리포트 > 경영/경제 3페이지 
[경제학] 헤지펀드에 대하여
1. 헤지펀드란
헤지펀드란 국제금융시장 급성장과 금융의 국제화 현상 등으로 투자위험 대비 높은 수익을 추구하는 적극적 투자자본. 투자지역이나 투자대상 등당국의 규제를 받지 ..
리포트 > 경영/경제 12페이지 
Report
( 카달로그의 정의 및 특징과 GS홈쇼핑을 통한 카달로그 향후 발전방안 )
목 차
Ⅰ. 서 론
1. 카달로그란
2. 홈쇼핑의 정의
Ⅱ. GS홈쇼핑 소개 및 카달로그 분석
1. GS홈쇼핑 소개
2. GS홈쇼핑의 카..
리포트 > 경영/경제 3페이지 
디지털경제의 주요 쟁점
1. 뉴이코노미 (고성장․저물가) 의 실현여부
정보통신산업은 전통적인 산업부문에 비해 비교할 수 없을 정도로 빠른 기술발전을 이루면서 급성장하고 있다. 컴퓨터의 연산능력, 모뎀 전..
리포트 > 사회과학 35페이지 
절대주의 개관
1. 들어가기
I5-16 세기까지 유럽의 각국은 근대사의 개막과 함께 절대왕정이 성립되는데 그래서, 이 시기를 절대주의(Absolutism) 혹은 절대군주(Absolute Monarchy)의 시대라고 달리 부르기도 ..
리포트 > 경영/경제 4페이지 
제목: 마케팅 어드벤처
많은 마케팅 책들 중에 이 책을 선택하게 된 것은 실 사례를 통해서 마케팅을 설명해주어 수업시간에 배운 내용을 다시 한번 확인하고 배울 수 있었고 그를 통해 마케팅에 대해 조금이나..
리포트 > 경영/경제 5페이지 
-‘려’전략 보고서 -
1. 선정 이유
예전에는 탈모는 중장년층들의 대표적인 특징이라고 할 수 있었는데 20~30대의 과도한 스트레스와 잦은 파마와 염색으로 이제는 탈모가 젊은이들에게도 나타나고 있는 실정이..
리포트 > 경영/경제 15페이지 
1
삼성몰과 인터파크의 비교분석
2
차례
인터넷 쇼핑 시장
인터넷 쇼핑시장의 분석
기업 개요
인터넷 페이지 분석 삼성몰, 인터파크
매출액, 매출부문
Key Success Point 경쟁력 분석
배송비, 배송기간 삼..
비지니스 > 경제동향 28페이지 
방송산업 매체별 수익구조의 변화 분석
분석 방향
1. 2000년이후 2008년까지 시계열분석을 하였음. 분석자료는 구방송위원회와 방송통신위원회 해당연도 방송산업실태조사분석보고서에 근거해, 수익원 항목..
정보/기술 > 정보통신 3페이지 
검색으로 세상을 바꾼 구글 스토리
저 자 : 존 바텔
최근 인터넷의 확산으로 인해 정보의 양이 기하급수적으로 많아졌고, 폭발적으로 늘어나는 정보 속에서 사용자가 원하는 정보를 정확하고 손쉽게 찾아주..
리포트 > 교육학 34페이지 
한국어 온라인 교육의 중국 진출
Contents
1
제품 및 국가 선정이유
2
환경분석
3
진출전략
1. 제품 및 국가 선정이유
1-1 온라인 교육의 정의
‘온라인교육’이란 전자적 수단, 정보통신 및 전파,
방송 기술을 활..
리포트 > 경영/경제 12페이지 
Hot Six6의 성공 전략 분석-4P전략을 통하여
Ⅰ.제품소개와 제품선정이유
1. HOT SIX6소개
Hot six6는 2010.3월에 출시 되어 1년도 안되어 70억원 이상의 매출을 올릴 정도로 급성장한 음료브랜드임. 천연카페인..
리포트 > 경영/경제 32페이지 
인터넷쇼핑몰과 제 3자 물류업체간의 전략적 제휴 성과에 영향을 미치는 요인
A Study on Factors Influencing on the Performance of Strategic Alliance between on Internet Shopping Mall and Third Party ..
리포트 > 경영/경제 11페이지 
마케팅전략
비교분석
-목차-
1. 유니클로 기업소개
2. ZARA 자라 기업소개
3. 유니클로 SWOT분석
(1) Strength
(2) Weakness
(3) Opportunity(4) Threat
4. ZARA 자라 SWOT분석
(1) Strength
(2) Weakness
(3)..
리포트 > 사회과학 13페이지 
한국사회의 진단과 대책에 관한 보고
Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 한국사회의 진단(현실태)
1. 정치적 측면
1) 고비용 저효율의 정치시스템
2) 지역갈등의 심화
3) 정경 혼재의 후진성
4) 극단적 이기주의
5) 도덕성과 윤리성의 ..
리포트 > 경영/경제 18페이지 
Ⅰ. 아이템 소개
1. 한국의 아케이드 게임 시장 동향 및 배경
우리가 어릴 적 오락실은 아이들의 유일한 해방구이자, 새로운 세계로 가는 길이었다. 집에서 몇 백원씩 가지고 오락실로 달려가 스릴 넘치는 아케..