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게임 음반 총괄 통계
비지니스 > 경제동향    1페이지 
1. 게임․음반산업 통계현황(총괄) □ 게임제공업소 통계현황 (단위 : 업소수, 2002년 말 현재) 게임제공업(청소년게임장, 일반게임장) 멀티미디어문화콘텐츠설비제공업 13,181 19,910 □ 게임․음반 제작업 및 배급..
- MelOn 의 마케팅 전략-,음원시장환경분석,멜론 기업분석,멜론 서비스마케팅,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    11페이지 
‘MelOn’ 마케팅 사례 보고서 - MelOn 의 마케팅 전략- - 목차 - 1. 서론 ➀ 멜론의 기업 정의 ➁ 음원시장환경분석 2. 본론 ➀ 멜론의 STP전략 분석 ➁ 멜론의 4P전략 분석 3. 결론 ➀시사점 및 비하인드스토리 ..
경영 실패 사례 분석,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    22페이지 
프리챌 (Freechal) 의 경영 실패 사례 분석 기업 선정 이유 연혁 연혁 기업 비전 생활의 변화 속에 자리잡은 동영상을 중심으로 삶의 무한대 가치를 제공하는 동영상 포털 사업 분야 채널화된 온라인 동영상 TV..
문화마케팅,문화마케팅사례,문화마케팅유형,마케팅종류,마케팅사례
리포트 > 경영/경제    12페이지 
      CONTENTS 21세기는 문화의 시대 라고 합니다. 경제적 여유가 생기면서 사람들은 문화를 향유하고 싶어하고, 심미적 욕구나 감성적 욕구를 충족시킬 수 있는 제품이나 서비스를 선호합니다. 이러한 욕..
한국 콘텐츠 - 전자책[e-book]에 대한 조사
리포트 > 경영/경제    12페이지 
한국 콘텐츠 - 전자책[e-book]에 대한 조사 -목차- 0. 들어가며 1. 전자출판의 개념과 범위 1) 전자책(e-book)이란 2) 전자책 장, 단점 3) 인지도 2. 전자책 성공 사례 -아마존 킨들 3. 전자책(e-book) 국..
게임 음반 총괄 통계 2002년
비지니스 > 기타    1페이지 
게임․음반산업 통계현황(총괄) □ 게임제공업소 통계현황 (단위 : 업소수, 2002년 말 현재) 게임제공업(청소년게임장, 일반게임장) 멀티미디어문화콘텐츠설비제공업 13,181 19,910 □ 게임․음반 제작업 및 배급업..
서버공동사용계약서
서식 > 계약서    3페이지 
서버 공동사용 계약서 웹사이트 운영자 (주)ㅇㅇ닷컴(이하 “갑”이라 칭한다)와 웹사이트 운영자 (주)○○○○(이하 “을”이라 칭한다)는 상호간에 다음과 같이 서버 공동사용 계약을 체결한다. 제1조 (목적) 본 계약..
인터넷과유비쿼터스
리포트 > 사회과학    6페이지 
인터넷과 유비쿼터스 ❊인터넷방송 [internet broadcasting] -통신과 방송을 결합해 인터넷 회선을 통해 프로그램을 내보내는 방송매체. 인터넷의 보급이 급속도로 확산되면서 통신과 방송을 결합해 인터넷을 통해 ..
사회과학
넷플릭스 Netflix 서비스분석과 SWOT분석및 넷플릭스 경영전략분석및 미래전략제시
리포트 > 경영/경제    8페이지 
경영전략연구 [목차] 1. 넷플릭스 소개 2. OTT 서비스란 3. 기업환경분석 (PEST분석) 4. 경쟁사분석 (1) amazon 비디오서비스 (2) Hulu Plus (3) HBO 5. 넷플릭스 SWOT분석 (1) Strength (2) Weakness (3) O..
LG 텔레콤, LG U+ 마케팅 성공사례, 성공요인, 성공전략, 경영전략, SWOT분석, 4P전략, STP전략, 변화, 특징, 현황, 사례, 마케팅 관리, 역할, 기법, 시사점, 나의견해, 총체적 조사분석
리포트 > 경영/경제    21페이지 
Report ( LG 텔레콤, LG U+ 마케팅 성공사례, 성공요인, 성공전략, 경영전략, SWOT분석, 4P전략, STP전략, 변화, 특징, 현황, 사례, 마케팅 관리, 역할, 기법, 시사점, 나의견해, 총체적 조사분석 ) 목 차 Ⅰ. ..
[모바일미디어] 모바일 미디어의 개념과 특징 및 함의
리포트 > 경영/경제    6페이지 
[모바일미디어] 모바일 미디어의 개념과 특징 및 함의 목차 * 모바일 미디어 Ⅰ. 모바일 미디어의 개념 Ⅱ. 모바일 미디어의 특징 및 함의 * 참고문헌 *모바일 미디어 I. 모바일 미디어의 개념 디..
개념정의이해, 문제점해결방안, 실태현황분석, 의의설명, 개선과제설명
CJ E M 기업분석과 SWOT분석및 CJ E M 사업분야별 특성과 성과분석및 CJ E M 미래전망과 향후전략제시
리포트 > 경영/경제    10페이지 
기업분석과 사업분석 향후전략제시 INDEX 1. CJ E M 기업소개 (1) 기업개요 (2) 기업철학 2. CJ E M 기업문화 3. CJ E M 사업분야 특성 및 성과분석 (1) 방송분야 (2) 영화분야 (3) 음악분야 (4) 공연분야 (5..
디지털 시대의 영상예술
리포트 > 예체능    5페이지 
1. 인트로 (에니메이션) 내 이름은 UCC, user created contents 라고도 하지 지금부터 내 얘기를 들어볼래 나는 언제나 예술가를 꿈꾸던 소심한 아이였어. 마음속에는 항상 창작욕구가 꿈틀댔지만 그럴 용기가 나..
[PC산업] PC시장 쇠퇴에 따른 영향과 향후전망 PPT자료
리포트 > 경영/경제    19페이지 
Ⅰ. PC의 생산량 감소 Ⅱ. PC의 모바일화 진행 Ⅲ. PC제품의 기능변화 Ⅳ. 기술적인 혁신 추구 Ⅴ. 부정적인 전망 Ⅰ. PC의 생산량 감소 올해 1분기 세계 PC 출하량은 전년 동기보다 13.9% 줄었다. P..
PC, PC시장, PC산업, 스마트폰, 태블릿PC
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