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인터넷 온라인교육기업[가상교육]에 대한 분석
리포트 > 경영/경제    40페이지 
인터넷 온라인교육기업에 대한 분석 [목 차] 제 1 장 서 론 1.1 연구의 배경과 필요성 1.2 연구 내용 및 방법 제 2 장 e-Learning의 개요 2.1 인터넷과 교육 2.2 e-Learning의 개념 2.3 온라인교육의 개..
4차산업혁명 주요기술분석, 기술적용사례, 4차산업혁명의 긍정적 부정적 영향분석
리포트 > 공학/기술    7페이지 
4차산업혁명 주요기술분석, 기술적용사례, 4차산업혁명의 긍정적 부정적 영향분석 보고서입니다. 1. 4차산업혁명 이란? 2. 4차 산업혁명의 핵심 3. 4차산업혁명 주요기술 분석 (1) 빅데이터 (2) 가상현실 (3) ..
4차산업혁명, 산업혁명, 인공지능, 가상현실, 사물인터넷, 3D프린터, 4차산업혁명 장단점, 4차산업혁명 사례, 3차산업혁명, 4차산업혁명 미래
인터넷의 활용, 부작용, 특징, 가상현실, 온라인 게임, 특징, 현황, 시사점, 나의견해, 총체적 조사분석
리포트 > 공학/기술    4페이지 
Report ( 인터넷의 활용, 부작용, 특징, 가상현실, 온라인 게임, 특징, 현황, 시사점, 나의견해, 총체적 조사분석 ) 목 차 1. 인터넷의 활용 2. 인터넷의 부작용 3. 가상현실과 온라인게임 현대 사회는 매..
전시미술의 홍보 -마케팅 기법에 의한 사례 가상 분석
리포트 > 경영/경제    29페이지 
전시미술의 홍보 마케팅 기법에 의한 사례 가상 분석 런닝맨, 국립현대미술관에 가다 예술경영 2 미술관에서 하는 일 서울시립미술관 조직도 예술경영 3 홍보 담당자의 역할 미술관에서의 홍보는 미술관 자체 혹..
증강현실 적용사례연구 및 미래전망
리포트 > 공학/기술    6페이지 
증강현실 적용사례연구 및 미래전망 레포트입니다. 정성을다해 작성한 레포트입니다. 이 레포트가 구매하시는 모든분들께 좋은 참고자료가 될거라 생각합니다! 참고로 만점받았습니다. 1. 증강현실 이란? 2. 증..
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[학습 지도안] 4)도덕-가상 공간(인터넷)에서 어떻게 행동하는 것이 옳은지 바르게 판단(가치분석모형) (세안)
리포트 > 교육학    14페이지 
4)도덕-가상 공간(인터넷)에서 어떻게 행동하는 것이 옳은지 바르게 판단(가치분석모형) (세안) ( 도덕 )과 교수-학습 과정안 일 시 장 소 대 상 4학년 지도 교생 지도 교사 결재 지도교사 협력교사 실습부장..
[창업계획서] 이동식 테이크아웃 카페 전문점 창업 사업계획서
리포트 > 경영/경제    24페이지 
이동식 테이크아웃 Cafe 창업계획서 INDEX 1. 사업 개요 -회사 소개 - 사업 장점 및 방향 2. 기술성 분석 -메뉴 -원재료 조달 -생산 장비 -시설 장비 -이동 차량 -관련 법규 -차별화 전략 3. 시장성 분석 -마..
네슬레의 이스라엘 초콜릿시장 개척에 대한 가상의 국제마케팅 전략수립,초콜릿시장,이스라엘초콜릿시장,네슬레해외마케팅,해외마케팅사례
리포트 > 경영/경제    19페이지 
국제마케팅 글로벌기업의 신시장 개척에 대한 가상의 국제마케팅 전략수립 네슬레의 이스라엘 초콜릿시장 개척에 대한 가상의 국제마케팅 전략수립 담 당 교 수 님 Report 제출시기 학 과 학 번 이 름 기 여 ..
대북한투자산업 레포트
리포트 > 사회과학    16페이지 
report] 대북한산업투자전략 (사례, 가상 모델을 바탕) - 차 례 - Ⅰ. 서론 1. 선정동기 개요 2. 대북한 투자 산업의 개념 3. 대북한 투자산업의 유형 ① 물자교역 ② 위탁가공교역 ③ 협력사업 Ⅱ. 본론 ..
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리포트 > 경영/경제    21페이지 
여성에 대한 여성을 의한 여성을 위한 당신의 눈에는 무엇이 보입니까 새로운 라이프 스타일 전통기술의 재현 THE ORIGINAL DIMCHAE 관점의 변화 여성소비 변화 발효과학 2.0 Loading 54321 Ⅲ. STP 전략 Ⅳ..
[시스템 분석 및 설계] 가상의 온라인서점 use case diagram 구현
리포트 > 경영/경제    21페이지 
■ 프로젝트 기술서 1. 목 적 - 국내 도서․음반 시장의 통합과 IT기술을 융합하여 고객에게 보다 나은 서비스 제공 2. 목 표 - 고객에게 제품의 검색과 주문 서비스를 제공하는 온라인 상점의 시스템의 구축 ..
몬스터주식회사
리포트 > 경영/경제    12페이지 
몬스터주식회사의 스토리텔링 기법 분석 목 차 Ⅰ 애니매이션 Ⅱ 문제제기 Ⅲ 줄거리 Ⅳ 작품분석 1 공간의 서사성 1) 공간의 서사 2) 실재와 가상공간의 설정 3) 애니메이션 서사와 공간적 설정-문을 ..
인터넷의 성 문화에 대한 분석
비지니스 > 사례분석    29페이지 
. 목차 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 기대 : sexuality 측면에서의 사이버 공간에 대한 기대 (1) 접근 기회의 균등 (2) 사회적 탈맥락화 (3) 솔직한 자기 노출 가능 (4) 검열의 불가 2. 현실 : 현실사회의 왜곡된 ..
문수전,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    12페이지 
제목 : 문 수 전 - 사도세자의 암투 - - 목 차 - I. 관련 콘텐츠 분석 가. 신암행어사(만화) 나. 사도세자의 죽음(서적) II. 게임 스토리 기획 및 설명 1) 게임명 2) 주제 3) 기획의도 4) ..
vodafone 보다폰 기업분석및 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석과 나의의견
리포트 > 경영/경제    18페이지 
보다폰 기업분석및 마케팅전략 1. 서 론 선정동기 국제마케팅 수업을 진행하면서 팀프로젝트 과제를 수행하게 되었다. 그 주제는 한 글로벌기업에 대한 글로벌마케팅전략분석과 새로운 시장으로의 진출에 대한 ..
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