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베이직하우스,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    13페이지 
베이직하우스 Ⅰ. 요약 베이직 하우스는 중저가의 가격에 높은 품질의 제품을 실현 하는 SPA(제조소매업) 브랜드이다. SPA는 Specialty store retailer of Private label Apparel 의 약자로 패션회사가 생산부터 ..
나뚜루팝 브랜드분석과 나뚜루팝 새로운 광고,촉진전략 제안 PPT
리포트 > 경영/경제    40페이지 
The A s. Intro. 나뚜루팝 분석. 문제점 제시. 경쟁사 분석. 목표 제시. 새로운 타겟과 컨셉 제안. Bodies. BTL 사랑의 온도계, 로고 만들기. ATL 광고. 기타 촉진전략. Conclusion. 목표 제시. 참고문헌. Part 1...
건강상식
리포트 > 의/약학    15페이지 
우리가 잘못 알고 있는, 생활 속의 목차 주제선정이유 올바른 건강상식과 잘못된 건강상식 ( + Pop Quiz !) 결론 주제 선정 이유 “ 제대로 알면 약 ! 모르면 독 ! ” ‘ 웰빙 시대 ’ =] 건강한 삶에 대한 관..
자소서
서식 > 자기소개서    4페이지 
당시의 상황과 본인의 역할을 육하원칙에 따라간략히 기술해 주십시오. 더 잘하기 위해 어떤 노력을 기울였는지 상세히 기술해 주십시오. 당시의 상황과 본인의 역할을 육하원칙에 따라간략히 기술해 주십시오. 당..
시오, 기술, 되어다, 인사동, 공연, 동생, 본인, 상세, 진행, 위해, 노력, 간략하다, 당시, 이슬람, , 자다, 행사, 상황, , 맡다
SM엔터테인먼트 VS DSP미디어(소녀시대VS카라) 일본시장진출 마케팅전략 비교분석
리포트 > 경영/경제    29페이지 
SM Ent. DSP Media 일본진출전략. Contents 서론 선정동기 기업소개 본론 환경분석 SWOT STP SM 소녀시대 4P전략 DSP 카라 4P 전략 결론 해외진출성과 시사점 서론 선정동기 기업소개 선정동기 전세..
전자회로실험 - 전자회로 실험 기기의 사용법 및 저항, 콘덴서 읽는법
리포트 > 공학/기술    4페이지 
전자회로실험 - 전자회로 실험 기기의 사용법 및 저항, 콘덴서 읽는법 1. 함수발생기 사용법 1. MODE, FUNCTION 버튼들이 정확하게 눌리고(PUSH), 나와 있는(POP) 지를 향상 확인해야 한다. 실험 시작 시에 ..
어셈블리 프로그래밍 - 어셈블리 언어(디버거로 레지스터 값의 변화를 확인, 문서로 작성)
리포트 > 공학/기술    8페이지 
1. Q1_01 디버거로 레지스터 값의 변화를 확인, 문서로 작성 -소스 코드 INCLUDE Irvine32.inc .code main PROC call MySub exit main ENDP MySub PROC push ( ) ; 에 들어갈 값 ebp mov ebp,( ) ; 에 들어..
KSWISS 케이스위스 마케팅전략분석
리포트 > 경영/경제    19페이지 
케이스위스의 팝업스토어를 활용한 마케팅전략 Ⅰ.서론 1.이슈선정 1)팝업스토어의 정의 최근 급속히 변화하는 트렌드로 소비자들을 겨냥한 패션 트렌드가 패스트 패션이라면 이러한 성향을 반영하기 위하여 등..
팝업스토어,팝업스토리,마케팅사례,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    24페이지 
contents 1. 팝업스토어마케팅이란 2. 선정 이유 3.국내, 외 사례 를 통해 알아보는 팝업 스토어마케팅 4.팝업스토어 마케팅의 효과 5.팝업스토어 마케팅의 한계 You know pop-up store 인터넷 팝업창 처..
강원랜드,카지노,도박
리포트 > 사회과학    18페이지 
REPORT 목 차 1. 선정기업 소개 2. 아이템 소개 3. 진출 시장 소개 4. 경쟁사 분석 5. STP 분석 6. 4P 전략 7. 마케팅 계획 Ⅰ. 서 론 1. 조사의 목적 및 취지. 문화는 1차적인 문화와 2차적인 ..
안경사업,안경디자인,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    23페이지 
Grafik:Plastic . . - Contents Ⅰ. What is Grafik Plastic ▶Who ▶When ▶Where Ⅱ. 4P ▶ PRODUCT Model Package, Quality ▶ PRICE ▶ PLACE Grafik plastic X 29cm 오프라인 매장 Ⅲ. NEW Marketing ..
한류관광
리포트 > 경영/경제    21페이지 
한류관광 Ⅰ. 서론 전세계는 지금 거센 한류열풍에 휩싸여있다고 해도 과언이 아니다. 처음에는 중화권에 드라마 수출로 미약하게 시작했지만 지금은 k-pop, 영화 등등 각종 문화컨텐츠가 전세계를 강타하고 있다. ..
대중문화 발전에 대한 나의 생각과 느낀점 조사분석
리포트 > 사회과학    4페이지 
  Report ( 대중문화 발전에 대한 나의 생각과 느낀점 조사분석 )    대중문화란 대중 즉 보통사람들의 취향에 맞게 만들어진 문화라고 할 수 있을 것이다. 문화란 지식, 신념, 예술, 도덕, 법, 그리고 그밖..
메일터치-웹메일제안서
비지니스 > 제안서    36페이지 
36페이지 분량의 웹메일제안서 Help@itnsoft.com http://www.itnsoft.com 기업의 경쟁력 향상을 위한 지름길 The Best E-mail Solution Mailtouch 목차 Ⅰ. Webmail 제안의 개요 1. 제안 배경 2. 제안의 목적 Ⅱ...
YG엔터테이먼트-경영분석,SWOT
리포트 > 경영/경제    16페이지 
YG ENTERTAINMENT CONTENTS 주제 선정 동기 문화 컨텐츠 시장현황 엔터테인먼트 시장 현황 - 산업구조분석 4. YG Entertainment 분석 - VRIO 분석 - 핵심역량 도출 5. 전략 6. 결론 1. 주제선정 동기 무..
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