리포트 > 공학/기술 9페이지 
Report
그래픽 터미널
(CRT, LCD, PDP, FED, OLED)
1. CRT(Cathode-Ray Tube:브라운관)
1)개념
- 진공 속의 음극에서 방출되는 전자를 이용하여 영상을 만드는 표시장치
- 고진공 전자관(음극선관, 브라운관..
리포트 > 경영/경제 4페이지 
Hite 맥주
1. Hite란
- 더욱 깨끗하고, 시원 상쾌한 맥주 라는 슬로건을 가진 하이트 맥주의 대표 브랜드 HITE는 소비자가 원하는 맛의 맥주가 진정한 대표라는 신념으로 최첨단 공법으로 만들어진 맥주를 공급..
리포트 > 인문/어학 5페이지 
잘 쓴 글과 잘 못 쓴 글 분석
◈ 잘 쓴 글 분석
(글)
부석사 앞 사과나무밭
부석사 진입로의 이 비탈길은 사철 중 늦가을이 가장 아름답다. 가로수 은행나무 잎이 떨어져 샛노란 낙엽이 일주문 너머 저쪽까지 ..
일본 애니매이션, 재패니메이션의 정의, 특징, 시대별 흐름, 시대별 대표작품 소개, 애니매이션 속 일본인들의 가치관, 성공요인, 현황, 사례, 관리, 시사점, 방향
리포트 > 예체능 16페이지 
일본 애니매이션, 재패니메이션의 정의, 특징, 시대별 흐름, 시대별 대표작품 소개, 애니매이션 속 일본인들의 가치관, 성공요인, 현황, 사례, 관리, 시사점, 방향
지금 이자리에서 어릴적부터 단 한번도
애니메이..
리포트 > 경영/경제 38페이지 
카메라에관한 소비자 행동
★CONTENTS★
Ⅰ. 서론
1. 왜 이 주제를 선택하였는가
2. 현 카메라 시장의 추세
Ⅱ. 본론
1. 각 브랜드별 조사
2. 문항에 대한 각 브랜드별 응답
1) 캐논
2) 소니
3) 니콘
4) 삼성
5) 올림..
리포트 > 인문/어학 11페이지 
중국문화의 이해 기말 리포트
中國人論
- 현대 중국인의 사상 연구
Ⅰ. 서론
1) 연구배경
중국을 구성하는 요소에는 어떤 것들이 있을까 자연, 역사, 사유, 의식주, 각종 문화 등한 학기 동안 수업 시간에 배운..
리포트 > 경영/경제 11페이지 
구글 Google
경영전략
[목차]
1. 구글의 주요 서비스전략
2. 구글의 모바일시장 진출전략
3. 구글의 M A 전략
4. 구글의 기업성장전략
5. 구글의 조직관리전략
6. 구글의 빅데이터 활용사례분석
1. 구글의..
리포트 > 경영/경제 32페이지 
사업계획서.
I. 사업개요
1. 개발목표
1) 거시적 목표
2) 미시적 목표
2. 타당성 분석
1) 멀티컬쳐(multi-culture) 관광소비 확산.
2) 트라이투어슈머(Trytoursumer)의 부상
3) Target 분석
3. 사례분..
자이,아파트,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제 35페이지 
GS건설 자이 보고서
최고의 아파트를 향하여…
전체 목차
Situation Analysis
Problem Recognition
Idea Proposal
1. Situation Analysis
- 브랜드 아파트의 시대
- 4P’s
- STP
브랜드 아파트의 시대
브랜드 아파..
리포트 > 사회과학 5페이지 
[색체] 오방색(한국의 전통 색상)에 관해서
오방색의 의미
우리민족의 색체의식은 음양오행사상에 지배되어왔다. 음양오행사상이란 일체 만물은 음과 양에 의해 생장, 소멸하고 목,화,토,금,수 오행 상호간의 작..
리포트 > 경영/경제 17페이지 
항공사간의 alliance
최소한의 비용으로 세계적 노선 망을 구축하고 기득권을 확보하며 지역주의를 극복함과 동시에 항공사의 이익 구조를 개선시키는 최선의 방법을 연구하던 끝에 항공사간의 Alliance의 배경이..
리포트 > 공학/기술 25페이지 
디스플레이 부품 및 소재
1. 서론
최첨단 컴퓨팅 환경이 언제, 어디에나 우리 곁에 있는 유비쿼터스 시대를 맞이하여 여타의 전자 기기는 점차 소형화되고 있지만, 디스플레이만은 더 큰 것이 요구되고 있다.
세..
서식 > 자기소개서 8페이지 
VMD 디자이너는 브랜드의 감정을 '공간과 시각 언어로 번역하는 사람'이라고 생각합니다.
브랜드의 아름다움이 단순히 제품이 아닌 '경험'으로 기억될 수 있도록, 아이패밀리 SC의 공간과 시각을 감성적으로 완성..
브랜드, 공간, 감정, 경험, 소비자, 조명, 완성, 감성, 디자이너, vmd, 감각, 협업, 생각, 느끼다, 단순하다, 프로젝트, 팀, 과정, 만들다, 제품
서식 > 자기소개서 6페이지 
롬앤과 누즈의 패키지 디자인이 소비자에게 사랑받는 이유는 무엇이라고 생각하십니까?
아이패밀리SC 패키지팀이 브랜드 감성 외에 고려해야 할 요소는 무엇이라고 생각하십니까?
한정판 패키지를 디자인할 때 소..
디자인, 감정, 브랜드, 패키지, 소비자, 생각, 감성, 이다, 경험, 력, 느끼다, 디자이너, 가장, 통해, 진행, 공유, 컬러, 철학, 프로젝트, 색감
리포트 > 공학/기술 7페이지 
CRT(브라운관)
▶발전과정 :
1897년 Karl Ferdinand Braun가 현대의 음극선관 CRT 발명
1925년 John Logie Baird가 최초의 음극선관 TV 개발
1938년 Philio Farnsworth가 CRT TV Set개발 (14인치 CRT TV출시)
1939..