로고
(검색결과 약 124,602개 중 43페이지)
(메이플스토리PC) 중화권 사업 담당자 자기소개서 자소서 및 면접질문
서식 > 자기소개서    4페이지 
메이플스토리는 한국에서뿐 아니라 중화권에서도 오래도록 사랑받은 게임입니다. 이러한 상황에서 저는 다음과 같은 방식으로 넥슨과 메이플스토리의 중화권 사업에 기여하고 싶습니다. 메이플스토리 중화권 유저..
유저, 중화권, 운영, 게임, 문화, 이벤트, 콘텐츠, 메이플스토리, 대만, 싶다, 사업, 이다, 한국, 대한, 경험, 서버, 기반, 기획, 커뮤니티, 전략
2025 넥슨코리아 [게임마케팅] 자기소개서 자소서 및 면접질문답변
서식 > 자기소개서    5페이지 
저는 게임 마케팅이 단순한 광고나 홍보가 아니라, 게임이라는 문화 콘텐츠를 유저와 연결하는 다리라고 생각합니다. 이것이 제가 넥슨과 게임 마케팅 직무를 선택한 이유이며, 제몰입 경험이 직무와 직결되는 이..
게임, 마케팅, 유저, 경험, 역량, 데이터, 넥슨, 몰입, 콘텐츠, 제작, 분석, 단순하다, 직무, 홍보, 생각, 글로벌, 활용, 통해, 영상, 연결하다
NHR 컬처마케팅(AE)_컬처커뮤니케이션팀 자기소개서. 2025 엔에이치알 자소서와 면접
서식 > 자기소개서    6페이지 
NHR 컬처 마케팅(AE)-컬처 커뮤니케이션팀 자기소개서. 저는 '문화로 소통하는 브랜드'를 만들고 싶다는 목표를 가지고 NHR 컬처 커뮤니케이션팀에 지원했습니다. 교내 광고홍보 공모전에서 '소비자 참여형 SNS 캠..
브랜드, nhr, 기획, 문화, 컬처, , 데이터, 마케팅, 커뮤니케이션, 사람, 경험, 소비자, 공감, ae, 캠페인, 프로젝트, 콘텐츠, 싶다, , 광고
YG엔터테이먼트-경영분석,SWOT
리포트 > 경영/경제    16페이지 
YG ENTERTAINMENT CONTENTS 주제 선정 동기 문화 컨텐츠 시장현황 엔터테인먼트 시장 현황 - 산업구조분석 4. YG Entertainment 분석 - VRIO 분석 - 핵심역량 도출 5. 전략 6. 결론 1. 주제선정 동기 무..
일본문화
리포트 > 사회과학    9페이지 
1. 일본의 영화··· “日 ‘잃어버린 10년’ 정체성 상실 한국 대중문화 보며 해답 찾아” 한국에서 일본 대중문화가 일부 마니아를 중심으로 활성화된 반면, 일본에서는 사회 전반에 걸쳐 한류 붐이 일어난 원인을 ..
편입 스포츠응용산업학과 학업계획서
서식 > 자기소개서    5페이지 
실제로 교양과목으로 수강한 '현대사회와 대중문화' 수업에서는 스포츠를 하나의 문화산업으로 접근하는 발표를 준비하면서, 스포츠 마케팅 사례 분석을 주제로 발표했던 경험이 있습니다. 이외에도 스포츠 관련 ..
스포츠, 산업, 분석, 콘텐츠, 학문, 활동, 기획, 응용, 방식, 경험, 사회, 마케팅, 되어다, 전략, 학과, 연구, 단순하다, 운영, 기반, 이다
2025 CJ CGV 콘텐츠기획 자기소개서와 면접자료
서식 > 자기소개서    7페이지 
이런 저의 열정과 경험이, CJ CGV 콘텐츠 기획직무와 가장 잘 맞는다고 확신합니다. 저는 다양한 현장 경험과 실전 프로젝트를 통해 콘텐츠 기획자가 갖춰야 할 역량을 키워왔습니다. 저는 콘텐츠 기획직무에서 CG..
기획, 경험, 관객, 콘텐츠, cgv, 다양하다, 현장, 문화, 상영, 싶다, 이다, 생각, 프로젝트, 영화, 직접, , 역량, 새롭다, 운영, 과정
한국관광공사 일반(중국어) 자기소개서 및 직무역량기술서
서식 > 자기소개서    5페이지 
한국관광공사 일반(중국어) 자기소개서 및 직무역량 기술서 한국관광의 가장 큰 강점은 '콘텐츠 다양성'입니다. 이를 해결하기 위해 한국관광공사가 집중해야 할 분야는 '분산형 지역 관광 및 테마형 체류 콘텐츠 ..
관광, 콘텐츠, 기획, 경험, 지역, 중국, 문화, 홍보, 중국어, 한국, 되어다, 행사, 번역, 영상, 현장, 작성, , 제작, 활동, 체험
넥센경영,넥센게임,게임시장분석,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    60페이지 
4/25/2013 주제 선정이유 게임콘텐츠의 특성 기업 소개 콘텐츠 소개 목차 SWOT 해외 진출 전략 STP 7P 주제선정 이유 게임콘텐츠의 특성 주제선정 이유 게임콘텐츠의 특성 Q 작년 한 해 우리나라의 대표적..
2025 한국과학창의재단 위촉직 자기소개서와 면접
서식 > 자기소개서    3페이지 
우리 재단 입사지원 동기와 인재상에 적합한 인재가 되기 위해 어떠한 준비를 하였는지 본인의 경험이나 노력을 기술해 주십시오 제한된 자원을 활용하여 과제나 업무를 효율적으로 수행한 경험을 구체적으로 작성..
콘텐츠, 협업, 활용, 재단, 인재, 시오, , 과학, 지원, 목표, 경험, 기술, 효율, 구체, 관리, 제작, 정보, 위해, 달성, 학습
2025 프레인글로벌 스포츠 PR 자기소개서
서식 > 자기소개서    3페이지 
팬이 움직이면, 스포츠가 살아난다." 스포츠는 단순한 경기 이상입니다. 프레인 글로벌은 스포츠 PR을 단순 홍보가 아닌, 문화콘텐츠, 팬 경험 전반을 아우르는 전략적 커뮤니케이션으로 확장시키고 있습니다. ..
스포츠, , 선수, 브랜드, 커뮤니케이션, pr, 전략, 감정, 설계, 콘텐츠, 기획, 생각, 메시지, 캠페인, 대응, sns, 이후, 프레, 글로벌, 사람
2025 부산글로벌도시재단 일반직(5급)_영어방송본부 자기소개서 지원서
서식 > 자기소개서    5페이지 
저는 외국인을 위한 미디어 콘텐츠를 직접 기획하고 송출해 본 경험을 바탕으로, 단순한 번역이나 정보 전달을 넘어 '문화적 공감'을 중심으로 하는 국제교류를 이루고 싶다는 목표를 가지게 되었습니다. 저는 콘..
콘텐츠, 경험, 재단, 기획, 문화, 기반, 언어, 영어, 방송, 글로벌, 부산, 실무, 협업, 번역, 싶다, 영상, 제작, 업무, 전략, 세계
SBSi ir
서식 > 회사소개서    30페이지 
Investor Relations 2003 SBSi @a glance Chapter 1 SBSi in SBS Media Group SBSi Biz Model 경영실적 요약 4 SBSi in SBS Media Group 1-1 Chap 1. SBSi @a glance 5 SBSi Biz Model 1-2 Chap 1. SBSi @a gla..
NHR(엔에이치알) HR마케팅(AE) HR커뮤니케이션팀 자기소개서
서식 > 이력서    5페이지 
지원한 직무(분야)에서 가장 중요한 역량이나 태도는 무엇이라고 생각하십니까? 이러한 경험을 통해, 저는 HR 마케팅이라는 분야가 단순한 '사람 소개'가 아니라, 기업의 철학을 외부에 정확히 전달하고, 잠재적 ..
기획, 메시지, 콘텐츠, 커뮤니케이션, ae, 지원, , 가장, 사람, 생각, 전략, 전달, 고객, 되어다, hr, 기업, 단순하다, 위해, 경험, 과정
  이전    다음