리포트 > 경영/경제 12페이지 
펩시콜라
마케팅사례
향후전략제시
-INDEX
1. 펩시 기업소개
2. 펩시의 브랜드 아이덴티티
3. 음료시장 환경분석
4. 펩시콜라 SWOT분석
(1) Strength
(2) Weakness
(3) Opportunity
(4) Threat
5. 펩시콜라..
서식 > 파워포인트양식 22페이지 
◈ 디자인 템플릿 특별판(고급형)
-본 디자인 템플릿은 특별판으로써, 60%의 가격으로, 판매하는 문서입니다.(실판매 22000원)
- 전체적으로 통일감있게 정리하였습니다.
- 문서는 파워포인트(프리젠테이션)의..
리포트 > 의/약학 11페이지 
[노인의 성] 노인의 성욕구와 성생활 실태, 노년기 성생활의 장애요인, 부정적인 시각
목차
노인과 성
Ⅰ. 성에 대한 사회의 부정적인 시각
Ⅱ. 노인의 성에 대한 욕구
Ⅲ. 노인의 성생활 실태
1. 유배우자..
리포트 > 독후감/서평 2페이지 
오셀로를 닮은 남자 헤라를 닮은 여자
저 자 : 데이비드 버스
어느 날, 한 남자가 앞집의 크리스마스 장식을 들여다보고 있었다.
창에 둘러친 꼬마전구들이 반짝반짝 켜졌다가는 또 꺼졌다.
그 남자는 그 반짝임..
리포트 > 예체능 3페이지 
스트라디바리 바이올린의 비밀
음악사에 길이 빛나는 전설적인 바이올리니스트 파가니니의 연주를 가리켜 어느 음악가는 어떤 프리마돈나가 부르는 오페라 아리아보다 더 감동적인 노래였다 고 말했다고 한다. 바..
리포트 > 예체능 3페이지 
스트라디바리 바이올린의 비밀
음악사에 길이 빛나는 전설적인 바이올리니스트 파가니니의 연주를 가리켜 어느 음악가는 어떤 프리마돈나가 부르는 오페라 아리아보다 더 감동적인 노래였다 고 말했다고 한다. ..
리포트 > 경영/경제 22페이지 
GUCCI
마케팅 발표
Marketing
Management
Presentation
1. 구찌 브랜드소개
(1) 구찌 기업개요
(2) 구찌의 시작
2. 명품이란
3. 구찌 SWOT분석 및 전략
(1) SWOT분석
(2) SWOT전략
4. 구찌 STP분석
(1) Segmen..
리포트 > 경영/경제 18페이지 
니뽄 삘* ; 일본의 스트리트 패션
조사 목적
일본 거리 패션
한국 일반인들의
인식
너무 튀는 개성
난해하고
이해할 수 없다
왜
조사 방법
니뽄 삘*
일본 스트리트 패션의 시작은 1990-
새로운 유행이 거리의 젊..
서식 > 파워포인트양식 12페이지 
본 문서는 파워포인트(프리젠테이션)의 디자인 템플릿입니다.
- 컨셉 :본 문서의 컨셉은 패션, 쥬얼리, 아트, 뷰티 관련등에
사용에 중점을 두어 제작하였습니다.
- 템플릿 : 메인 및 목차 및 내용
..
비지니스 > 제안서 7페이지 
그림화환『 ***』상품 제안서
목차
1. 상품 PROFILE
2. 그림화환『*** 』특징
3. 주문에서 배달까지
4. 기대효과
5. 제안
1. 상품 PROFILE
세계명화에 꽃을 디스플레이하여 기존 화환 분위기를 연출하면서, 보내..
리포트 > 예체능 28페이지 
한국 미술사 리포트
전통 목가구
한국의 전통 목가구
차례
1. 한국 전통 목가구의 아름다움 5. 전통 목가구의 종류와 특징
2. 사랑방 가구 6. 전통 목가구 제작기법
3. 안방 가구 7. 금구장식
4. 주방가구 ..
서식 > 파워포인트양식 19페이지 
본 문서는 파워포인트(프리젠테이션)의 디자인 템플릿입니다.
- 템플릿 : 메인 및 목차 및 내용
⊙본 문서의 사용
본 문서는 각종 파워포인트(프리젠테이션)에 사용하실 수 있으며,
전문적인 깔끔한 구성..
리포트 > 공학/기술 37페이지 
FRANCEGothic Architecture
CONTENTS
1. 고딕 건축의 개관
2. 고딕 건축의 발전
3. 고딕 건축의 특징
4. 고딕 건축물
Origin (1)고딕건축의 개관
Geographical (1)고딕건축의 개관
Religious (1)고딕건축의 ..
리포트 > 경영/경제 8페이지 
국제경영전략의 입장에서 본, 한류 문화
목차
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 국제 경영전략의 의의 및 한류와의 관계
1. 국제 경영전략의 의의
2. 한류의 개념 및 특징
3. 국제 경영전략과 한류의 상관관계
Ⅱ. 한류의 형성 원..
리포트 > 독후감/서평 2페이지 
[Tomb Raider] 를 보고
1. 서론
2001년 여름 가장 큰 기대작 중한 편인 툼 레이더를 보았다.
툼 레이더는 게임을 영화화한 작품이다.
이 게임의 여주인공 라라 크로프트에 대한 설명을 들으면 입이 떡 벌어진다..