍼블리카 이승건 대표
..
서식 > 계약서 5페이지
인터넷망에 홈페이지를 띄울 수 있도록 서버의 하드디스크를 제공하고 독립도메인을 부여한다는 내용을 한 인터넷서비스 이용계약서 입니다.
웹호스팅 계약서
제1장 총칙
제1조 ( 계약서의 적용 )
당사는 아래의 ..
리포트 > 공학/기술 3페이지
전화선을 이용하는 방식과 전용선을 이용하는 방식의 차이점
●전화선
-모뎀(MODEM, MOdulator and DEModulator)
변조와 복조를 하는 컴퓨터의 주변장치이다. 아날로그/디지털 변환기의 일종으로
컴퓨터의 디지털..
리포트 > 인문/어학 5페이지
본 글에서는 어린 시절 인 관 관계가 미치는 영향에 대해서 성숙한 인간관계를 이루기 위해 극복해야 될 방향에 대해서 작성하고자 한다.
이번 과제를 통해서 자신의 어린 시절 경험한 내용을 바탕으로 구체적으로..
더, 점, 인간관계, 생각, 개발자, 컴퓨터, 되어다, 어리다, 인터넷, 사람, 관계, 형, 영향, 프로그래밍, 아버지, 의사소통, 많다, 기억, 속, 이러하다
리포트 > 기타 5페이지
본 글에서는 어린 시절 인 관 관계가 미치는 영향에 대해서 성숙한 인간관계를 이루기 위해 극복해야 될 방향에 대해서 작성하고자 한다.
이번 과제를 통해서 자신의 어린 시절 경험한 내용을 바탕으로 구체적으로..
더, 점, 인간관계, 생각, 개발자, 컴퓨터, 되어다, 어리다, 인터넷, 사람, 관계, 형, 영향, 프로그래밍, 아버지, 의사소통, 많다, 기억, 속, 이러하다
리포트 > 경영/경제 38페이지
<와이브로의 성공적 시장진입을 위한 마케팅 전략에 대한 연구>
: 대학생 소비자를 중심으로
[목 차]
제1장 서론
제1절 연구배경 및 필요성
제2절 연구목적 및 내용
제2장 이론적 배경
제1절 와이브로의 일반적..