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(검색결과 약 129개 중 4페이지)
SPORT
리포트 > 경영/경제    16페이지 
SPORT MARKETING The SK Wyverns SWOT Analysis Marketing Mix Content Strength Weakness Opportunity Threat SWOT Analysis Location Age Companions Segmentation Product Place Price Promotion Market..
아웃도어시장,노스페이스경영전략사례,코오롱스포츠마케팅,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    29페이지 
아웃도어 용품 Market Player 분석 Contents Ⅰ. 환경 분석 Ⅱ. Market Player 분석 1. 노스페이스 ⑴ SWOT 분석 ⑵ STP 분석 ⑶ 5P 분석 (4) 발전방향 모색 2. 코오롱 스포츠 ⑴ SWOT 분석 ⑵ STP 분석 ⑶ 5P 분석..
아이리버,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    7페이지 
포터블 기기 시장의 전반적 확대MP3플레이어는 그 중심 !다양한 MP3 플레이어의 출시 ! 10~20대부터 50대 중장년층까지소비시장의 확대 1. 시장상황 및 브랜드분석 시 장 상 황 브랜드 분 석 MP3 기기자체의 기술,..
소니(Sony)의 경영 전략
리포트 > 경영/경제    15페이지 
본 자료는 SONY의 가치창조 프로세스를 도식화하였으며, 기본적인 SONY에 대한 소개를 비롯하여 SONY 환경경영에 관한 내용을 상세하게 정리한 자료임 1. SONY CI 어원 2. SONY 기업소개 3. SONY 역사 4. SONY 기..
SONY 기업이념, SONY 환경비전, SONY 가치 프로세스, SONY 환경경영
[현황과과제] 종합물류기업 육성정책의 합리화 방향 모색
리포트 > 경영/경제    25페이지 
종합물류기업 육성정책의 합리화 방향 모색 [2] Agenda - 물류 산업 현황 - 물류 산업 Vision - 글로벌 물류기업 육성정책 제안 Copyright ⓒ2006 by CJ GLS 물류산업 현황 1. 물류 시장 2. 물류 환경 3. 물..
아이리버,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례
리포트 > 경영/경제    15페이지 
i r i v e r 목차 1. 아이리버 소개 2. 소비자전략 3. 제품분석 4. 시장분석 5. STP 전략 6. SWOT 분석 7. 마케팅 전략 8. 결론 1. 아이리버 소개 (주) 레인콤의 브랜드 회사 MP3Player 국내 매..
아이리버2
비지니스 > 사례분석    21페이지 
아이리버의 국제마케팅 목차 회사소개 시장환경 분석 제품소개 타 경쟁사와의 제품비교 4P 분석 SWOT분석 아이리버의 성공요인 아이리버의 글로벌 마케팅 결론 1.회사소개 회사명 : ㈜레인콤 Reigncom Limited 설..
[공학윤리] 미국 포드 자동차의 핀토 폭발사건
리포트 > 공학/기술    4페이지 
[공학윤리] 미국 포드 자동차의 핀토 폭발사건 포드핀토 후방 충돌시 폭발실험 http://www.youtube.com/watchv=rcNeorjXMrE feature=player_embedded 목 차 1) Ford Pinto 사건개요 2) 기술적 오류 3) 윤리적 ..
i-river,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    36페이지 
i-river 제 2의 도약 Index 조사목적 조사과정 MP3플레이어의 선두기업이던 아이리버가 극심한 침체기를 겪다 다시 도약하게 된 요인을 알아보고, 앞으로의 시장에서도 대기업과 경쟁하기 위해 어떤 전략을..
아이리버(레인콤)5
비지니스 > 사례분석    18페이지 
아이리버(레인콤) 목차 아이리버 기업 개요 아이리버 주요 연혁 아이리버 비전 MP3 시장 진입순서 MP3 시장 점유율 경쟁사와 비교 (삼성) 아이리버 SWOT 분석 아이리버 4P 분석 향후전망 기업개요 회사명 : (주)..
마케팅 전략 083205
리포트 > 경영/경제    15페이지 
마케팅 전략 잘하는 마케팅 디지털 큐브의 i-station 못하는 마케팅 애플사의 뉴턴 Hot issue ‘매직윈도우 디스플레이’ 궁금한 마케팅 ‘해피포인트 광고’ 목차 PMP 란 - Portable Multimedia Player’..
연령대별 라이프스타일,라이프스타일
리포트 > 경영/경제    6페이지 
령대별 Life Style Life Style 분석_ 20s 19 25 29 트렌드 리더 / W세대 또 다른 가족, 동료/ I세대 변화 주도 Why not 충동구매 Wow 외국문화 수용 World Player 최신 제품 관심 Waken 자신만의 스타일 In itsel..
16 씨샵 프로그래밍 텍스트RPG 16
정보/기술 > 소프트웨어    11페이지 
Item[] mOriginalItem Ar r; Console.WriteLine("===상점=== "); Console.WriteLine("1.구매"); Console.WriteLine("2. 판매"); Console.WriteLine("3.나가기"); Console.WriteLine("상점을 나갑니다."); Console...
i, console, t, r, writeline, ar, tostring, moriginalitem, string, form, at, mmax, mp, , 경험치, if, name, hp, nventroy, mi
16 씨샵 프로그래밍 텍스트RPG 16
정보/기술 > 소프트웨어    11페이지 
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리포트 > 경영/경제    45페이지 
국제마케팅 5조 Contents 5. Direction 1. Definition / Purpose 2. Type - Sports - Marketing Through the Sports - Marketing Through the Player Team 3. Ambush Marketing 4. Examples of failure 476..
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