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마케팅원론-아이리버,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    29페이지 
마케팅원론 Contents 선정이유 및 iriver 기업 소개 마케팅전략분석 1. SWOT 분석 마케팅전략분석 2. STP 분석 마케팅전략분석 3. 4P 분석 Why is iriver MP3 PMP 전자책 Navigation 전자사전 Why is iriver..
프리젠테이션 자료의 작성과 활용, 프리젠테이션(프레젠테이션) 준비와 실행
리포트 > 경영/경제    5페이지 
프리젠테이션 자료의 작성과 활용, 프리젠테이션(프레젠테이션) 준비와 실행 목차 Ⅰ. 프리젠테이션 자료의 작성과 활용 1. 시각자료의 작성 2. 시각디자인의 원리 3. 시각미디어매체의 활용 Ⅱ. 프리젠테..
개념, 정의, 특징, 특성, 문제점
프리젠테이션 자료의 작성과 활용, 프리젠테이션(프레젠테이션) 준비와 실행
리포트 > 경영/경제    5페이지 
프리젠테이션 자료의 작성과 활용, 프리젠테이션(프레젠테이션) 준비와 실행 목차 Ⅰ. 프리젠테이션 자료의 작성과 활용 1. 시각자료의 작성 2. 시각디자인의 원리 3. 시각미디어매체의 활용 Ⅱ. 프리젠테..
개념, 정의, 특징, 특성, 문제점
동성애에 대한 부정적 인식과 이에 대한 대항론
리포트 > 사회과학    2페이지 
동성애에 대한 부정적 인식과 이에 대한 대항론 1. 동성애 원인과 관련한 담론 동성애원인에 대해서 미디어는 동성애는 비정상적 가정(아버지가 약하고 무능하고, 어머니는 강인한 등)이나, 개인의 특이한 경험..
달달漢字-기본부수 5획~17획 익히기 비법
문화예술 > 기타    139페이지 
* 세계최초의 다중펴기式 漢字학습비법 책 발명 및 공동저자인 金 貞 禮 원장과 金 奉 治 원장이 교육한 39년' 연구자료와 원고집필자료 및 멀티미디어 Contents 연구-제작-교육중인 漢字학습비법 프로그램입..
한자, 한자학습, 기본부수, 부수공부, 부수 익히기, 한자부수
대중문화 속에서 팬덤효과의 긍정적, 부정적인 면에 대하여 기술하시오
리포트 > 사회과학    2페이지 
대중문화 속에서 팬덤효과의 긍정적, 부정적인 면에 대하여 기술하시오 1. 팬덤효과의 긍정적인 면 2. 팬덤효과의 부정적인 면 [참고문헌] 대중문화 속에서 팬덤효과의 긍정적, 부정적인 면에 대하여 기술하시오 1..
대중문화 , 팬덤효과 , 긍정적인 면 , 부정적인 면 , 문화현상 , 팬덤 , 문화 , 대중문화계 , 오빠부대 , Fandom
디지털 내러티브의 문화적 함의
리포트 > 예체능    9페이지 
디지털 내러티브의 문화적 함의 목차 * 디지털 내러티브의 문화적 함의 Ⅰ. 내러티브 개념 및 성격의 변화 Ⅱ. 내러티브 소통 양식의 변화 · 내러티브 생산 및 저자 개념의 변화 · 내러티브 수용 양식의 변..
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
데이터마이닝에서의 데이터베이스
정보/기술 > 정보통신    20페이지 
다양한 데이터베이스 -목차- 1.객체 지향 데이터베이스(Object Oriented Database) 2.객체-관계 데이터베이스(Object Relational Database) 3.공간 데이터베이스(Spatial Database) 4.시간 데이터베이스(Tempo..
소셜커머스시장,소셜커머스사례,소셜커머스문제점,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    22페이지 
국내 소셜커머스 시장의 소셜 미디어 활용방안에 관한 연구 발표 순서 소셜 커머스의 정의 소셜 커머스의 형태 국내 소셜커머스 시장의 현황 국내 소셜커머스 시장의 문제점 해외 소셜커머스 사례 소개 국내 소셜..
가족정책론
리포트 > 생활/환경    12페이지 
가족정책론 REPORT 제목 : 사례를 바탕으로 본 한부모가정의 문제점과 그에 대한 정책적 제안 - 목 차 - 1. 서론 2. 한부모가정의 개념 및 발생원인 3. 한부모가정의 사례 4. 사례에서 나타난 한부모가정의..
mediatek2
리포트 > 경영/경제    22페이지 
Shanzhai! MedaiTek and the “White Box” Handset Market CONTENTS INTRO 미디어텍 소개와, 산자이 문화 소개 APPLICATION 해결책 적용 PROBLEM - 문제규정 ALTERNATIVE 문제에 대한 해결책 제시 CRITERION ..
대중문화 정의, 배경, 특징, 성격, 영향, 정보사회 도래, 문화적 변화, 미래 정보 사회, 변화, 특징, 현황, 관리, 역할, 시사점, 나의견해, 총체적 조사분석
리포트 > 생활/환경    23페이지 
Report ( 대중문화 정의, 배경, 특징, 성격, 영향, 정보사회 도래, 문화적 변화, 미래 정보 사회, 변화, 특징, 현황, 관리, 역할, 시사점, 나의견해, 총체적 조사분석 ) 목 차 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 대중문화의..
정보화 사회와 기술개발
리포트 > 공학/기술    8페이지 
문제의 제기 정보통신 기술의 발전과 함께 21세기의 정보화 사회에 들어서고 있는 시점에서 정보통신에 관한 사용자들의 욕구가 기존의 전화망을 기반으로 한 음성 및 저속의 데이타 서비스에서 고용량의 정보를 ..
공학, 기술
생각하는습관기르기,디지털미디어의단점,디절털미디어의폐해
리포트 > 사회과학    14페이지 
THINK ; 우리들의 생각하는 습관 기르기 INDEX 01 주제와 부제, 선정 이유 02 문제점 제시 03해결 방안 제시 Part 1 선정이유 Part 1. 선정이유 주제 : 우리들의 생각하는 습관 기르기 부제 : 디지털 미디어의 발..
정보화 사회와 기술 개발
리포트 > 공학/기술    9페이지 
정보화 사회와 기술 개발 문제의 제기 정보통신 기술의 발전과 함께 21세기의 정보화 사회에 들어서고 있는 시점에서 정보통신에 관한 사용자들의 욕구가 기존의 전화망을 기반으로 한 음성 및 저속의 데이타 ..
공학, 기술
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