리포트 > 경영/경제 5페이지 
[관광농업개발전략] 관광농업(농촌관광) 개발전략
목차
관광농업 개발전략
Ⅰ. 지역사회적 접근 및 경쟁우위 추구
Ⅱ. 소프트웨어 및 소규모개발
Ⅲ. 아이디어 및 벤처 지향성 추구
Ⅳ. 참여, 체험형 관광..
리포트 > 경영/경제 10페이지 
넥슨 경영,마케팅전략 사례연구 및 넥슨 기업분석과 SWOT분석 및 과금문제 실태분석과 넥슨 미래전략방향 제시 레포트입니다.
레포트의 방향성과 내용에 대해 교수님에게 창의적이라는 칭찬을 들었던 기억이 납니..
리포트 > 경영/경제 23페이지 
1. NC SOFT의 해외진출
2. 온라인게임산업의 현주소
3. NC SOFT의 발전과정
4. NC SOFT의 해외진출전략
5. 글로벌 기업이되기위한 향후과제.
목차
1997.3. 엔씨소프트 창립
1998.9. 리니지 상용 서비스 개시
2000...
리포트 > 경영/경제 24페이지 
Ⅰ. 서론
1. 기업선정동기
게임의 플랫폼 패러다임의 컴퓨터에서 모바일로 급속하게 넘어가고 있는 추세로, 게임빌의 지난해 매출이 전년 대비 39% 늘어난 426억원을 달성하였다.
또한 경쟁업체인 블리자드에서 ..
글로벌경영전략,엔씨소프트,게임산업,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제 21페이지 
“미래를 예측하는 제일 좋은 방법은
자신이 스스로 그것을 창조하는 것이다.”
Apple사 John Sculley -
글로벌 경영전략
Opening, Ending Case
Adobe NCsoft
미래를 지향하는 경영전략
태동하는 미래의 산업
con..
리포트 > 경영/경제 50페이지 
본 자료는 e-비즈니스 마케팅의 등장배경과 최근의 e-비즈니스 마케팅의 개념을 비롯하여 e-비즈니스 마케팅 전략에 대해 설명하였으며, e-비즈니스 마케팅 주요 성공요인과 관리와 평가에 대해 상세하게 정리한 ..
리포트 > 경영/경제 47페이지 
1. 삼성전자 기업소개
2. 삼성전자의 전략
(1) 삼성전자의 경영전략
(2) 삼성전자의 국제화 전략
3. 삼성전자 국내시장전략
(1) 국내활동 성공사례
(2) 국내활동 실패사례
4. 삼성전자의 글로벌마케팅 사례
(1)..
정보/기술 > BM/법률 29페이지 
[숨은설명:시작]
[숨은설명:끝]
소프트웨어사업대가의 기준
정보통신부 고시 2000-13호 (2000. 2. 8)
정보통신부 고시 2001- 5호 (2001. 2. 8)
제 1 장 총 칙
제1조(목적) 이..
리포트 > 경영/경제 40페이지 
SMART
PHONE
Customer behavior [TEAM 4]
Contents
What is Smartphone
Introduce Our Company
Environment Analysis
SWOT Strategy
Survey of consumer
STP Strategy
4P Strategy
Summary
Profit Structure Analy..
리포트 > 경영/경제 9페이지 
[ 한국기업분석]
안철수 보안연구소 20년 아성을 무너뜨리다
Contents
1. ESTsoft
2. 왜 ESTsoft인가
3. 사업분야
4. 성공전략
] 유틸리티 프로그램 무료배포
] 뛰어난 기술력
] 다각화
5. 경쟁기업분석(안철수..
리포트 > 경영/경제 19페이지 
아이폰 4S VS 갤럭시 S2 HD 광고 비교
목차
아이폰 4s
(1) 시장분석
(2) 광고전략
(3) 카피전략
2. 갤럭시 S2 HD
(1) 시장분석
(2) 광고전략
(3) 카피전략
3. 아이폰 4s, 갤럭시 S2 HD 카피 비교 분석
4. 출처
..
리포트 > 경영/경제 15페이지 
“XIAOMI”
기업사례연구 보고서
INDEX
1. 샤오미 기업소개
2. 샤오미 기업핵심역량
3. 보고서 요약
4. 시장상황분석
(1) 중국시장분석
(2) 법률상황분석
(3) 경쟁자분석
5. 샤오미 경영전략
(1) 마케팅전략
(..
리포트 > 경영/경제 9페이지 
본 자료는 IBM기업소개와 21세기 IBM의 사업분야의 변화 요인과 성공요인 등에 대해 세부적으로 정리한 자료로 IBM의 SWOT분석, 4P분석, 3C분석을 상세하게 서술한 자료임
1. IBM기업소개
2. 루이스 거스너의 IBM ..
닌텐도Wii,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제 33페이지 
닌텐도 - Wii의 마케팅전략 분석 및 향후 전략
주제 선정 배경 : 게임기 광고를 떠올려보면, 게임기 자체의 디자인이나 성능을 강조하거나 또는 소프트웨어 내의 게임캐릭터에 호소하는 광고가 대부분이다. ..
소니,기업분석,다각화전략,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제 18페이지 
경영학원론
소니의 다각화 철수와
전문화전략
목 차
1.전자왕국 소니
2.소니의 다각화 전략
(1)하드웨어 산업
(2)소프트웨어 산업
(3)종합엔터테인먼트 사업
3.경영전략 변화의 필요성
(1)내부적인 요..