로고
(검색결과 약 3,489개 중 4페이지)
[모바일미디어] 모바일 미디어의 개념과 특징 및 함의
리포트 > 경영/경제    6페이지 
[모바일미디어] 모바일 미디어의 개념과 특징 및 함의 목차 * 모바일 미디어 Ⅰ. 모바일 미디어의 개념 Ⅱ. 모바일 미디어의 특징 및 함의 * 참고문헌 *모바일 미디어 I. 모바일 미디어의 개념 디..
개념정의이해, 문제점해결방안, 실태현황분석, 의의설명, 개선과제설명
멀티미디어를 이용한 실용 인터넷 - TCP.IP 에 대해서
리포트 > 공학/기술    14페이지 
차례 1. TCP/IP의 이해 1 2. TCP/IP 프로토콜군의 구성 2 3. 네트웍 액세스 계층 2 4. 인터넷 계층 3 (1) IP 주소(IP address) (2) 서브네팅(subnetting) 4 (3) IP 패킷 구조 6 (4) 인터넷 계층의 동작 6 1)..
멀티미디어 프로그램 활용을 통한 수업의 질 향상
리포트 > 교육학    39페이지 
제2차 교단선진화 시범학교 운영 보고서 멀티미디어 프로그램 활용을 통한 수업의 질 향상 - 수학과를 중심으로 - 1998. 10. 8 (목) 금 당 중 학 교 목 차 Ⅰ. 서론 1 1. 운영의 필요성 1 2. 운영의 목..
교육학
국내 멀티미디어 카드 시장통계(2008년까지)
비지니스 > 경제동향    11페이지 
국내 멀티미디어 카드 시장통계(2008년까지) 자료 입니다.(사업체수, 생산액, 출하액 포함) * 시장통계 목차 * 1. 산업 동향 가. 조사범위 나. 제조업 동향(2008년만) 다. 상위 산업통계(2006년부터 2008..
품목의 시장통계, 사업체수, 생산액(백만원), 출하액(백만원), valueadd, ㈜밸류애드
멀티미디어의이해 - 3차원TV(3DTV) 관련 기술이 멀티미디어 분야와 관련하여 어떻게 적용되고 있는지,미래사회에서 3차원TV(3DTV) 기술과 관련하여 새로운 응용분야 및
리포트 > 공학/기술    22페이지 
멀티미디어의 이해 1. 3차원TV(3DTV) 관련 기술이 멀티미디어 분야와 관련하여 어떻게 적용되고 있는지에 대하여 상세히 조사하여 기술하시오. 2. 미래사회에서 3차원TV(3DTV) 기술과 관련하여 새로운 응용분야 ..
출판미디어 - 원소스 멀티유즈[One Source Multi Use]에 대한 사례; 아기공룡 둘리
리포트 > 경영/경제    10페이지 
출판미디어 -One Source Multi Use- 1. One Source Multi Use란 하나의 콘텐츠를 영화, 게임, 음반, 애니메이션, 캐릭터상품, 장난감, 출판 등의 다양한 방식으로 판매해 부가가치를 극대화하는 방식이다. 특히 ..
멀티미디어의 재생과 DVD에 대하여
리포트 > 공학/기술    2페이지 
DVD를 통한 멀티미디어 재생 1. 고화질의 동영상, DVD 1990년대에 개발되기 시작한 DVD는 1996년에 비디오 전용 매체로 개발되어 1999년에 다양한 형태의 비디오, 오디오 규격이 도입되면서 급속하게 보급되기 ..
환상의 멀티미디어, VOD
리포트 > 공학/기술    24페이지 
환상의 멀티미디어,VOD 1. 주문형 비디오(VOD : Video On Demand) ☞ VOD 또는 VDT(Video Dial Tone) 란 전송선을 이용해 디지털 데이터 형태로 저장중인 각종 영화, 게임, 쇼핑 둥 다양한 영상소프트를 소비..
공학, 기술
CJ E M기업분석,CJ E M해외시장진출,제일제당 멀티미디어 사업부,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    16페이지 
CJ E M 한국의 역동적인 문화를 해외시장으로 Contents 31 CJ E M의 새로운 시작 4 영화 제작 판권 판매 투자 배급 엔터테인먼트-멀티미디어 사업 영역을 ‘콘텐츠’ 중심으로 주도하고 있는 한국 최고의 영화 투..
멀티미디어(차량항법장치)
리포트 > 공학/기술    10페이지 
REPORT (정보통신공학개론 : 멀티미디어(차량항법장치)) 목 차 1. 차량 항법 장치의 개념 1) 차량 항법 장치의 의미 와 목적 2) 차량 항법 장치의 사용 수준 2. 차량 항법 장치의 주요 시스템 및 기술 1) ..
공학, 기술
[현황과전망] 멀티미디어를 이용한 사이버 대학의 현황[장점,문제점 및 해결방안]
비지니스 > 경제동향    40페이지 
멀티미디어를 이용한 사이버 대학의 현황[장점,문제점 및 해결방안] 개요 용어정리 등장배경 및 역사 국내 대학 사이버 교육의 시행현황 사례 장점 및 문제점 해결방안 사이버 대학의 현황 사례 장점 및 문제점 해..
CJCGV,멀티플랙스,영화관,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    82페이지 
기업분석 CJ CGV 목차 기업분석 CGV란 1. 기업분석 CGV의 개요 1. 기업분석 CGV의 개요 1. 회사의 법적, 상업적 명칭 : CJ CGV 2. 설립일 : 1999. 3 3. 주소 : 서울시 마포구 상암동 1606번지 CJ E M센터 ..
컴퓨터 모의 실험을 이용한 JPEG의 이해
리포트 > 공학/기술    10페이지 
-멀티미디어 통신분야- 컴퓨터 모의 실험을 이용한 JPEG의 이해 ◑ 요약 ◐ 정보압축의 한 방식인 JPEG을 이해하는데에는 몇가지 중요한 지식이 필요하다. 대부분의 압축 방식에서 사용하는 정보의 변환 및 코딩이..
정보화 시대 인터넷과 멀티미디어의 관계에 대하여
리포트 > 경영/경제    2페이지 
인터넷과 멀티미디어의 관계 (정보, IT) 1. HTML (HyperText Markup Language) HTML은 HyperText Markup Language의 약자로, WWW의 특징을 가장 효과적으로 표현하는 언어이다. 하이퍼텍스트는 정보와 정보를 링..
LGTelecom구현기술
리포트 > 공학/기술    10페이지 
LG Telecom 구현 기술 분석 및 향휴 방향성 학과: 컴퓨터 멀티미디어 과목: 멀티미디어 통신 제출일 : 03년 6월 12일 목차 Ⅰ. 서론 ...3 Ⅱ. 본론 ...3 1. 구현 기술 분석 ...3 ⑴ 플랫폼 비교 ...4 ⑵각 통신사..
  이전    다음