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[삼성전자]삼성전자 스마트폰(갤럭시) 성공요인분석 보고서
리포트 > 경영/경제    7페이지 
목 차 Ⅰ. 삼성전자 제품의 높은 인기 ………3 Ⅱ. 통신기능 강화 ………4 Ⅲ. 인간친화적인 제품 출시 ………5 Ⅳ. LTE에 집중 ………6 Ⅴ. 소셜네트워크 서비스 강화 ………6 Ⅰ. 삼성전자 제품의 높은 인기 삼성전..
삼성전자, 스마트폰, 갤럭시, 성공요인
이마케팅-브랜드앱마케팅
리포트 > 경영/경제    37페이지 
Contents 1. 서론 1.1 브랜드 App 마케팅 이란 1.2 브랜드 App에 주목해야 하는 이유 2. 본론 2.1 브랜드 App 유형과 트렌드 2.2 브랜드 App 마케팅 SWOT 분석 2.3 브랜드 App 성공 지표 2.4 브랜드 App 성공의 목..
글로벌 강소 기업 사례 조사 [컴투스]
리포트 > 경영/경제    4페이지 
글로벌강소기업 사례 조사 COM2US는 컴투스는 한국은 물론 미국, 일본, 중국 등 전 세계 주요 국가에 거점을 두고 휴대폰, 스마트폰 그리고 PC온라인 등 다양한 플랫폼용 게임을 개발/퍼블리싱하고 있는 글로벌 ..
모바일,스마트카드,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    37페이지 
마케팅 관리론 한국스마트카드 T-money Contents 1. 한국 스마트 카드 기업소개 1) 한국 스마트카드(KSCC) 설립일 : 2003년 1월 1일 업 종 : 컴퓨터, 하드웨어, 장비 주요 사업내용 : T-money카드 제작,판매,정산..
대한항공 마케팅믹스 4P전략
리포트 > 경영/경제    4페이지 
대한항공 마케팅믹스 4P전략 레포트입니다. 정말 열심히 만들었습니다. 믿고 다운 받아주세요 !! 1. Product 2. Price 3. Place 4. Promotion 현대인의 필수품이라 할 수 있는 스마트 폰을 이용해 고객과의..
대한항공, 대한항공 마케팅, 대한항공 4P, 마케팅믹스, 대한항공 마케팅믹스, 아시아나항공
헬로모바일 마케팅전략과 새로운 마케팅전략 제안
리포트 > 경영/경제    30페이지 
Contents Thus, 새로운 마케팅 믹스 필요 Company Competitor Customer 스마트폰 사용자 기존 이통사 CJ산하의 MVNO 통신사 강점 저렴한 요금제 맞춤형 요금제 USIM 요금제 모기업 CJ로부터의 후원 국내 최대 ..
KTF구현기술
리포트 > 공학/기술    20페이지 
목차  ◈ 모바일 플랫폼의 Mobile 구현 기술과 플랫폼 현황(VM,KVM,XCE,MAP,BREW) 및 비교 현황 1. Mobile 인터넷 구현기술 1) Wireless Application Protocol(WAP) 2) Microsoft Mobile Explorer(MME) 3) i-모드..
첨단공학
리포트 > 경영/경제    34페이지 
첨단공학과 교수-학습 방법 목차 전자책(e-Books) 책의 내용을 디지털 형태의 정보로 가공 및 저장한 출판물 오프라인 형태의 CD-ROM 온라인 형태의 인터넷을 이용한 출판 전자책(e-Books) 전자책의 특징 모바..
카카오뱅크 서비스분석및 카카오뱅크 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석및 미래전략제언
리포트 > 경영/경제    15페이지 
카카오뱅크 마케팅전략 연구 [목차] 1. 카카오 기업분석 (1) 카카오 기업소개 (2) 카카오의 주요사업 2. 카카오뱅크 서비스소개 3. 카카오뱅크 서비스특성 4. 카카오뱅크 SWOT분석 (1) Strength (2) Weaknes..
[현황과전망 보도자료] 2010년중 국내 인터넷뱅킹서비스 이용현황
비지니스 > 기타    8페이지 
제목: 2010년중 국내 인터넷뱅킹서비스 이용현황 □ 2010년말 현재 인터넷뱅킹(모바일뱅킹 포함) 등록고객수*는6,666만 명으로 전년말(5,921만명)에 비해 12.6%가 증가하여 전년수준의 증가세를 유지 * 17개 국내..
닌텐도DS,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    26페이지 
목차 Nintendo DS 모바일족이란 3C 분석 SWOT 분석 5 Forces 분석 마케팅 전략 Company What is Nintendo 1889년 야마우치 히로시의 증조부 야마우치 후사지 화투제조 개시 1963년 닌텐도 주식회사로 회사명을 변..
슈퍼컴퓨팅,모바일컴퓨팅,MIS,MIS평가,MIS소개,TOC,제약이론,EMS운영방안,MIS평가,CLUNIX,클루닉스,클루아두컴퓨팅
리포트 > 공학/기술    20페이지 
Management Information System : Case Problem CLUNIX 인류를 위한 슈퍼컴퓨팅 INDEX 기업 소개 MIS 소개 MIS 평가 결 론 Sogang University Business School Management Information System : Case Problem ..
[경영학] 인터넷 마케팅 성공사례
리포트 > 경영/경제    2페이지 
인터넷 마케팅 성공사례 *대표사례: AnycallLAND ♣ 브랜드 가치에 걸맞는 서비스를 제공 애니콜랜드는 대한민국 휴대폰 단말기 No.1브랜드인 애니콜에서 만든 유무선 휴대폰 전문 커뮤니티로 애니콜랜드(www.a..
[퍼스널 클라우드 컴퓨팅] 모바일 웹하드 시장의 성장과 업체들간의 경쟁상황 PPT자료
리포트 > 경영/경제    25페이지 
목 차 Ⅰ. 퍼스널 클라우드 컴퓨팅(PCC) …………3 Ⅱ. PCC 시장의 성장 ………4 Ⅳ. 스마트폰 이용자의 급증 ………5 Ⅳ. LG U+의 PCC 서비스 ………6 Ⅳ. 나오콤의 세컨드라이브 ………7 Ⅳ. NHN의 N드라이브 ………8 ..
퍼스널클라우드, 모바일웹하드, 경쟁상황
[퍼스널 클라우드 컴퓨팅] 모바일 웹하드 시장의 성장과 업체들간의 경쟁상황 보고서
리포트 > 경영/경제    10페이지 
목 차 Ⅰ. 퍼스널 클라우드 컴퓨팅(PCC) …………3 Ⅱ. PCC 시장의 성장 ………4 Ⅳ. 스마트폰 이용자의 급증 ………5 Ⅳ. LG U+의 PCC 서비스 ………6 Ⅳ. 나오콤의 세컨드라이브 ………7 Ⅳ. NHN의 N드라이브 ………8 ..
퍼스널클라우드, 모바일웹하드, 경쟁상황
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