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- 만 2세 12명 1학기 2학기 부모상담일지
리포트 > 교육학    24페이지 
같이 놀자'라는 말을 하며 같이 놀이하기를 시도하고 적극적으로 표현하는 모습을 자주 보입니다. 안전하게 놀이할 수 있도록 집에서도 잘 이야기해주겠습니다. 아직도 집에서는 미술 활동에 크게 관심 없어 하는 ..
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평가제- 부모 상담일지 1년 만 2세 12명
리포트 > 교육학    24페이지 
같이 놀자'라는 말을 하며 같이 놀이하기를 시도하고 적극적으로 표현하는 모습을 자주 보입니다. 안전하게 놀이할 수 있도록 집에서도 잘 이야기해주겠습니다. 아직도 집에서는 미술 활동에 크게 관심 없어 하는 ..
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부모 상담일지 만 2세 12명 1학기와 2학기
리포트 > 교육학    24페이지 
같이 놀자'라는 말을 하며 같이 놀이하기를 시도하고 적극적으로 표현하는 모습을 자주 보입니다. 안전하게 놀이할 수 있도록 집에서도 잘 이야기해주겠습니다. 아직도 집에서는 미술 활동에 크게 관심 없어 하는 ..
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에어트랙
리포트 > 공학/기술    5페이지 
일반 물리 사전 보고서 보고일자 년 월 일 실험 제목 에어트랙 1. 목적 마찰이 없는 수평 미끄럼판에서 운동하는 물체의 여러 가지 역학적 현상을 관찰한다. 2. 이론 에어트랙(air track)은 압축 공기를 수많은..
통화와 유동성
리포트 > 경영/경제    6페이지 
통화와 유동성에 관한 ppt 통화와 유동성의 단위종류 M1(협의통화) : 현금통화에 은행에 있는 요구불예금 등 언제라도 현금 화할 수 있는 예금을 더한 것 M2(광의통화): 1에 만기 2년 미만 정기예금, 정기적금 ..
금융상품분석
비지니스 > 부동산/금융    18페이지 
보험도 재테크다 2 in 1 보장저축보험 금융상품 분석 상품명 소개 및 선정 이유 상품 소개 특징 장점 단점 보험회사 분석 결론 및 나의 생각 목차 보험도 재테크다! 3/ 12 녹십자 생명 「무..
일반물리학실험 - 구심력 측정
리포트 > 자연과학    5페이지 
1. 실험제목 구심력 측정 2. 실험목적 등속원운동은 회전 중심을 향한 가속운동임을 이해하고, 실험을 통해 원운동하는 물체의 질량, 궤도반지름, 주기와 구심력 사이의 관계를 알아본다. 3. 관련이론 그림 1..
1세 11명 1년 부모상담일지
리포트 > 교육학    22페이지 
집에서도 선생님처럼 적극적으로 반응하여 좀 더 많은 표현을 하도록 도와주겠습니다. 처음에는 관심이 없어 보이다가도 친구들의 활동 모습을 보면 금방 따라 움직이고 즐겁게 참여합니다. 보니 집에서도 다치는 ..
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- 만1세 11명 1년 부모상담일지
리포트 > 교육학    22페이지 
집에서도 선생님처럼 적극적으로 반응하여 좀 더 많은 표현을 하도록 도와주겠습니다. 처음에는 관심이 없어 보이다가도 친구들의 활동 모습을 보면 금방 따라 움직이고 즐겁게 참여합니다. 보니 집에서도 다치는 ..
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만 1세 11명 1학기 2학기 부모상담일지 -평가제
리포트 > 교육학    22페이지 
집에서는 잘 먹지 않아 걱정입니다. 집에서는 기저귀를 자주 못 갈아주는 경우도 있습니다. 집에서도 선생님처럼 적극적으로 반응하여 좀 더 많은 표현을 하도록 도와주겠습니다. 집에서는 전혀 먹으려 하지를 않..
친구, 먹다, , 관심, 모습, 표현, 보이다, 경우, 자다, 많다, 보다, 자주, 활동, 음식, 사용, 가지, 여러, , , 놀이
1세 11명 1학기 2학기 부모상담일지
리포트 > 교육학    22페이지 
집에서도 선생님처럼 적극적으로 반응하여 좀 더 많은 표현을 하도록 도와주겠습니다. 처음에는 관심이 없어 보이다가도 친구들의 활동 모습을 보면 금방 따라 움직이고 즐겁게 참여합니다. 보니 집에서도 다치는 ..
친구, 모습, , 표현, 관심, 보이다, 경우, 자다, 보다, 활동, , 먹다, 놀이, 많다, 자주, , 여러, 가지, 잇다, 이야기
1학기 부모상담 만3세 14명
리포트 > 교육학    14페이지 
00가 집에서도 뭐 오리고 싶다고 이야기를 만이 해요. 00가 전부는 아니더라도 어린이집에 서 있었던 일들도 이야기를 합니다. 00이가 어린이집 친구들을 너무 좋아해요. 00이는 또래 친구들과 대화를 할 때 즐거..
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5 씨샵 프로그래밍 텍스트RPG 5
정보/기술 > 소프트웨어    20페이지 
Console.WriteLine("2.상점"); Console.WriteLine("4. 종료"); Console.WriteLine("===전투=== "); Console.WriteLine(); Console.WriteLine("1. 공격"); Console.WriteLine("3.도망"); monster.Attack(mPlayer); ..
console, writeline, 플레이어, 입력, 수정, , , 이름, monster, mplayer, 배틀, 공격, 프로세스, if, 맨더, 크다, 구현, 부분, true, 반환
5 씨샵 프로그래밍 텍스트RPG 5
정보/기술 > 소프트웨어    20페이지 
Console.WriteLine("2.상점"); Console.WriteLine("4. 종료"); Console.WriteLine("===전투=== "); Console.WriteLine(); Console.WriteLine("1. 공격"); Console.WriteLine("3.도망"); monster.Attack(mPlayer); ..
console, writeline, 플레이어, 입력, 수정, , , 이름, monster, mplayer, 배틀, 공격, 프로세스, if, 맨더, 크다, 구현, 부분, true, 반환
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리포트 > 경영/경제    13페이지 
SK텔레콤의 Information Strategy Planning 목차 SK텔레콤 사업현황 정보화 요구사항과 핵심성공요인의 연관분석 가치사슬 체계 수정도 개선기회 종합 개선과제 정의 정보화 전략 개선된 정보시스템의 개..
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