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16 씨샵 프로그래밍 텍스트RPG 16
정보/기술 > 소프트웨어    11페이지 
Item[] mOriginalItem Ar r; Console.WriteLine("===상점=== "); Console.WriteLine("1.구매"); Console.WriteLine("2. 판매"); Console.WriteLine("3.나가기"); Console.WriteLine("상점을 나갑니다."); Console...
i, console, t, r, writeline, ar, tostring, moriginalitem, string, form, at, mmax, mp, , 경험치, if, name, hp, nventroy, mi
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정보/기술 > 소프트웨어    11페이지 
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스포츠마케팅전략,스포츠마케팅분석,스포츠스타마케팅,스타마케팅.김연아마케팅.박태환마케팅.손연재마케팅,스폰십마케팅
리포트 > 경영/경제    45페이지 
국제마케팅 5조 Contents 5. Direction 1. Definition / Purpose 2. Type - Sports - Marketing Through the Sports - Marketing Through the Player Team 3. Ambush Marketing 4. Examples of failure 476..
06년 국내 DVD플레이어(DVDP)의 시장동향(2000년부터 2006년4분기까지) [PDF]
비지니스 > 경제동향    15페이지 
본 컨텐츠는 시장조사, 수요예측 전문업체인 ㈜밸류애드에서 DVD플레이어(DVDP)에 대한 시장동향 정보입니다. 작성일자를 반드시 확인하시고, 최근에 작성된 정보를 구매하시기 바랍니다. 본 컨텐츠에서는 ..
하이닉스,하이닉스기업분석,하이닉스전략,Hynix,Hynix분석
리포트 > 경영/경제    12페이지 
1. Introduction 1.1 Industry 1.2 Hynix 2. Ups and downs of Hynix 2.1 1st crisis in 2000 2.2 After the 2nd crisis in 2008 3. New chance of Hynix 3.1 Takeover by SK Telecom 3.2 Expected synergy 1. In..
아날로그, 디지털 성공사례
리포트 > 경영/경제    34페이지 
아날로그, 디지털 성공사례 Contents 1. 아날로그,디지털개념 2. 워크맨, mp3 사례비교 3. vcr, combo 비교 4. 반도체 5. 결론 1. 아날로그, 디지털 개념 Chapter 아날로그 vs 디지털 연속적 변화 물리량 표현기 ..
Tomorrow
리포트 > 기타    3페이지 
1.원문 Tomorrow, and Tomorrow, and Tomorrow from Macbeth Tomorrow, and tomorrow, and tomorrow, Creeps in this petty pace from day to day To the last syllable of recorded time, And all our yesterd..
리포트, 레포트
Iriver의 성공과 위기 그리고 혁신,아이리버의위기,아이리버마케팅전략,Iriver마케팅전략
리포트 > 경영/경제    23페이지 
Iriver의 성공과 위기 그리고 혁신 Contents Why!! Iriver 선정배경 기업 분석 Iriver의 의미 인터넷의 江이라는 의미로 완성된 것도 아니고 출발도 아닌 과정을 뜻하며 미래 지향적인 분위기를 포함 발음상의 편..
cebupacific
리포트 > 경영/경제    24페이지 
cebupacific Contents 1. Company Description 1. Company Description -General Information The airline was established on August 26, 1988, which grants franchise to Cebu Air, Inc. As it is Philippine ..
디지털 컨텐츠 현황과 유료화 사업 전략
비지니스 > 제안서    39페이지 
'디지털 컨텐츠 현황과 유료화 사업 전략' 문서 입니다. '디지털 컨텐츠 현황과 유료화 사업 전략' 문서 입니다. 디지털 컨텐츠 유료화 사업에 관련있는 분께서 참고 하시면 좋을듯 싶네요. [문서 구성] ..
리더쉽과 커뮤니케이션발표(
리포트 > 경영/경제    28페이지 
Sir. Alexander Chapman Ferguson [리더십과 커뮤니케이션] [INDEX] 서론 -] Who is Ferguson -] Manchester United FC 본론 -] 퍼거슨 일대기 -] 퍼거슨이 남긴 기록 -] 성공요인 -] 퍼거슨의 장점 -] ..
어마어마문제
리포트 > 기타    271페이지 
1. Your collections are so attractive, Mr. William: I wonder your ( ) for antique. ⓐ atmosphere ⓑ taste ⓒ flavor ⓓ smartness 2. During Civil Warr, adults endured terrible difficulties, and ( ). ⓐ a..
기말시험
인터넷 비즈니스의 주체(사업위치와 분야에 따른 분류)
리포트 > 경영/경제    4페이지 
인터넷 비즈니스의 주체(사업위치와 분야에 따른 분류) 목차 인터넷 비즈니스의 주체 Ⅰ. 사업위치에 따른 분류 1. 순수 인터넷 기업 2. 온, 오프 통합기업 Ⅱ. 사업분야에 따른 구분 1. 전자상거래 기업 ..
개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
엔씨소프트의 경영전략
리포트 > 경영/경제    19페이지 
게임회사 엔씨소프트의 경영전략에 대한 레포트입니다. 경영 이념과 전략 지식과 창조를 기반으로 한 새로운 비즈니스 모델 구현 각 구성원들의 창의적인 꿈을 실현할 수 있는 유무형의 자원을 기업이 제공함 가..
게임회사, 리니지, 엔씨소프트, 경영전략
범죄 - 화이트 칼라 범죄의 정의, 심각성, 실태 및 해결방안 등
리포트 > 사회과학    4페이지 
0. 화이트 칼라 범죄 정의 화이트칼라 범죄: 경제적 이익을 목적으로 하는 재산범죄이다. ,Sutherland는 화이트칼라 범죄가 일반 강력 범죄보다 더 위험한 범죄로 더 많은 죽음이나 상해, 재정적 손실을 일으킨다..
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